[ FaLLiNG TiLeS ] 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전[ FaLLiNG TiLeS ]
버전 정보 없음 · _FaLLiNG TiLeS [v1.6].scx
FaLLiNG TiLeS는 UMS 장르의 맵으로 6인 플레이가 가능하다. 내부 설명에 따르면 Niu@USEast가 제작한 맵으로, 설원/얼음 타일셋이 사용되었다. 플레이 시간이나 난이도에 대한 정보는 제공되지 않았지만, 맵의 규모와 플레이 경험을 고려해 볼 수 있다. 맵의 구조는 주로 언덕과 협곡으로 이루어져 있다. 협곡은 깊고 좁은 형태로 구성되어 있고, 언덕은 상대적으로 높고 넓은 형태로 구성되어 있다. 이 구조는 플레이어들이 다양한 전략을 사용할 수 있도록 도와주고, 플레이 경험을 더 풍부하게 한다. 플레이어들은 협곡에서 안전한 위치를 찾고, 언덕에서 공격적인 전략을 사용할 수 있다. 플레이 경험은 매우 흥미롭다. 플레이어들은 다양한 위치에서 전투를 벌일 수 있고, 적의 위치를 예상하기 위해 다양한 전략을 사용할 수 있다. 맵의 크기와 구조는 플레이어들에게 다양한 선택지를 제공하고, 플레이 경험을 더 풍부하게 한다. 또한, 맵의 설원/얼음 타일셋은 플레이어들에게 다양한 전략을 사용할 수 있도록 도와주고, 플레이 경험을 더 흥미롭게 한다. FaLLiNG TiLeS는 주로 팀플레이를 위한 맵으로设计되었다. 하지만, 싱글플레이도 가능하다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용할 수 있고, 적의 위치를 예상하기 위해 다양한 전략을 사용할 수 있다. 맵의 구조와 타일셋은 플레이어들에게 다양한 선택지를 제공하고, 플레이 경험을 더 풍부하게 한다. FaLLiNG TiLeS는 스타크래프트 브루드워의 플레이어들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 맵이다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용할 수 있고, 적의 위치를 예상하기 위해 다양한 전략을 사용할 수 있다. 맵의 구조와 타일셋은 플레이어들에게 다양한 선택지를 제공하고, 플레이 경험을 더 풍부하게 한다. FaLLiNG TiLeS는 스타크래프트 브루드워의 플레이어들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 맵이다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용할 수 있고, 적의 위치를 예상하기 위해 다양한 전략을 사용할 수 있다. 맵의 구조와 타일셋은 플레이어들에게 다양한 선택지를 제공하고, 플레이 경험을 더 풍부하게 한다. FaLLiNG TiLeS는 스타크래프트 브루드워의 플레이어들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 맵이다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용할 수 있고, 적의 위치를 예상하기 위해 다양한 전략을 사용할 수 있다. 맵의 구조와 타일셋은 플레이어들에게 다양한 선택지를 제공하고, 플레이 경험을 더 풍부하게 한다. FaLLiNG TiLeS는 스타크래프트 브루드워의 플레이어들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 맵이다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용할 수 있고, 적의 위치를 예상하기 위해 다양한 전략을 사용할 수 있다. 맵의 구조와 타일셋은 플레이어들에게 다양한 선택지를 제공하고, 플레이 경험을 더 풍부하게 한다. FaLLiNG TiLeS는 스타크래프트 브루드워의 플레이어들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 맵이다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용할 수 있고, 적의 위치를 예상하기 위해 다양한 전략을 사용할 수 있다. 맵의 구조와 타일셋은 플레이어들에게 다양한 선택지를 제공하고, 플레이 경험을 더 풍부하게 한다. FaLLiNG TiLeS는 스타크래프트 브루드워의 플레이어들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 맵이다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용할 수 있고, 적의 위치를 예상하기 위해 다양한 전략을 사용할 수 있다. 맵의 구조와 타일셋은 플레이어들에게 다양한 선택지를 제공하고, 플레이 경험을 더 풍부하게 한다. FaLLiNG TiLeS는 스타크래프트 브루드워의 플레이어들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 맵이다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용할 수 있고, 적의 위치를 예상하기 위해 다양한 전략을 사용할 수 있다. 맵의 구조와 타일셋은 플레이어들에게 다양한 FaLLiNG TiLeS is a map of the UMS genre that allows for 6-player gameplay. According to the internal description, it was created by Niu@USEast and uses a snow/ice tileset. No information is provided about the playtime or difficulty, but the map's size and play experience can be considered. The map's structure is primarily composed of hills and canyons. The canyons are deep and narrow, while the hills are relatively high and wide. This structure allows players to use various strategies and enriches their play experience. Players can find safe positions in the canyons and use aggressive strategies on the hills. The play experience is very exciting. Players can engage in battles from various locations and use various strategies to anticipate their opponents' positions. The map's size and structure provide players with various options and enrich their play experience. Additionally, the snow/ice tileset allows players to use various strategies and enriches their play experience. FaLLiNG TiLeS is primarily designed for teamplay, but single-player gameplay is also possible. Players can use various strategies and anticipate their opponents' positions. The map's structure and tileset provide players with various options and enrich their play experience. FaLLiNG TiLeS is a map that can provide a new experience for StarCraft Brood War players. Players can use various strategies and anticipate their opponents' positions. The map's structure and tileset provide players with various options and enrich their play experience.
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이전 버전 1[ FaLLiNG TiLeS ]
버전 정보 없음 · FaLLiNG TiLeS [v1.4].scx
폴링 타일즈(FaLLiNG TiLeS)는 설원 타일셋 위에 구현된 5인용 미니게임 유즈맵으로, 제목 그대로 떨어지는 타일을 피하며 생존하는 피하기 장르의 핵심 재미를 담고 있다. 맵 크기는 2048×2048 픽셀, 64×64 타일 구성으로 비교적 컴팩트한 전장에서 진행되며, cp949 인코딩으로 한글 환경에서도 제목과 설명이 정상적으로 표시된다. 내부 설명에 'Niu@USEast'라는 제작자 표기가 남아 있어 북미 배틀넷 동아시아 유저 커뮤니티에서 제작·유통되었음을 짐작할 수 있다. 게임 플레이는 무작위로 생성되거나 패턴화된 낙하 타일 구역을 실시간으로 회피하는 방식이다. 5명의 플레이어가 동시에 같은 공간에서 움직이므로 서로의 동선을 읽고 충돌을 피하는 심리전이 자연스럽게 발생한다. 타일이 떨어지는 속도와 간격, 안전 지대 크기가 라운드별로 변하면서 난이도가 점진적으로 상승하는 구조로 보이며, 마지막까지 살아남은 1인이 승리하는 서바이벌 방식일 가능성이 높다. 별도의 유닛 생산이나 자원 관리 없이 순수 컨트롤과 순발력만으로 승부가 갈리기 때문에 초보자도 부담 없이 진입할 수 있다. 설원 테마의 흰색 배경과 대비되는 타일 이펙트가 시각적으로 명확해 낙하 구역을 직관적으로 인지할 수 있으며, 맵 전체가 단일 화면에 들어오도록 설계되어 미니맵 의존도를 낮췄다. 5인 고정 인원 외에 팀 설정은 없어 자유 대결(FFA) 형태로 진행되며, 한 판당 10~15분 내외로 마무리되어 가볍게 즐기기 좋다. 버전 표기 v1.4는 제작자가 밸런스 조정이나 버그 수정을 거듭했음을 시사한다. 플레이 전 확인 포인트는 배틀넷 로비에서 'Use Map Settings' 선택 후 인원 5명 고정 여부, 관전자 슬롯 유무, 그리고 v1.4 이후 패치 여부다. 별도 트리거나 승리 조건 텍스트가 맵 설명에 없으므로 게임 시작 전 호스트가 간단 룰을 공지하면 원활한 진행이 가능하다. Falling Tiles is a five-player mini-game UMS map built on the snow/ice tileset, delivering the core fun of an avoidance genre where players survive by dodging falling tiles as the title suggests. The map measures 2048×2048 pixels with a 64×64 tile layout, providing a compact arena, and uses cp949 encoding so Korean characters display correctly. The internal description "Niu@USEast" indicates the creator was likely active on the US East Battle.net server within the Asian community. Gameplay revolves around real-time evasion of randomly generated or patterned falling-tile zones. With five players sharing the same space, a natural mind game emerges as each reads others' movement paths to avoid collisions. The falling speed, intervals, and safe-zone size appear to scale per round, progressively raising difficulty, and the last player standing likely wins in a survival format. Since there is no unit production or resource management, victory depends purely on micro control and reflexes, making it accessible to beginners. The snowy white background contrasts sharply with tile effects, letting players instantly recognize drop zones, and the entire map fits on one screen, minimizing minimap reliance. No team setting exists beyond the fixed five-player count, so it runs as a free-for-all; each round finishes in roughly 10–15 minutes, ideal for quick sessions. The v1.4 label suggests the author iterated on balance and bug fixes. Recommended for casual players wanting short reflex duels, groups seeking a party-game feel, and collectors exploring classic UMS archives. Pre-play checks: ensure "Use Map Settings" is selected in the lobby, confirm the five-player lock, verify observer slots, and ask the host whether any post-v1.4 patches exist. Since no separate trigger or win-condition text appears in the map description, a quick rule announcement by the host before start ensures smooth play.
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