라인 매트릭스 3.0 (Line Matrix 3.0) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전라인 매트릭스 3.0 (Line Matrix 3.0)
v3.0 · Line Matrix 3.0.scm
라인 매트릭스 3.0(Line Matrix 3.0)은 스타크래프트 브루드워 환경에서 제작된 클래식 유즈맵 시리즈의 후속작으로, 고유의 독창적인 라인 전투 메커니즘을 제공하는 작품이다. 이 맵은 기존 시리즈의 흐름을 이어받으면서도 플레이어 간의 협력과 전술적 배치를 강조하는 형태로 구성되어 있어, 고유의 재미를 추구하는 유저들에게 소소한 즐거움을 선사한다. 특히 맵 전반에 배치된 라인 구조물과 유닛 이동 동선은 플레이어가 지정된 구역을 방어하거나 특정 목표를 향해 진격하는 형태의 진행 방식을 유도하며, 클래식 유즈맵 특유의 레트로한 감성을 고스란히 담아내고 있다. 최대 5명의 플레이어가 함께 참여할 수 있는 구조를 갖추고 있어, 여러 명이 모여 가볍게 즐기거나 각자의 역할을 분담하여 색다른 전술을 시험해보기에도 적합하다. 전체적인 맵의 디자인은 황무지 타일셋을 기반으로 펼쳐지며, 시각적으로 간결하면서도 직관적인 동선을 제공하여 플레이어가 전장의 상황을 한눈에 파악하기 용이하도록 돕는다. 제작 과정에서 기존 원작의 요소를 리메이크하거나 새롭게 다듬은 흔적이 엿보이며, 브루드워 고유의 클래식한 시스템 안에서 색다른 규칙으로 진행되는 유즈맵을 선호하는 이들에게 알맞은 선택지가 된다. 플레이를 시작하기 앞서, 각 플레이어가 맡은 위치와 라인 특성을 미리 파악하고 동선을 조율하는 것이 원활한 진행을 위한 핵심 포인트라 할 수 있다. 평소 독특한 라인 방어 및 전투 형태의 스타크래프트 맵을 즐겨 찾는 유저들이나, 시리즈 전작부터 이어져 온 클래식 유즈맵의 분위기를 다시 한번 느껴보고 싶은 이들에게 추천할 만한 가치가 있는 맵이다. Line Matrix 3.0 is a classic StarCraft: Brood War custom use map that continues the legacy of its predecessor series, offering a unique and engaging line combat mechanism. Building upon the flow of earlier entries, this map emphasizes cooperation and tactical placement among players, delivering an entertaining experience for those who appreciate creative custom maps. The layout and unit movement paths across the map encourage players to defend designated areas or advance toward specific objectives, capturing the authentic retro atmosphere of classic Brood War custom games. Accommodating up to five players, it provides a suitable environment for a small group to gather, share roles, and test different tactical approaches together. The overall design is set against a badlands tileset, offering a clean and intuitive layout that helps players easily grasp the battlefield situation at a glance. Elements of remodeling and refinement from the original creator are evident throughout, making it an appealing choice for enthusiasts of custom maps that operate under unique rule sets within the traditional Brood War engine. Before diving into the game, coordinating positions and understanding the specific characteristics of each line with teammates is a key point for a smooth and successful session. This map is recommended for users who enjoy distinct line-based combat styles and wish to experience the nostalgic atmosphere of classic custom maps from the Brood War era.
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이전 버전 1라인 매트릭스 2.1 (Line Matrix 2.1)
v2.1 · Line Matrix 2.1.scx
라인 매트릭스 2.1 (Line Matrix 2.1)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 기존 2.0 버전에서 제작자가 직접 개조해 2.1로 업데이트한 형태의 커스텀 맵이다. 내부 설명이 '제가 개조했어욤... ^^'이라는 한 줄로 매우 간결하기 때문에 정식 시나리오나 스토리 라인은 따로 없는 것으로 보이며, 이름처럼 가로 혹은 세로로 길게 뻗은 라인 형태의 맵 구조를 활용한 변형 밀리 혹은 다대다 충돌 방식의 유즈맵으로 추정된다. 황무지 타일셋 위에 다섯 명의 플레이어가 들어갈 수 있는 구성이고, 맵 본문만으로는 실제 전투 시작 지점과 중앙 라인, 측면 통로의 형태를 정확히 짐작하기 어렵다. 다만 라인 매트릭스라는 이름과 같은 그룹의 2.0, 3.0 버전이 함께 존재한다는 점을 감안하면, 이 맵 시리즈는 한 줄로 이어진 통로를 따라 양쪽 진영이 부딪히는 특유의 구성 위에, 버전마다 유닛 세팅, 자원 분배, 트리거, 스폰 규칙 같은 요소를 조금씩 바꿔가며 진행되는 멀티플레이 변형 규칙을 표방한 시리즈물로 보인다. 플레이어 입장에서는 짧은 시간 안에 다섯 명이 동시에 한 라인에 투입되어 단순한 조작과 빠른 판단만으로 승패가 갈리는 경량 유즈맵에 가깝다는 인상을 받기 쉽다. 라인 매트릭스 2.1은 스타크래프트 유즈맵을 가볍게 즐기고 싶은 5인 이하의 친구 모임이나, 정식 1대1 경기 대신 가벼운 변형전을 한 게임 돌려보고 싶을 때 추천하기 좋은 작품이다. 플레이 전에는 맵 이름이 시리즈 버전 중 어디에 해당하는지, 5인 전원이 같은 진영인지 아니면 진영이 나뉘는지, 그리고 2.0과 3.0 버전의 세팅 차이를 먼저 확인해 보고 입장하는 것이 좋다. 제작자가 직접 개조했다는 설명 외에는 구체적인 트리거나 승리 조건이 본문 안에 명시되어 있지 않으므로, 로비에서 한 번 더 규칙을 공유하고 시작하는 편이 실수를 줄이는 방법이다. Line Matrix 2.1 is a StarCraft: Brood War use map that has been personally modified by its creator from the earlier 2.0 release and is presented as an updated custom map under the 2.1 label. The in-map description is unusually short, essentially a single casual line from the author noting that the map was revised, so there does not appear to be a full narrative or scenario framework attached to it. Based on the title, the line-oriented layout implied by the name, and the existence of sibling releases such as Line Matrix 2.0 and Line Matrix 3.0, the map can be read as part of a small series of custom maps built around a long, narrow battlefield where multiple players line up and clash along a shared path, with each version changing unit rules, resource settings, or trigger conditions. The map uses the wasteland tileset, supports up to five players, and its plain exterior does not reveal exact spawn points or central lanes, so the actual flow of play has to be judged once the match begins. For most players, Line Matrix 2.1 will feel like a lightweight use map designed for short, decisive rounds rather than long strategic sessions, which makes it a reasonable pick for small groups of friends who want a quick custom game instead of a standard melee match. Before queuing up, it is worth checking which version of the Line Matrix series is being hosted, how the five player slots are divided between teams, and how the 2.1 settings differ from 2.0 and 3.0. Because the description does not spell out triggers or victory conditions, confirming the rules in the lobby before starting is the safest way to avoid surprises during the match.
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이전 버전 2라인 매트릭스 2.0 (Line Matrix 2.0)
v1.0 · Line MATRIX 2.0.scx
Line Matrix 2.0은 스타크래프트 브루드워용 UMS 유즈맵으로, 주로 1대5 혹은 1대다 형태의 비대칭 전투를 목표로 설계된 컴까기(컴퓨터 상대와의 전투) 맵이다. 맵 전체가 2048×4096 타일 해상도로 구성돼 있어 넓은 전장과 복잡한 지형이 특징이며, 황무지 타일셋을 사용해 광활한 사막 느낌을 준다. 시작 지점은 중앙에 위치하고, 플레이어는 제한된 자원으로 기본 유닛을 생산해 적군의 베이스를 침공한다. 적은 여러 웨이브로 몰려오며, 각 웨이브마다 유닛 종류와 진입 경로가 다소 변형되어 전술적 변수를 제공한다. 주요 목표는 적의 핵심 건물을 파괴하거나, 일정 시간 동안 살아남아 적의 공격을 견디는 것이다. 전투 진행 중에는 지형을 이용한 우회로와 고지대에서의 사격이 효과적이며, 자원 배치가 고르게 분포돼 있어 초반 확장과 방어를 동시에 고민해야 한다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 적의 웨이브 패턴을 파악하고, 초기 자원 배분을 어떻게 할지 전략을 세우는 것이다. 초보자보다는 기본 유닛 운용에 익숙한 플레이어에게 적합하며, 빠른 속도의 공격과 방어 전환을 즐기는 유저에게 특히 추천한다. Line Matrix 2.0 is a custom UMS map for StarCraft: Brood War designed primarily for asymmetric battles such as 1‑vs‑5 or 1‑vs‑many. The map spans a large 2048×4096 tile area using the Desert tileset, giving it an expansive, barren feel. Players start near the center with limited resources, building basic units to assault the AI‑controlled base. Enemy forces arrive in multiple waves, each varying slightly in unit composition and entry points, adding tactical variety. The main objectives are either to destroy the enemy’s core structures or to survive a set duration against continuous attacks. Utilizing terrain—such as high ground for ranged advantage and alternate paths for flanking—is crucial, and resources are spread evenly, forcing early expansion and defense decisions. Before playing, it’s advisable to study the wave patterns and plan initial resource allocation. The map suits players comfortable with basic unit control rather than complete beginners, and it especially appeals to those who enjoy rapid attack‑defense transitions.
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