헬름즈 딥 v. 안나타르 0.7 X (Helms Deep v. Annatar 0.7 X) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전헬름즈 딥 v. 안나타르 0.7 X (Helms Deep v. Annatar 0.7 X)
버전 정보 없음 · Helms Deep v. Annatar 0.7 X.scx
헬름즈 딥 v. 안나타르 0.7 X는 반지의 제왕 헬름즈 딥 전투를 모티브로 한 8인 협동 디펜스 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에서 96×128 타일 크기의 전장이 펼쳐지며, 플레이어들은 좁은 입구와 성벽을 이용해 몰려오는 적 병력을 막아내야 한다. 내부 설명에 따르면 10.5버전과 17.0버전의 특징을 결합하고 추가 밸런스 조정과 기능을 더했으며, 2.5세대 영웅 지급 시스템과 2.1세대 영웅 특수 트리거, 2세대 매스 트리거가 포함되어 있다고 한다. Mr.Stinky가 편집한 이 버전은 영웅 성장과 특수 능력, 대규모 유닛 생성 트리거가 어우러져 매 웨이브마다 전술적 선택을 요구한다. 플레이어는 영웅을 육성하면서도 병력 생산과 자원 관리, 입구 막기 배치를 병행해야 하므로 개인 컨트롤과 팀워크가 모두 중요하다. 난이도는 버전 표기상 0.7단계로 비교적 안정화된 밸런스를 보이나, 웨이브가 진행될수록 적의 규모와 특수 유닛이 늘어나 후반부 생존이 까다로워진다. 8인 전원이 한 팀으로 협력하는 구조로 보이며, 음성 채팅이나 핑으로 역할을 분담하면 클리어 확률이 높아진다. 헬름즈 딥 시리즈 팬이나 영웅 디펜스, 입구 막기 장르를 즐기는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 버전별 트리거 차이와 영웅 스킬 구성, 웨이브 구성표를 확인하고 시작하는 것이 좋다. Helms Deep v. Annatar 0.7 X is an 8-player cooperative defense use-map inspired by the Battle of Helm's Deep from The Lord of the Rings. The battlefield spans 96×128 tiles on the desert tileset, where players must hold narrow chokepoints and walls against incoming enemy forces. According to the internal description, this version combines features from versions 10.5 and 17.0 with additional balance tweaks and functions, including a Generation 2.5 hero giver, Generation 2.1 hero special triggers, and Generation 2 mass triggers. Edited by Mr.Stinky, this build intertwines hero progression, special abilities, and large-scale unit spawn triggers, demanding tactical decisions each wave. Players must develop heroes while managing unit production, resources, and chokepoint fortifications, making both individual micro and teamwork essential. The 0.7 version label suggests relatively stabilized balance, though later waves increase in scale and special units, raising survival difficulty. The structure appears to have all eight players on a single team, so voice chat or ping-based role assignment improves clear rates. Recommended for fans of the Helm's Deep series and players who enjoy hero defense or chokepoint holding genres. Before starting, it is advisable to review version-specific trigger differences, hero skill sets, and wave composition tables.
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이전 버전 1헬름즈 딥 vs. 안나타르 (Helms Deep v. Annatar 0.6 X)
0.6 X · Helms Deep v. Annatar 0.6 X.scx
《헬름즈 딥 v. 안나타르》는 스타크래프트 브루드워의 UMS 장르 유즈맵으로, 중세 판타지 배경의 대규모 디펜스 게임이다. 맵은 사막 타일셋을 기반으로 3072x4096 크기의 거대한 맵을 자랑하며, 8명의 플레이어가 참여할 수 있는 구조로 설계되었다. 맵의 특징은 ‘Generation 2.5 히어로 제공자’, ‘Generation 2.1 히어로 특별 트리거’, ‘Generation 2 대량 트리거’를 포함하고 있어 다양한 영웅과 특수 능력을 활용한 전략적 플레이가 가능하다. 내부 설명에 따르면, 10.5와 17.0 버전의 요소를 결합하면서 추가적인 기능과 밸런스를 개선한 2.5세대 맵으로, 제작자 Mr.Stinky에 의해 편집되었다고 명시되어 있다. 플레이어는 맵 중앙에 위치한 요새를 방어하는 역할을 맡으며, 다수의 적 웨이브와 보스 몬스터가 몰려오는 공격을 버텨내야 한다. 맵 곳곳에 배치된 방어 시설과 영웅 유닛을 활용해 적을 제압하는 것이 핵심인데, 특히 ‘히어로 제공자’ 시스템을 통해 영웅을 획득하고 전략적으로 배치하는 것이 중요하다. 맵의 거대한 규모와 복잡한 구조는 초보자에게 다소 난해할 수 있지만, 반복 플레이를 통해 방어 루트를 숙지하고 영웅 조합을 최적화할 수 있다. 또한, 대량 트리거를 통해 다수의 유닛을 한꺼번에 생산할 수 있어 빠른 대응이 가능하다는 장점이 있다. 이 맵은 디펜스 장르의 유즈맵 중에서도 대규모 팀 플레이와 전략적 깊이를 중시하는 플레이어에게 추천되며, 특히 중세 판타지 테마를 좋아하는 유저라면 몰입감 있게 즐길 수 있을 것이다. 다만, 8인 동시 플레이를 전제로 설계된 만큼 팀원 간의 호흡이 중요하다는 점을 유념해야 한다. 맵을 시작하기 전에 방어 시설의 위치와 영웅의 특성을 숙지하는 것이 원활한 플레이의 열쇠가 될 것이다. This StarCraft: Brood War UMS custom map,《Helm's Deep v. Annatar》, immerses players in a large-scale medieval fantasy defense experience. Set on a massive 3072x4096 desert-themed map, it supports up to eight players in a cooperative struggle against relentless waves of enemies. The map incorporates advanced systems like the 'Generation 2.5 Hero Giver,' 'Generation 2.1 Hero Special Trigger,' and 'Generation 2 Mass Trigger,' enabling strategic hero acquisition and mass unit deployment. Players defend a central fortress against escalating enemy assaults, utilizing placed defenses and recruited heroes to withstand each wave. The map’s scale and complexity demand familiarity with hero abilities and defensive positioning, making initial playthroughs challenging for newcomers. However, its depth rewards strategic planning, especially in team coordination where roles such as hero selection, resource management, and defensive tower placement can turn the tide. Ideal for fans of intricate defense mechanics and team-based strategy,《Helm's Deep v. Annatar》offers a rich, immersive experience for those who enjoy UMS custom maps with depth and replayability. Prospective players should prioritize learning hero synergies and map layout to optimize their defensive strategy from the outset.
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이전 버전 2헬름즈 딥 v. 안나타르 0.2 X (Helms Deep v. Annatar 0.2 X)
0.2 X · Helms Deep v. Annatar 0.2 X.scx
스타크래프트 브루드워 맵인 헬름즈 딥 v. 안나타르 0.2 X(Helms Deep v. Annatar 0.2 X)는 영화나 판타지 세계관 속 유명 전투를 모티브로 제작된 대표적인 협동 디펜스 계열의 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 이 버전은 기존 10.5 버전과 17.0 버전의 장점들을 조화롭게 결합하면서 새로운 기능과 밸런스 조정을 더한 것이 특징이다. 플레이어들은 사막 타일셋 기반의 넓은 전장에서 밀려오는 적의 공세에 맞서 거점을 방어해야 하며, 입구와 지형 구조를 활용한 전술적 배치와 유닛 운용이 매우 중요하다. 맵 전체의 구조를 살펴보면 거대한 요새 형태의 방어선과 유닛들이 대기하는 진영, 그리고 적들이 진입하는 경로가 체계적으로 배치되어 있어 다수가 힘을 합치는 협동 플레이의 재미를 극대화한다. 게임 진행 방식은 밀려오는 적을 막아내는 전통적인 방어 흐름을 따르면서도, 다양한 버전의 요소가 융합된 만큼 세밀한 타이밍에 맞춘 방어선 구축과 자원 관리 능력이 요구된다. 플레이 경험 측면에서는 넓은 맵 크기 덕분에 전장을 한눈에 파악하며 아군과 소통하는 재미가 크고, 끊임없이 몰려오는 적과의 교전에서 오는 긴장감을 느낄 수 있다. 특히 여러 플레이어가 각자 맡은 구역을 철저히 사수해야 하므로 팀원 간의 협동과 역할 분담이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 판타지 전투 콘셉트의 맵을 선호하는 유저들이나 거점 방어 및 협동 디펜스 장르를 즐기는 유저들에게 알맞은 선택이 될 것이다. 플레이를 시작하기 전에는 지형의 특성과 입구 방어의 요충지를 미리 파악하고, 아군과의 유기적인 방어 라인 연계를 준비하는 것이 안전하다. Helms Deep v. Annatar 0.2 X is a cooperative defense-style custom map inspired by famous battles from fantasy lore. According to its internal description, this version successfully combines aspects of previous 10.5 and 17.0 versions while introducing additional features and balance adjustments. Players must defend their stronghold against waves of incoming enemies across a vast desert tileset, where tactical placement and unit management utilizing choke points and terrain structures are crucial. The overall map layout features a massive fortress-style defense line, waiting areas for units, and structured enemy entry paths, maximizing the enjoyment of cooperative multiplayer gameplay. The progression follows a traditional defense flow of repelling advancing enemies, requiring precise timing for defensive line construction and efficient resource management due to the fusion of various version elements. In terms of gameplay experience, the generous map size allows players to grasp the battlefield at a glance and communicate effectively with allies while experiencing the tension of continuous combat. Since multiple players must thoroughly hold their assigned sectors, teamwork and role distribution act as key factors for victory. This map is a suitable choice for users who prefer fantasy battle concepts or enjoy base defense and cooperative defense genres. Before starting the game, it is recommended to understand the terrain characteristics and key choke points, and prepare organic defensive line connections with allies.
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이전 버전 3Helms Deep v. Annatar 0.1 X
버전 정보 없음 · Helms Deep v. Annatar 0.1 X.scx
이 맵은 '헬름스 디프'와 '안나타르'의 조합으로, 10.5와 17.0의 특징을รวม한 새로운 맵으로 구성되어 있다. 이 맵은 UMS 장르에 속하며 8명의 플레이어를 지원한다. 맵의 구조는 10.5와 17.0의 특징을 조합한 것이 돋보인다. 플레이어들은 다양한 위치에서 시작하여 팀을 이루지 않고 각자 자신의 전략을 수립해야 한다. 맵의 크기는 상당히 커서, 플레이어들은 다양한 지역을 탐험하고 각자 자신의 전략을 수립해야 한다. 이 맵은 추가적인 기능과 밸런스를 추가한 것으로 설명되어 있다. 이에 따라 플레이어들은 다양한 전략을 수립하고 게임을 진행해야 한다. 맵의 난이도는 명시되어 있지 않지만, 추가적인 기능과 밸런스를 추가한 것에 따라 중급 이상의 플레이어에게 적합할 것으로 생각된다. 이 맵은 사막 타일셋을 사용하며, 플레이어들은 사막의 다양한 지역을 탐험할 수 있다. 플레이어들은 다양한 전략을 수립하고 게임을 진행해야 하며, 추가적인 기능과 밸런스를 추가한 것에 따라 중급 이상의 플레이어에게 적합할 것으로 생각된다. This map combines aspects of 10.5 and 17.0 while adding additional features and balance. It is a UMS map that supports 8 players. The map structure is a combination of 10.5 and 17.0 features. Players start at different locations and form teams are not required, each player must establish their own strategy. The map is quite large, so players must explore different areas and establish their own strategies. The map adds additional features and balance, so players must establish different strategies and progress the game. The difficulty level is not specified, but it seems to be suitable for intermediate or higher players due to the added features and balance. The map uses the desert tileset, so players can explore different areas of the desert. Players must establish different strategies and progress the game, and it seems to be suitable for intermediate or higher players due to the added features and balance.
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이전 버전 4Helms Deep v. Annatar 0.0 X
버전 정보 없음 · Helms Deep v. Annatar 0.0 X.scx
반지의 제왕 헬름 협곡 전투를 배경으로 한 이 유즈맵은 기존 10.5와 17.0 버전의 요소를 결합하면서도 새로운 기능과 밸런스 조정을 추가한 것이 특징이다. 사막 타일셋이 사용되었지만 실제 전장은 성벽과 좁은 통로, 내부 요새로 구성된 협곡 지형에 가깝다. 플레이어는 여덟 명까지 참여할 수 있으며, 전형적인 공성전 구도를 따른다. 공격 측은 물량과 지속적인 병력 투입을 통해 성벽을 돌파해야 하고, 수비 측은 제한된 병력과 지형의 이점을 극대화하여 공세를 막아내야 한다. 게임은 단순히 유닛을 생산해 충돌시키는 방식이 아니라, 타이밍과 자원 분배, 병력 조합을 끊임없이 고민하게 만든다. 초반에는 수비 측이 안정적으로 자리를 잡지만, 시간이 지날수록 공격 측의 업그레이드와 병종 다양화에 대응하는 것이 점점 까다로워진다. 특히 성벽이 무너진 이후의 혼전은 이 맵의 백미로, 예측 불가능한 전황이 펼쳐지며 마지막까지 긴장을 놓을 수 없다. 내부 설명에 명시된 추가 기능은 정확히 무엇인지 데이터만으로 특정할 수 없지만, 체감되는 흐름에는 이전 버전 대비 더 매끄럽게 다듬어진 디테일이 느껴진다. 영웅 유닛의 배치나 특정 구역의 시야 제한 같은 요소들은 전술적 깊이를 더하며, 무턱대고 달려들기보다는 팀원 간 소통과 역할 분담이 승패를 크게 좌우한다. 이 맵은 반지의 제왕 세계관에 익숙한 유저라면 몰입감을 더욱 크게 느낄 수 있고, 협동 방어나 공성전을 즐기는 플레이어에게 특히 추천할 만하다. 다만 여덟 명이 모두 모여야 의도된 재미를 온전히 살릴 수 있으므로, 방을 만들 때 인원이 충분히 확보되는지 미리 확인하는 것이 좋다. 난이도나 예상 플레이 시간이 명시되어 있지 않아, 플레이 전에 호스트가 룰과 밸런스 설정을 명확히 공지하는 편이 원활한 진행에 도움이 된다. This UMS map, set during the Battle of Helm’s Deep, combines aspects of versions 10.5 and 17.0 while introducing additional features and balance adjustments. Although the tileset is labeled as Desert, the battlefield itself resembles a siege environment built around walls, narrow chokepoints, and an inner keep. Up to eight players can participate, and the core structure follows a classic attack-versus-defense dynamic. The attacking side must breach the fortifications through sheer numbers and sustained reinforcement, while the defending side relies on limited troops and terrain advantages to hold the line. The game is not simply about producing units and clashing; it constantly forces players to think about timing, resource management, and unit composition. The defenders may feel stable early on, but as the attackers gain upgrades and diversify their army, holding the walls becomes increasingly demanding. The chaos that erupts once the outer wall falls is the highlight of the match, creating unpredictable situations that keep tension high until the very end. The internal description mentions additional features, and although the exact mechanics cannot be confirmed from the data alone, the overall flow feels more refined compared to older iterations. Elements such as hero unit placement or vision control over certain areas add tactical depth, making team communication and clear role distribution far more important than reckless aggression. Players familiar with The Lord of the Rings will find the immersion particularly strong, and the map is well-suited for those who enjoy cooperative defense or siege warfare. Since the intended experience relies on all eight slots being filled, it is wise to confirm that enough players are present before launching the lobby. The difficulty and estimated playtime are not specified, so having the host clearly explain the rules and balance settings beforehand helps ensure a smoother session.
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이전 버전 5헬름즈 딥 v. 안나타르 -X- 베타 (Helms Deep v. Annatar -X- BETA)
v. Annatar -X- BETA · Helms Deep v. Annatar -X-.scx
스타크래프트 브루드워 맵을 찾는 유저들에게 헬름즈 딥 v. 안나타르 -X- 베타(Helms Deep v. Annatar -X- BETA)는 판타지 영화 속 거대한 요새 방어전을 연상시키는 독특한 구조의 디펜스 장르 유즈맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 제작된 이 맵은 넓은 전장 곳곳에 배치된 성벽과 지형적 요충지가 특징이며, 플레이어는 정해진 진형에서 밀려오는 적들의 공세를 막아내야 한다. 내부 설명에 따르면 이 맵은 2010년 제작된 버전을 기반으로 다듬어진 형태를 띠고 있으며, 넓은 맵 크기를 활용한 대규모 병력 운용과 협동 플레이가 게임의 핵심 재미로 작용한다. 플레이어는 주어진 유닛과 방어 시설을 효율적으로 활용해 적의 진격을 저지하고 아군의 기지를 사수해야 하는 임무를 마주하게 된다. 다수의 인원이 참여할 수 있는 구조를 갖추고 있어, 친구들과 함께 역할 분담을 하며 협력하는 재미를 느낄 수 있다. 특히 요새 입구와 계단, 언덕 지형을 활용한 방어선 구축이 중요하며, 적의 공격 타이밍에 맞춰 유연하게 대처하는 전략적 판단이 요구된다. 대규모 방어전이나 요새 농성 형태의 플레이를 선호하는 유저들에게 적합하며, 원작 영화나 판타지 세계관의 분위기를 브루드워 엔진 속에서 색다르게 즐겨보고 싶은 이들에게 추천할 만한 맵이다. 플레이를 시작하기 전에 요새 주변의 지형과 유닛 배치 상태를 미리 파악하고, 아예 진형을 나누어 방어 전략을 세우는 것이 원활한 진행을 위한 포인트라 할 수 있다. For users looking for StarCraft: Brood War maps, Helms Deep v. Annatar -X- BETA is a defense-genre usemap with a unique structure reminiscent of massive fortress defense battles from fantasy films. Built upon a desert tileset, this map features walls and tactical bottlenecks positioned across a vast battlefield, where players must hold off waves of incoming enemies from established positions. According to internal descriptions, this map is based on a version created in 2010, and large-scale unit operations and cooperative play leveraging the spacious map size serve as the core of the gameplay. Players face the mission of efficiently utilizing given units and defensive facilities to halt enemy advances and protect allied bases. Designed to accommodate multiple participants, it allows players to experience the fun of dividing roles and cooperating with friends. In particular, establishing defensive lines utilizing fortress entrances, stairs, and cliff terrain is crucial, requiring strategic judgment to flexibly respond to enemy attack timings. It is well-suited for users who prefer large-scale defense battles or fortress siege-style gameplay, and is recommended for those who want to experience the atmosphere of the original film or a fantasy universe within the Brood War engine in a unique way. Before starting play, it is helpful to assess the terrain and unit placement around the fortress in advance, dividing positions to form a defensive strategy for smoother progression.
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