코드 기어스: 얼티메텀 (Code Geass: Ultimatum) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전코드 기어스: 얼티메텀 (Code Geass: Ultimatum)
v8 · Code Geass v8.scx
《Code Geass: Ultimatum》는 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 총 7명의 플레이어가 참여하는 대규모 팀 디펜스 장르의 맵입니다. 맵의 중앙에는 거대한 요새가 자리 잡고 있으며, 플레이어는 각자의 기지에서 자원을 채집하고 병력을 강화해 외부의 적을 방어해야 합니다. 적군은 일정 주기로 몰려드는 다양한 유닛들로 구성되어 있으며, 플레이어는 맵 곳곳의 전략적 위치에 방어 시설을 건설하거나 유닛을 배치해 요새를 보호해야 합니다. 맵의 특징은 미션 기반의 진행 방식으로, 각 웨이브마다 등장하는 적군을 격파하거나 특정 조건을 달성해야 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 또한, 맵의 배경은 사막 타일셋으로 구성되어 있으며, 넓은 시야와 복잡한 지형이 플레이어의 전략적 선택을 요구합니다. 이 맵은 대규모 전투와 지속적인 압박을 즐기는 플레이어들에게 적합하며, 특히 팀원 간의 협력이 필수적입니다. 플레이 전에는 맵의 요새 배치와 주요 자원 위치, 그리고 적군의 패턴을 숙지하는 것이 중요합니다. 맵의 난이도는 보통 수준으로, 초보 플레이어는 팀원과의 원활한 소통과 자원 관리에 집중해야 하며, 숙련된 플레이어는 방어 전략과 병력 운용을 최적화해 보다 효율적인 플레이가 가능합니다. 맵의 구조는 비교적 평탄한 지형과 넓은 개활지를 제공하지만, 일부 협소한 통로와 고지대에서는 치열한 전투가 벌어질 수 있으니 주의가 필요합니다. 전체적으로 《Code Geass: Ultimatum》는 팀워크와 전략성이 요구되는 디펜스 유즈맵으로, 긴장감 넘치는 전투와 흥미로운 미션 진행을 즐길 수 있는 맵입니다. Code Geass: Ultimatum is a custom map for StarCraft: Brood War, designed as a large-scale team defense game for up to 7 players. The map features a central fortress surrounded by expansive desert terrain, where players must gather resources and build defenses to fend off relentless waves of enemy units. The gameplay revolves around mission-based progression, with players advancing through stages by defeating waves of enemies or meeting specific objectives. The map utilizes a desert tileset, offering a unique visual style with wide-open areas and strategic high-ground positions. Key mechanics include resource management, base-building, and coordinated team strategies to withstand increasingly difficult enemy assaults. The difficulty is set to a moderate level, making it accessible to beginners while offering depth for experienced players who can optimize their defenses and unit compositions. Players should familiarize themselves with the fortress layout, resource nodes, and enemy spawn patterns before diving into the action. The map's balanced design ensures a mix of open combat zones and tactical chokepoints, requiring players to adapt their strategies dynamically. Overall, Code Geass: Ultimatum delivers an engaging team defense experience, blending intense battles with structured progression for a satisfying gameplay loop.
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이전 버전 1코드 기어스: 얼티메텀 (Code Geass: Ultimatum)
v7 · Code Geass v7.scx
코드 기어스: 얼티메텀(Code Geass: Ultimatum)은 유명 애니메이션 IP인 코드 기어스를 기반으로 제작된 스타크래프트 브루드워 맵으로, 사막 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 독특한 분위기의 유즈맵입니다. 이 맵은 원작의 세계관과 세력 간의 대립 구도를 스타크래프트의 시스템 내에서 간접적으로 구현하려고 시도한 흔적이 돋보입니다. 맵 전체의 구조를 살펴보면 넓은 지형을 활용한 전선 형성, 다양한 유닛 배치가 이루어질 수 있는 공간들이 유기적으로 연결되어 있으며, 플레이어들은 각자 맡은 진영의 역할을 수행하며 게임을 풀어나가게 됩니다. 특히 다인용 게임 환경을 고려하여 설계된 넓은 영토와 복잡하게 얽힌 지형적 특징은 플레이어들 간의 협력과 전략적인 판단을 지속적으로 요구합니다. 이 맵은 전통적인 밀리 방식과는 다른 독창적인 규칙과 진행 방식을 채택하고 있어, 평소와는 색다른 유즈맵 플레이 경험을 원하는 스타크래프트 유저들에게 적합합니다. 사막 환경의 삭막한 분위기 속에서 펼쳐지는 유닛들의 교전과 전술적 기동은 게임의 몰입도를 높여주며, 세부적인 지형지물을 어떻게 활용하느냐에 따라 승패가 갈릴 수 있습니다. 플레이어는 주어진 자원과 병력을 효율적으로 운용하면서 전황을 유리하게 이끌어야 하며, 동료들과의 호흡이 중요한 변수로 작용합니다. 원작의 팬들이라면 지형과 유닛 배치에서 느껴지는 소소한 재미를 찾아볼 수 있으며, 일반 유즈맵 마니아들에게는 색다른 전술적 도메인을 제공합니다. 이 맵은 특히 애니메이션 기반의 시나리오형 유즈맵이나 다수 인원이 모여서 즐기는 복합적인 스타일의 게임을 선호하는 플레이어들에게 추천할 만합니다. 맵의 전반적인 규모가 상당하고 고려해야 할 요소들이 많기 때문에, 사전에 맵의 구조와 대략적인 진행 흐름을 파악하고 플레이에 임하는 것이 좋습니다. 처음 접하는 유저들이라면 넓은 전장 속에서 길을 잃지 않도록 아군과의 긴밀한 소통을 유지하는 것이 중요하며, 다양한 유닛 조합과 지형 활용을 통해 매번 색다른 국면을 만들어내는 재미를 느낄 수 있습니다. 코드 기어스 세계관의 매력을 스타크래프트 브루드워 안에서 색다른 방식으로 경험하고 싶은 유저들에게 흥미로운 선택지가 될 것입니다. Code Geass: Ultimatum is a custom StarCraft: Brood War map based on the famous anime IP Code Geass, set against a desert tileset with a unique atmosphere. This map clearly attempts to indirectly implement the worldview and faction conflicts of the original work within the system of StarCraft. Looking at the overall structure of the map, wide terrain is utilized to form front lines, and spaces where various units can be deployed are organically connected, allowing players to fulfill their assigned faction roles and progress through the game. In particular, the expansive territory and intricately intertwined topographical features, designed with a multi-player gaming environment in mind, continually demand cooperation and strategic judgment among players. This map adopts original rules and progression methods that differ from traditional melee gameplay, making it suitable for StarCraft users who want a distinct custom map experience. The engagement of units and tactical maneuvering unfolding amidst the desolate desert environment enhance immersion, and the outcome can depend on how effectively detailed terrain features are utilized. Players must efficiently operate given resources and forces to steer the battle situation in their favor, with coordination among teammates acting as a crucial variable. Fans of the original work can discover subtle enjoyment in the terrain and unit placement, while general custom map enthusiasts are provided with a novel tactical domain. This map is especially recommended for players who prefer animation-based scenario custom maps or complex styles of games enjoyed by multiple participants. Because the overall scale of the map is substantial and there are many factors to consider, it is advisable to understand the map structure and general flow of progression beforehand. For first-time users, maintaining close communication with allies is important to avoid getting lost in the wide battlefield, and players can experience the fun of creating different phases through various unit combinations and terrain utilization. It will be an interesting choice for users who want to experience the charm of the Code Geass worldview in a new way within StarCraft: Brood War.
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이전 버전 2Code Geass: Ultimatum
버전 정보 없음 · Code Geass v6.scx
Code Geass: Ultimatum은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, Code Geass 시리즈를 기반으로 제작된 맵입니다. 이 맵은 사막 테마로設計되어 있으며, 7인 플레이를 지원합니다. 맵의 구조는 중립적인 지역과 두 팀의 기지로 구성되어 있습니다. 플레이어들은 두 팀의 기지를 점령하거나 중립적인 지역을 통해 승리를 차지하려고 노력합니다. 맵의 진행 방식은 전략적인 팀 플레이와 빠른 반응이 필요합니다. 플레이 경험은 Code Geass 시리즈의 세계관을 경험하는 것과 동시에, 빠른 반응과 팀워크를 통해 승리를 차지하는 것과 같습니다. 맵의 난이도는 중간 수준으로, 플레이어들에게 전략적인 팀 플레이와 빠른 반응을 요구합니다. Code Geass: Ultimatum은 Code Geass 시리즈의 팬들에게 적합한 맵으로, Code Geass 시리즈의 세계관을 경험하고 빠른 반응과 팀워크를 통해 승리를 차지할 수 있습니다. 그러나, 맵의 난이도는 중간 수준으로, 플레이어들에게 전략적인 팀 플레이와 빠른 반응을 요구합니다. 플레이 전 확인 사항은 맵의 규모와 플레이 인원 수를 확인하는 것입니다. 맵의 규모는 사막 테마로 디자인되어 있으며, 7인 플레이를 지원합니다. 플레이 전 확인 사항을 확인하여, 플레이를 시작할 수 있습니다. Code Geass: Ultimatum is a user map for StarCraft: Brood War, based on the Code Geass series. This map is designed with a desert theme and supports 7-player gameplay. The map's structure consists of neutral areas and two team bases. Players will try to capture one of the two team bases or win through the neutral areas. The gameplay is focused on strategic team play and fast response. The experience of playing this map is like experiencing the world of Code Geass while trying to win through fast response and teamwork. The difficulty level of the map is medium, requiring players to have strategic team play and fast response. Code Geass: Ultimatum is suitable for fans of the Code Geass series, allowing them to experience the world of Code Geass and win through fast response and teamwork. However, the difficulty level is medium, requiring players to have strategic team play and fast response. Before playing, please check the map's size and player count. The map is designed with a desert theme and supports 7-player gameplay. After checking the pre-game information, you can start playing.
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이전 버전 3Code Geass: Ultimatum
v5 · Code Geass v5.scx
'코드 기어스: 얼티메이텀(Code Geass: Ultimatum)'은 동명의 인기 애니메이션을 소재로 한 7인용 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에 펼쳐진 128×128 타일 크기의 전장에서 최대 7명의 플레이어가 각자의 세력을 맡아 진행하는 구조로 보인다. 파일명 'v5'에서 여러 차례 업데이트를 거쳤음을 알 수 있으며, 내부 설명란이 비어 있어 구체적인 승리 조건이나 트리거 구성은 플레이 중 확인해야 한다. 애니메이션 원작의 브리타니아 제국, 흑의 기사단 등 주요 세력이 구현되었을 가능성이 높으며, 외교·전쟁·스토리 진행이 혼합된 디플로메시 또는 캠페인 스타일일 것으로 추정된다. 맵 크기 4096×4096은 표준 256×256 타일 맵의 4배에 해당해 장거리 이동과 다중 전선 운영이 필수적이다. 사막 타일셋 특성상 시야 확보가 용이하나, 모래 언덕과 협곡 지형이 기지 배치와 병력 이동 경로에 전략적 깊이를 더한다. 7인용이라는 인원 수는 1대1 대전보다는 다자간 외교, 배신, 임시 동맹이 난무하는 '디플로메시' 장르 특성과 잘 부합한다. 각 플레이어에게 고유한 영웅 유닛이나 특수 능력이 부여되어 있을 가능성이 높으며, 원작의 '기어스' 능력 구현 여부가 재미를 가르는 핵심 포인트다. 트리거 기반 이벤트 분기점이 많아 반복 플레이 시 다른 결말을 경험할 수 있을 것으로 보인다. 다만 내부 설명이 없어 초보자는 초반 자원 확보와 동맹 제안 타이밍을 놓치기 쉬우니, 첫 판은 관전 모드나 동맹 플레이로 흐름을 익히는 것을 권한다. 혼자 즐기기보다 지인들과 음성 채팅을 병행하며 역할극을 겸해 플레이할 때 몰입감이 극대화될 전망이다. 플레이 전에는 맵 폴더 내 별도 리드미나 트리거 설명 텍스트가 있는지 확인하고, 버전별 밸런스 변경 사항을 숙지하는 것이 좋다. 애니메이션 팬이라면 원작 명장면 재현 여부를, 전략 유즈맵 애호가라면 다자간 외교 밸런스를 검증해 볼 만한 맵이다. 'Code Geass: Ultimatum' is a 7-player use map based on the popular anime of the same name. On a desert tileset, a 128×128-tile battlefield unfolds where up to seven players each command a faction. The filename 'v5' indicates multiple updates, while the empty internal description means victory conditions and trigger logic must be discovered in-game. Major factions such as the Holy Britannian Empire and the Black Knights are likely implemented, suggesting a mix of diplomacy, warfare, and story progression typical of diplomacy or campaign styles. The 4096×4096 map size is four times a standard 256×256 map, making long-distance movement and multi-front management essential. The desert tileset offers good visibility, yet sand dunes and canyons add strategic depth to base placement and army paths. The seven-player count suits the diplomacy genre, where shifting alliances, betrayals, and temporary pacts dominate. Unique hero units or special abilities per player are probable, and the faithful recreation of the anime's 'Geass' powers will be a key fun factor. Trigger-driven branching events promise varied endings on repeat plays. With no in-map guide, newcomers can easily miss early resource timing and alliance proposals, so a first run in observer mode or with an ally is advised. Voice chat with friends enhances immersion through role-play. Before starting, check the map folder for a readme or trigger documentation and review version-specific balance changes. Anime fans can verify iconic scene recreations, while strategy enthusiasts can test the multi-party diplomatic balance.
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이전 버전 4Code Geass: Ultimatum
버전 정보 없음 · Code Geass v3.scx
코드 기아스의 대체 역사를 무대로 한 이 유즈맵은 사막 행성을 배경으로 정규군과 반란군이 벌이는 전면전의 긴장감을 스타크래프트 엔진으로 풀어낸 전략 게임이다. 일곱 명의 플레이어는 각자 기동 병기 나이트메어 프레임을 조종하는 파일럿이 되어 전장에 투입되며, 단순한 유닛 싸움을 넘어 지형 고지와 시야 확보, 측면 기동이 승패를 가르는 구조를 갖췄다. 맵 중앙에는 개활 사막이 펼쳐져 있어 포격과 기동전이 유리한 반면, 외곽 협곡과 폐허 지대는 매복과 소규모 교전에 최적화되어 있다. 자원은 시간 경과에 따라 자동으로 축적되고 특정 거점을 점령하면 추가 수입이 발생하므로, 교전 중에도 지속적으로 전선을 밀거나 사수할 경제적 동기가 부여된다. 전투는 개별 유닛의 체력과 스킬 쿨타임 관리에 집중하게 하며, 각 진영이 보유한 고유 능력은 원작의 기체 특성을 반영해 근접 돌격형, 원거리 포격형, 전자전 지원형 등으로 역할이 나뉜다. 게임이 후반으로 갈수록 파일럿 성장에 따라 기체 성능이 강화되며, 한 번의 대규모 합동 공격이나 기습적인 지휘부 타격이 전세를 단숨에 뒤집을 수 있어 긴장을 늦출 수 없다. 이 맵은 전술적 교전과 영웅 유닛의 개성 있는 운용을 좋아하는 플레이어에게 잘 맞고, 진입 전에는 각 유닛의 스킬 조합과 지형별 교전 방식을 숙지하는 것이 좋다. 특히 아군과의 호흡이 중요한 이유는 단독 행동이 곧바로 상대의 집중 사격으로 이어지기 때문이다. 원작 팬이라면 익숙한 기체와 기술명에서 몰입감을 얻고, 일반 유저라도 빠른 템포의 전술 플레이를 충분히 즐길 수 있는 구성이다. Set in the alternate history of Code Geass, this use map setting game translates the tension of a full-scale war between a precise military force and a rebel army on a desert planet into the StarCraft engine. Seven players take on the role of pilots deploying their Knightmare Frames, and victory depends not just on unit combat but on controlling high ground, securing vision, and executing flanking ambushes. The open desert center favors artillery and mobile warfare, while the surrounding canyons and ruined zones are optimized for ambushes and skirmishes. Resources accumulate automatically over time, and capturing specific points generates bonus income, giving players a constant economic incentive to hold or push frontlines. Combat demands careful management of individual unit health and skill cooldowns, with each faction’s unique abilities reflecting the original mecha characteristics, divided into assault, long-range support, and electronic warfare roles. As the game progresses, pilot growth enhances frame performance, and a single large-scale coordinated strike or a surprise command snipe can instantly reverse the tide, keeping tension high until the end. This map suits players who enjoy tactical engagements and hero unit progression, and it is advisable to learn each unit’s skill set and positioning basics before diving in. Teamwork is essential because lone actions quickly draw focused fire from the enemy. Fans of the source material will feel immersed through familiar frames and visual cues, while even newcomers can appreciate the fast-paced tactical combat the map delivers.
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