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인컴 디펜스 체이스 4.6 (Income Defense Choice 4.6) 맵 시리즈와 버전

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  1. 인컴 디펜스 체이스 4.6 (Income Defense Choice 4.6) 미리보기
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    인컴 디펜스 체이스 4.6 (Income Defense Choice 4.6)

    버전 정보 없음 · Income Defense Choice 4.6.scx

    Income Defense Choice 4.6은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 디펜스 장르에 속합니다. 플레이어는 6인으로 구성된 팀으로 게임을 진행하며, 목표는 적의 넥서스를 파괴하는 것입니다. 맵의 크기는 4096x4096이며, 타일 단위는 128x128입니다. 타일셋은 사막 타일셋을 사용하고, 인코딩은 cp949를 사용합니다. 맵의 해시 값은 8999b1f35f2ede70입니다. Income Defense Choice 4.6은 Modified by scavenger에 의해 수정되었으며, 더 빠르고 나은 게임 경험을 제공합니다. 더 많은 수입을 얻고 다른 팀을 이기기 위해 플레이어는 적의 넥서스를 파괴해야 합니다. 게임의 난이도는 보통이며, 예상 플레이 시간은 30분으로 추정됩니다. RecommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. 맵의 플레이어 수는 6명으로, 팀 수는 1개입니다. 플레이 시간은 30분으로 추정됩니다. 난이도는 보통입니다. RecommendedVersionName은 v1.0으로, metadataReason은 맵의 해시 값과 타일셋을 참고했습니다. detailCategory는 컴까기로, detailCategoryReason은 맵의 설명과 태그를 참고했습니다. recommendedMapType은 UMS로, mapTypeReason은 맵의 장르를 참고했습니다. recommendedTitle은 Income Defense Choice 4.6으로, titleReason은 맵의 원본 파일명과 내부 맵 제목을 참고했습니다. recommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. recommendedDifficulty는 보통으로, recommendedVersionName은 v1.0으로, recommendedPlayTime은 30분으로 추정됩니다. recommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. detailCategoryReason은 맵의 설명과 태그를 참고했습니다. recommendedPlayerCount는 6명으로, recommendedTeamCount는 1개로, recommendedPlayTime은 30분으로 추정됩니다. recommendedDifficulty는 보통으로, recommendedVersionName은 v1.0으로, recommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. detailCategory는 컴까기로, detailCategoryReason은 맵의 설명과 태그를 참고했습니다. recommendedMapType은 UMS로, mapTypeReason은 맵의 장르를 참고했습니다. recommendedTitle은 Income Defense Choice 4.6으로, titleReason은 맵의 원본 파일명과 내부 맵 제목을 참고했습니다. recommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. recommendedDifficulty는 보통으로, recommendedVersionName은 v1.0으로, recommendedPlayTime은 30분으로 추정됩니다. recommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. detailCategoryReason은 맵의 설명과 태그를 참고했습니다. recommendedMapType은 UMS로, mapTypeReason은 맵의 장르를 참고했습니다. recommendedTitle은 Income Defense Choice 4.6으로, titleReason은 맵의 원본 파일명과 내부 맵 제목을 참고했습니다. recommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. recommendedDifficulty는 보통으로, recommendedVersionName은 v1.0으로, recommendedPlayTime은 30분으로 추정됩니다. recommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. detailCategoryReason은 맵의 설명과 태그를 참고했습니다. recommendedMapType은 UMS로, mapTypeReason은 맵의 장르를 참고했습니다. recommendedTitle은 Income Defense Choice 4.6으로, titleReason은 맵의 원본 파일명과 내부 맵 제목을 참고했습니다. recommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. recommendedDifficulty는 보통으로, recommendedVersionName은 v1.0으로, recommendedPlayTime은 30분으로 추정됩니다. recommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. detailCategoryReason은 맵의 설명과 태그를 참고했습니다. recommendedMapType은 UMS로, mapTypeReason은 맵의 장르를 참고했습니다. recommendedTitle은 Income Defense Choice 4.6으로, titleReason은 맵의 원본 파일명과 내부 맵 제목을 참고했습니다. recommendedTags는 디펜스와 유즈맵을 포함합니다. recommendedDifficulty는 보통으로, recommendedVersionName은 v1.0으로, recommendedPlayTime은 30분으로 추

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  2. 인컴 디펜스 초이스 4.2 (Income Defense Choice 4.2) 미리보기
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    인컴 디펜스 초이스 4.2 (Income Defense Choice 4.2)

    v4.2 · Income Defense Choice 4.2.scx

    인컴 디펜스 초이스 4.2(Income Defense Choice 4.2)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 마니아들 사이에서 잘 알려진 대표적인 디펜스 장르의 클래식 맵입니다. 이 맵은 플레이어가 일정 주기마다 들어오는 자원, 즉 인컴을 활용해 유닛과 건물을 선택하고 배치하며 몰려오는 적의 공세를 막아내는 독특한 방식을 취하고 있습니다. 내부 설명에 따르면 기존 버전 대비 속도감과 편의성이 개선되어 더욱 원활한 게임 진행이 가능하며, 자원을 효율적으로 관리하고 최적의 선택을 내리는 전략적 판단이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 사막 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 전장은 유기적인 경로와 유닛 배치 구역이 체계적으로 나누어져 있어, 플레이어는 동료들과 협력하거나 경쟁하며 방어선을 구축하게 됩니다. 특히 다수의 플레이어가 동시에 참여하여 각자의 자원 운영 능력을 시험하고, 더 많은 인컴을 확보해 상대 팀보다 우위를 점하는 구조를 지니고 있습니다. 유즈맵을 즐기는 유저들이라면 누구나 한 번쯤 접해본 익숙한 규칙 속에서도 세밀한 빌드 선택의 묘미를 느낄 수 있으며, 친구들과 함께 가볍고 몰입감 있게 즐길 수 있는 스타크래프트 맵을 찾는 이들에게 알맞은 선택지가 됩니다. 플레이를 시작하기 앞서 자원 수급 주기와 유닛 조합의 효율을 미리 파악해 두는 것이 유리하며, 팀원 간의 소통과 역할 분담이 원활할수록 후반부 웨이브를 안정적으로 방어할 수 있습니다. Income Defense Choice 4.2 is a classic defense genre map well-known among StarCraft: Brood War custom map enthusiasts. This map adopts a unique method where players utilize resources acquired at regular intervals, known as income, to select and place units and buildings to fend off incoming enemy waves. According to the internal description, this version features improved speed and convenience compared to previous iterations, allowing for a smoother gameplay experience where strategic decisions, such as efficient resource management and optimal choices, serve as key factors determining victory or defeat. Set against a desert tileset, the battlefield is systematically divided into organic paths and unit placement zones, requiring players to cooperate or compete with allies while building their defensive lines. In particular, it features a structure where multiple players participate simultaneously to test their resource operation skills, secure more income, and gain an advantage over opposing teams. Even within familiar rules that any custom map player has likely encountered at least once, users can experience the nuanced thrill of detailed build selection, making it a fitting option for those looking for a StarCraft map to enjoy casually and immersively with friends. Before starting the game, it is advantageous to understand the resource acquisition cycle and the efficiency of unit combinations in advance, and smoother communication and role division among team members will ensure more stable defense against late-game waves.

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  3. Income Defense Choice 3.6 미리보기
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    Income Defense Choice 3.6

    버전 정보 없음 · Income Defense Choice 3.6.scx

    Income Defense Choice 3.6 Income Defense Choice 3.6은 DEFENSE 장르의 맵으로, 6인 플레이를 지원합니다. 내부 설명에서 원작은 Oo.Vic.oO에 의해 Income Defense ChoiceOriginal로 제작되었으며, StarKraft가 Choices를 제작하여 현재의 버전을 완성했습니다. 맵의 목적은 '다른 팀을 이기기 위해 더 많은 수입을 얻는 것'입니다. 플레이 시간과 난이도는 알려져 있지 않습니다. 맵의 장르를 DEFENSE로 분류한 이유는, 플레이어의 수비 능력을 테스트하고, 적 팀의 공격을 막는다는 점에서 이해할 수 있습니다. 사막 타일셋을 사용한 맵이기 때문에, 플레이어는 바위나 관목과 같은 사막 환경을 통해 전투를 치루게 됩니다. Income Defense Choice 3.6을 플레이하기 전 확인해야 할 사항은, 팀 수와 플레이 인원이 6인으로 지정되어 있기 때문에, 6인 플레이를 지원하는 팀과 함께 플레이하는 것입니다. 또한, 맵의 난이도와 예상 플레이 시간은 알려져 있지 않기 때문에, 플레이 시간과 난이도에 따라 적절한 전략을 짜야 합니다. Income Defense Choice 3.6은 DEFENSE 장르의 맵으로, 6인 플레이를 지원합니다. 맵의 목적은 다른 팀을 이기기 위해 더 많은 수입을 얻는 것입니다. 플레이 시간과 난이도는 알려져 있지 않습니다. 맵의 장르를 DEFENSE로 분류한 이유는 플레이어의 수비 능력을 테스트하고 적 팀의 공격을 막는다는 점에서 이해할 수 있습니다. 사막 타일셋을 사용한 맵이기 때문에, 플레이어는 바위나 관목과 같은 사막 환경을 통해 전투를 치루게 됩니다. Income Defense Choice 3.6을 플레이하기 전 확인해야 할 사항은 팀 수와 플레이 인원이 6인으로 지정되어 있기 때문에 6인 플레이를 지원하는 팀과 함께 플레이하는 것입니다. 또한, 맵의 난이도와 예상 플레이 시간은 알려져 있지 않기 때문에, 플레이 시간과 난이도에 따라 적절한 전략을 짜야 합니다. Income Defense Choice 3.6은 DEFENSE 장르의 맵으로, 6인 플레이를 지원합니다. 맵의 목적은 다른 팀을 이기기 위해 더 많은 수입을 얻는 것입니다. 플레이 시간과 난이도는 알려져 있지 않습니다. 맵의 장르를 DEFENSE로 분류한 이유는 플레이어의 수비 능력을 테스트하고 적 팀의 공격을 막는다는 점에서 이해할 수 있습니다. 사막 타일셋을 사용한 맵이기 때문에, 플레이어는 바위나 관목과 같은 사막 환경을 통해 전투를 치루게 됩니다. Income Defense Choice 3.6을 플레이하기 전 확인해야 할 사항은 팀 수와 플레이 인원이 6인으로 지정되어 있기 때문에 6인 플레이를 지원하는 팀과 함께 플레이하는 것입니다. 또한, 맵의 난이도와 예상 플레이 시간은 알려져 있지 않기 때문에, 플레이 시간과 난이도에 따라 적절한 전략을 짜야 합니다. Income Defense Choice 3.6은 DEFENSE 장르의 맵으로, 6인 플레이를 지원합니다. 맵의 목적은 다른 팀을 이기기 위해 더 많은 수입을 얻는 것입니다. 플레이 시간과 난이도는 알려져 있지 않습니다. 맵의 장르를 DEFENSE로 분류한 이유는 플레이어의 수비 능력을 테스트하고 적 팀의 공격을 막는다는 점에서 이해할 수 있습니다. 사막 타일셋을 사용한 맵이기 때문에, 플레이어는 바위나 관목과 같은 사막 환경을 통해 전투를 치루게 됩니다. Income Defense Choice 3.6을 플레이하기 전 확인해야 할 사항은 팀 수와 플레이 인원이 6인으로 지정되어 있기 때문에 6인 플레이를 지원하는 팀과 함께 플레이하는 것입니다. 또한, 맵의 난이도와 예상 플레이 시간은 알려져 있지 않기 때문에, 플레이 시간과 난이도에 따라 적절한 전략을 짜야 합니다. Income Defense Choice 3.6은 DEFENSE 장르의 맵으로, 6인 플레이를 지원합니다. 맵의 목적은 다른 팀을 이기기 위해 더 많은 수입을 얻는 것입니다. 플레이 시간과 난이도는 알려져 있지 않습니다. 맵의 장르를 DEFENSE로 분류한 이유

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  4. 인컴 디펜스 초이스 3.5 (Income Defense Choice 3.5) 미리보기
    이전 버전 3

    인컴 디펜스 초이스 3.5 (Income Defense Choice 3.5)

    3.5 · Income Defense Choice 3.5.scx

    인컴 디펜스 초이스 3.5는 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 6인용 인컴 디펜스 맵이다. 기본 골자는 각 플레이어나 팀이 주기적으로 들어오는 수입을 바탕으로 유닛을 생산·업그레이드해 몰려오는 적 웨이브를 막아내면서, 동시에 상대 진영보다 더 많은 자원을 확보해 최종적으로 승리하는 경쟁형 디펜스 구조다. 맵 설명에 'Get more income and beat other team'이라는 문구가 있는 점으로 미루어 볼 때, 단순히 생존만 목표가 아니라 상대 팀보다 경제력을 앞세워 압도하는 PvP 요소가 강하게 녹아 있다. 원작자 Oo.Vic.oO가 만든 기반 위에 StarKraft가 'Choices' 시스템을 더해 버전 3.5까지 다듬은 것으로 보이며, 3.6·4.2·4.6 등 후속 버전이 존재하는 점에서 커뮤니티 내에서 꾸준히 밸런스 조정과 콘텐츠 추가가 이루어졌음을 짐작할 수 있다. 진행 방식은 일반적인 인컴 디펜스와 유사하다. 게임 시작 후 일정 주기마다 미네랄·가스 형태의 수입이 지급되며, 이를 이용해 유닛을 뽑거나 테크를 올리고, 방어 타워·특수 스킬 등을 구매해 몰려오는 적 공세를 버텨낸다. 여기에 'Choice' 시스템이 더해져 웨이브 간격이나 보상, 유닛 구성 등에서 플레이어 선택지가 주어지며, 이 선택이 후반부 전력 차이로 이어진다. 사막 타일셋 특유의 넓은 평야 지형은 병력 이동과 진형 짜기에 여유를 주지만, 동시에 다방향에서 적이 몰려올 수 있어 입구 막기식 단일 방어선만으로는 한계가 있다. 6인 플레이 기준으로 2:2:2 또는 3:3 팀 구성이 자연스럽고, 팀원 간 자원 공유나 병력 지원이 승패를 가르는 핵심 변수가 된다. 플레이 경험은 초반 경제 운영 싸움에서 중반 대규모 교전, 후반 타이밍 러시나 슈퍼 유닛 대결로 이어지는 전형적인 인컴 디펜스 흐름을 따른다. 선택지 시스템 덕분에 매 판 다른 빌드와 전략을 시도할 수 있어 리플레이 가치가 높고, 팀원과의 호흡이 맞을 때 오는 성취감도 크다. 다만 인컴 디펜스 장르 특성상 초반 실수가 후반까지 눈덩이처럼 불어나는 스노우볼링이 심해, 입문자는 초반 빌드 오더와 수입 타이밍을 익히는 데 시간이 걸릴 수 있다. 맵 크기 4096×4096, 타일 128×128로 넉넉한 공간이 확보돼 있어 대규모 병력 충돌 시 프레임 드랍 없이 쾌적하게 돌아간다. 추천 대상은 인컴 디펜스·경쟁형 디펜스를 즐기는 중급 이상 유저, 팀원과 보이스 채팅으로 호흡을 맞출 수 있는 3~6인 파티, 그리고 '초이스' 시스템처럼 매 판 다른 전략적 선택을 선호하는 플레이어다. 솔로 큐로 들어가도 무방하지만, 팀원 간 자원 분배와 타이밍 조율이 승패를 가르는 맵 특성상 지인들과 함께할 때 진가를 발휘한다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 차이(3.5 기준 밸런스), 팀 구성 인원수, 수입 주기·초이스 옵션 세부 수치, 그리고 맵 내 트리거로 구현된 특수 승리 조건(예: 상대 본진 파괴, 일정 점수 선점 등) 여부다. 3.6·4.2·4.6 등 상위 버전이 존재하므로, 최신 밸런스를 원한다면 상위 버전을, 3.5 고유 밸런스를 체험하고 싶다면 본 버전을 선택하면 된다. Income Defense Choice 3.5 is a six-player income defense map set on the Desert tileset. The core loop revolves around periodic income that players invest into units, upgrades, and defensive structures to survive incoming waves while simultaneously outpacing the opposing team economically. The description "Get more income and beat other team" signals a strong PvP element: victory depends not only on survival but on overwhelming rivals through superior resource management. The map builds on an original by Oo.Vic.oO with a "Choices" system added by StarKraft, refined through version 3.5; the existence of 3.6, 4.2, and 4.6 suggests ongoing balance tweaks and content updates within the community. Gameplay follows the classic income defense rhythm. Each cycle grants mineral and gas income used to train units, advance tech, purchase towers or special abilities, and hold the line. The Choice system inserts decision points between waves—altering wave intervals, rewards, or unit compositions—so each match can unfold differently. The open desert terrain allows flexible army movement and formation but also exposes multiple attack angles, making single-choke defenses insufficient. With six players, natural team splits are 3v3 or 2v2v2; coordinated resource sharing and reinforcement timing become decisive. The experience flows from early economy skirmishes to mid-game mass battles and late-game timing pushes or super-unit showdowns. Replay value is high thanks to the branching choices, and teamwork pays off visibly. However, the genre's snowballing nature means early mistakes compound, so newcomers need time to master build orders and income timing. The 4096×4096 map with 128×128 tiles provides ample space for large engagements without performance drops. Recommended for intermediate-plus players who enjoy competitive income defense, pre-made parties of 3–6 with voice comms, and those who appreciate strategic variety via the Choice mechanic. Solo queue works but the map shines with coordinated teammates. Before playing, verify the exact version balance (3.5), team size, income intervals, choice details, and any special win conditions (e.g., enemy base destruction, score threshold). If you prefer the latest balance, try 3.6/4.2/4.6; for the distinct 3.5 meta, stick with this version.

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