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-LAST STAND- 맵 시리즈와 버전

파일명과 제목을 기준으로 같은 시리즈로 분류된 4개 버전입니다. 등록일, 버전명, 파일 크기와 이용자 반응을 비교해 원하는 파일을 선택하세요.

  1. -LAST STAND- 미리보기
    최근 등록 버전

    -LAST STAND-

    버전 정보 없음 · -LAST_STAND-.scx

    Here's a thinking process: 1. **Analyze the Request and Constraints:** - Role: Korean game reviewer/SEO editor specializing in StarCraft: Brood War custom maps. - Task: Write a detailed blog/article/review based on provided map image/metadata, optimized for search engines. - Output: Must be a single JSON object. No Markdown code blocks, tables, or explanations outside JSON. - Language: Korean primarily, but content must include both Korean review and . - Specific formatting rules for content, titles, categories, metadata, etc. - Must not hallucinate data not in the provided metadata. - Must follow strict character counts, formatting, and content rules. Let's list the key constraints: - Output: JSON object only. - content: Korean review first (900-1100 chars including spaces), then a blank line, then . Total content (Korean + English) must be 1800-3000 chars including spaces. - No headings like "Korean Review", " ", etc. in content. The content itself should just start with the review text. - Actually, re-reading: "content의 첫 부분은 로 작성하고, 공백 포함 900~1,100자로 맞춘다." and "content는 바로 리뷰 본문 첫 문장으로 시작해야 한다." and "content는 반드시 와 을 함께 포함한다." and "content의 전체는 공백 포함 1,800~3,000자로 맞춘다." - Also: "Korean review below에 빈 줄을 하나 둔 뒤 소제목 없이 같은 내용을 자연스러운 영어로 번역한다." Wait, the structure says: content contains Korean review first, then a blank line, then . But no headings. - " 는 짧은 소개가 아니라 맵 구조, 장르, 진행 방식, 플레이 경험, 추천 대상, 플레이 전 확인 포인트를 포함한다." - does NOT include site stats, channel, community reaction, etc. It should just be the Korean translated, but the rule says: " 은 한국어 원문에 없는 사이트 통계, 배포 채널, 커뮤니티 반응을 추가하지 않는다." So should mirror the Korean review but in English, without adding new info. - "recommendedMapType" must be one of the listed enum values. Based on metadata: map title "-LAST STAND-", description: "If your bottom you have to destroy the enemy HQ and if your top you have to last 30 mins. 8 players." Current genre/classification: UMS. But we need to determine recommendedMapType. The description suggests a competitive/goal-based UMS map. Possibly "DEFENSE" or "TOWER_DEFENSE"? Wait, description: "If your bottom you have to destroy the enemy HQ and if your top you have to last 30 mins." This sounds like a "Last Stand" type map, possibly DEFENSE or UMS. Let's check the hints: "예를 들어 현재 분류가 MELEE여도 이미지/제목/설명상 컴퓨터 상대 유즈맵이면 recommendedMapType은 UMS 또는 더 적절한 enum, detailCategory는 컴까기로 둔다." and "예를 들어 현재 분류가 DEFENSE인데 실제로는 컴까기라면 recommendedMapType은 UMS, detailCategory는 컴까기로 둔다." - The current classification is "UMS". The description: "If your bottom you have to destroy the enemy HQ and if your top you have to last 30 mins." This is a player-versus-player or player-versus-enemy objective. "destroy the enemy HQ" suggests PvP or PvE. "last 30 mins" suggests survival. It's 8 players. No mention of computer opponents specifically, but "enemy HQ" could be other players. It might be a MELEE or DEFENSE type. However, the rules say: if uncertain, use current genre/classification. Current is UMS. But we need to decide recommendedMapType. Let's look at the detailCategory options: "컴까기, 디펜스, 타워 디펜스, 랜덤 디펜스, RPG, 키우기, 피하기, 탈출, 서바이벌, 아레나, 미니게임, 퍼즐, 캠페인, 시나리오, 디플로메시, 블러드, 저글링 블러드, 스킬대전, 입구막기, 넥서스 부수기, 강화, 운빨, 밀리, 팀 밀리". The map

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  2. 마지막 저항 (Last Stand) 미리보기
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    마지막 저항 (Last Stand)

    버전 정보 없음 · Last_Stand.scm

    Last Stand는 우주 타일셋을 사용한 1024x1024 크기의 UMS 시나리오 맵이다. 내부 설명에 따르면 연합 지구 방위군(UED)이 오메가 전투 후 퇴각하면서 일부 병력이 aislated 플랫폼에 모여 최후의 저항을 펼친다는 설정이 배경이다. 플레이어는 고정된 지역에서 다가오는 적 wave을 막아내는 디펜스 형태의 플레이를 경험하며, 제한된 유닛과 건물로 라인을 구축하고 타이밍에 맞춰 보강군을 소환해야 한다. 맵은 MELEE 분류가 붙어 있지만, 스크립트 트리거와 스토리 중심 구성이 특징이므로 UMS로 분류하는 것이 적절하다. 게임 플레이는 초반에 자원 채취보다 방어 구조물 배치가 우선이며, 웨이브가 진행될수록 적의 유닛 종류와 수가 증가해 전략적 위치 선정과 업그레이드 타이밍이 승패를 좌우한다. 추천 대상은 디펜스와 시나리오 스토리를 좋아하는 유저이며, 친구와 협동하여 플랫폼을 사수하거나 혼자서 난이도를 높여 보는 것도 좋다. 플레이 전에는 시작 지점의 건물 배치를 확인하고, 초기 유닛 조합을 미리 계획해 두면 초반 압박에 효과적으로 대응할 수 있다. 맵 중앙에 위치한 고지대는 시야 확보와 사거리 확장에 유리하며, 주변의 자원 지점은 제한적이므로 초기 건설 순서가 중요하다. 적의 유닛은 주로 저글링과 히드라리스크가 파도를 이루며, 가끔 울트라리스크가 출현해 순간적인 화력 집중이 요구된다. 이러한 요소들은 단순한 반사 신속함보다 장기적인 자원 관리와 타이밍 조절을 강조한다. 우주 타일셋의暗色 배경과 은은한 별빛 효과는 맵의 고독한 분위기를 강조하며, 플레이어는 시각적 cues를 통해 적의 접근 방향을 예측할 수 있다. Last Stand is a UMS scenario map set on a 1024x1024 tile grid using the space tileset. According to its description, after the Battle of Omega the United Earth Directorate retreated, and a few forces chose to make a last stand on an isolated platform. Players experience a defense‑style gameplay where they must hold a fixed position against incoming enemy waves, building a line with limited units and structures and summoning reinforcements at the right timing. Although the map is tagged as MELEE, its story‑driven triggers and scripted composition make it more appropriate to classify as UMS. Early gameplay prioritizes placing defensive structures over resource gathering; as waves progress, enemy unit types and numbers increase, making positional choices and upgrade timing decisive for victory. The map is recommended for users who enjoy defense and narrative scenarios, whether playing cooperatively with friends to hold the platform or solo to raise the difficulty. Before playing, check the starting building layout and plan your initial unit composition in advance to effectively counter early pressure. The central high ground offers good sight and range advantages, while resource spots are scarce, making early build order crucial. Enemy forces mainly consist of zerglings and hydralisks in waves, with occasional ultralisks appearing that demand focused firepower. These elements emphasize long‑term resource management and timing control rather than mere reflex speed. The dark‑toned space tileset with subtle star effects underscores the map’s lonely atmosphere, allowing players to use visual cues to anticipate enemy approach routes.

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  3. 라스트 스탠드 (Last Stand) 미리보기
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    라스트 스탠드 (Last Stand)

    Version 1.1 · -LAST STAND- Version 1.1.scx

    -LAST STAND-는 8인용 비대칭 팀전 유즈맵으로, 화산 타일셋의 세로로 긴 128x192 타일 전장에서 펼쳐지는 생존 대결을 그린다. 맵 제목이자 핵심 규칙인 '최후의 저항'은 상단과 하단 진영에 서로 다른 승리 조건을 부여하며 긴장감을 조성한다. 하단 진영 플레이어는 적 본진 파괴라는 공세적 임무를, 상단 진영 플레이어는 30분간 버티는 수성 임무를 수행하게 된다. 전장 구조는 화산 지형의 거친 지형과 용암 지대를 배경으로 하며, 중앙을 가로지르는 길목과 양옆 우회로가 상단 진영의 방어선 구축과 하단 진영의 공략 루트 선택에 전략적 깊이를 더한다. 상단 팀은 초반부터 견고한 벙커링과 병력 배치를 통해 시간 끌기에 들어가야 하며, 하단 팀은 병력 조합과 업그레이드 타이밍을 조율해 방어선을 뚫을 돌파구를 찾아야 한다. 30분이라는 명확한 시간 제한은 수비 측에게는 생존의 마지노선이, 공격 측에게는 속도전의 기준선이 된다. 플레이 경험은 일반적인 밀리 대전이나 컴까기와 달리, 공격과 수비의 역할이 고정된 비대칭 구도에서 오는 심리전과 운영 싸움이 핵심이다. 수비 측은 자원 관리와 병력 손실 최소화, 공격 측은 다방향 압박과 결정적 한 방 타이밍 잡기가 승부를 가른다. 8명이 모두 사람이기에 협력과 의사소통이 필수적이며, 한 명의 이탈이나 실수가 팀 전체의 붕괴로 이어질 수 있어 긴장감이 지속된다. 추천 대상은 정해진 빌드 오더보다 상황 판단과 팀워크로 승부를 보고 싶은 유저, 공격과 수비 중 하나의 역할에 집중해 깊이 있는 운영을 경험하고 싶은 플레이어다. 플레이 전에는 상단 진영의 30분 생존 조건과 하단 진영의 본진 파괴 조건을 숙지하고, 화산 타일셋 특유의 시야 제한과 지형 장애물을 활용한 매복 또는 우회 루트를 미리 구상해 두는 것이 좋다. 버전 1.1 기준이며, 제작자 phlemhacker99의 의도대로 '최후의 한 명까지' 싸우는 치열한 공방전을 즐길 수 있다. LAST STAND is an 8-player asymmetrical team UMS map depicting a survival showdown on a vertically long 128x192 tile battlefield using the Volcano tileset. The map title and core rule, 'Last Stand,' creates tension by assigning different victory conditions to the top and bottom teams. Bottom players have the offensive mission of destroying the enemy headquarters, while top players must survive for 30 minutes. The battlefield structure features rough volcanic terrain and lava fields, with a central chokepoint and side flanking routes adding strategic depth to the top team's defensive line construction and the bottom team's attack path selection. The top team must establish a solid bunker line and unit placement from the early game to buy time, while the bottom team must coordinate unit compositions and upgrade timings to find a breakthrough. The clear 30-minute time limit serves as a survival threshold for the defense and a speed-run benchmark for the offense. The play experience centers on psychological warfare and macro management derived from the fixed asymmetrical roles of attacker and defender, unlike standard melee or comp-stomp maps. The defense focuses on resource management and minimizing unit losses, while the offense hinges on multi-pronged pressure and timing decisive strikes. With all 8 slots filled by humans, cooperation and communication are essential; a single player's departure or mistake can lead to total team collapse, sustaining tension throughout. Recommended for users who want to test judgment and teamwork over fixed build orders, and players wanting deep macro experience focusing on either offense or defense. Before playing, familiarize yourself with the top team's 30-minute survival condition and the bottom team's HQ destruction condition, and plan ambush or flanking routes utilizing the Volcano tileset's unique sight restrictions and terrain obstacles. Based on version 1.1, you can enjoy the fierce siege warfare intended by creator phlemhacker99, fighting 'to the last man.'

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  4. Untitled Scenario 미리보기
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    Untitled Scenario

    버전 정보 없음 · Last Stand..scx

    이 맵은 제목이 정해지지 않은 8인용 밀리 전장으로, 황무지 타일셋 위에 전형적인 대칭형 설계를 깔아 두었다. 파일명이 암시하듯 최후의 저항선을 연상시키는 배치이며, 자원 분포와 지형이 공격적인 초반보다는 장기전과 교전 통제에 무게를 두고 있다. 각 시작 지점은 네 모서리와 그 사이 변두리에 두 개씩 나뉘어 있어, 팀전보다는 개인전 혹은 자유 동맹에 어울리는 독립적 동선을 형성한다. 본진 미네랄은 8덩이에 가스는 1기, 앞마당은 미네랄 6덩이와 가스 1기가 배치되어 표준적인 빌드 전개가 가능하다. 다만 앞마당 입구가 넓고 측면이 뚫려 있어 저그의 저글링 난입이나 초반 압박에 취약하므로, 수비 건물 배치와 정찰 타이밍이 승패를 가른다. 중앙 지역은 꽤 넓은 개활지로, 여러 갈래 길이 교차하는 허브 구조를 띠고 있다. 센터를 장악하면 자원 지대와 적 본진으로 통하는 주요 통로를 동시에 견제할 수 있어, 중반 이후 대규모 회전력 싸움이 자연스럽게 유도된다. 후반으로 갈수록 자원이 풍부한 외곽 멀티가 중요해지는데, 이들은 지형적으로 노출되어 있어 정찰과 지속적인 병력 배치를 요구한다. 전반적으로 이 맵은 수비적인 운영보다는 능동적인 맵 컨트롤과 타이밍 러시를 장려하는 편이며, 테란의 벙커 라인 구축, 저그의 다방향 드랍, 프로토스의 하이 템플러 활용 등 종족별 강점이 극대화되는 구간이 많다. 속도감 있는 초중반을 즐기면서도 후반 자원 싸움에 익숙한 플레이어에게 추천하며, 입구 방어에 약한 초보자라면 커스텀 연습이나 팀원과의 호흡을 먼저 점검하는 것이 좋다. This untitled eight-player melee map on the Badlands tileset follows a broadly symmetric layout that, as the filename suggests, evokes a last stand scenario. The resource distribution and open spaces shift the focus away from all-in early aggression and toward sustained engagements and map-wide control. Spawn positions are split between four corners and four mid-edge points, creating independent movement lanes better suited for free-for-all or custom alliances than rigid team play. Each main base provides eight mineral patches and one vespene geyser, while the natural expansion offers six minerals and one geyser, allowing standard build orders to unfold smoothly. However, the natural entrance is narrow and flanked by exposed sides, making it vulnerable to early zergling run-bys or pressure builds, so wall-in placement and scouting timing become critical factors. The center forms a wide open hub where multiple paths intersect, granting whoever holds it the ability to threaten resource zones and access routes simultaneously. This naturally leads to large-scale positional battles and frequent army rotations during the midgame. As the match progresses, the outer expansions become essential due to their richer resource clusters, but their exposed positions demand constant map awareness and dedicated troop allocation. Overall, this map rewards proactive map control and well-timed pushes rather than passive turtling, amplifying racial strengths such as Terran bunker lines, Zerg multi-directional drops, and Protoss high templar zone control. It is best suited for players who enjoy fast openings yet are comfortable managing late-game resource wars, and those who struggle with open natural defenses should consider custom practice or coordination drills before committing to a serious match.

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