일대칠 (1vs7) 맵 시리즈와 버전
파일명과 제목을 기준으로 같은 시리즈로 분류된 2개 버전입니다. 등록일, 버전명, 파일 크기와 이용자 반응을 비교해 원하는 파일을 선택하세요.
최근 등록 버전일대칠 (1vs7)
버전 정보 없음 · 1vs7.scx
1vs7은 황무지 타일셋을 사용한 1인용 유즈맵으로, 플레이어는 혼자서 7명의 컴퓨터 적을 상대로 모든 적 건물을 파괴해야 한다. 맵 크기는 1024×1024 타일이며, 적 기지들은 넓은 황무지 위에 서로 떨어진 위치에 배치되어 있어 초반부터 효율적인 자원 채취와 기지 확장이 필수적이다. 게임 시작 시 주어진 초기 유닛과 제한된 자원으로 먼저 노동자를 확보해 미네랄과 가스를 안정적으로 채취하고, barracks와 그에 상응하는 생산 건물을 신속히 지어야 한다. 초반에는 스카웃을 통해 각 적 기지의 위치와 방어 시설을 파악하고, 이를 바탕으로 병력 생산 시점을 조절해 불필요한 손실을 최소화한다. 중반이 되면 일부 적 건물이 파괴되어 세력이 약해지지만, 남은 기지는 보강된 방어 시설을 갖출 수 있으므로 업그레이드 타이밍과 병종 조합을 신중히 고려해야 한다. 예를 들어 저글링 위주의 빠른 공격을 원한다면 스피드 업그레이드를 early에 마치고, 거신이나 히드라리스크 같은 중장거리 유닛을 섞어 포위 작전을 펼치는 것이 효과적이다. 승리 조건은 모든 적 건물을 무너뜨리는 것이므로 후반에는 대규모 병력 동원이 필요하며, 공급 제한에 걸리지 않도록 지속적으로 공급 건물을 확충해야 한다. 타이밍을 놓치면 적의 반격에 의해 기지가 순식간에 무너질 수 있으므로, 방어 건물과 수리 능력을 동시에 고려하는 것이 좋다. 이 맵은 전술적 계획과 마이크로 컨트롤을 즐기는 플레이어에게 적합하며, 초보는 처음에 주어진 유닛을 보존하기 위해 초반 방어를 강화하고 천천히 확장하는 플레이 스타일을 추천한다. 플레이 전에는 맵 해시 e2adf9f868d844e4를 확인해 최신 버전인지 살펴보고, 타일셋이 황무지인지 확인해 지형 특성을 파악하는 것이 도움이 되며, 예상 플레이 시간이 약 15~20분 정도라는 점을 염두에 두면 보다 원활한 경험을 할 수 있다. 1vs7 is a single‑player UMS map that uses the wasteland tileset; the player must face seven computer opponents alone and destroy all enemy buildings. The map size is 1024×1024 tiles, with enemy bases scattered across a large wasteland, making early resource gathering and base expansion essential. At the start you receive only a few initial units and limited resources, so first secure workers to mine minerals and gas steadily, then quickly construct barracks and their equivalent production buildings. In the early stage, scout each enemy base’s location and defenses, then adjust your troop production timing to minimize unnecessary losses. In the mid‑game some enemy structures will be destroyed, weakening their forces, but the remaining bases may have reinforced defenses, so upgrade timing and unit composition must be considered carefully. For example, if you favor a fast zergling‑centric attack, complete the speed upgrade early and mix in mid‑range units such as golems or hydralisks to execute effective encirclement tactics. Victory requires destroying every enemy building, so in the late game a large army is necessary; continuously expand supply structures to avoid supply caps. If you mistime your push, enemy counterattacks can collapse your base instantly, so consider defensive structures and repair capabilities together. This map suits players who enjoy tactical planning and micro‑control; beginners are advised to preserve the starting units by strengthening early defenses and expanding slowly. Before playing, verify the map hash e2adf9f868d844e4 to ensure you have the latest version, confirm the tileset is wasteland to understand terrain features, and keep in mind an estimated play time of roughly 15–20 minutes for a smoother experience.
다운로드 0조회 0좋아요 0
이전 버전 1임요환 1:7로!(이겨) (Lim Yohwan 1 vs 7)
v1.0 · [1vs7]ÀÓ¿äȯÀ̱â±â.scm
임요환 1:7로!(이겨) 맵은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 세계관에서 흔히 찾아볼 수 있는 독특한 비대칭 구도의 컴까기 장르 전장이다. 타이틀과 내부 설명에서 알 수 있듯, 과거 테란의 황제로 불리던 프로게이머 임요환의 플레이 스타일이나 상황을 모티브로 삼아 제작된 것으로 추정된다. 플레이어는 다수의 컴퓨터 상대들과 맞서 싸우거나 혹은 극한의 열세 상황을 극복해야 하는 구조를 지니고 있으며, 일반적인 밀리 방식의 대전과는 완전히 다른 양상의 플레이 경험을 선사한다. 특히 1인 플레이어가 다수의 적대 세력을 상대로 방어와 반격을 동시에 해내야 하는 특징 때문에, 전략적인 유닛 운용과 자원 관리 능력이 매우 중요하게 작용한다. 맵 전체의 지형은 전통적인 헌터 지형의 요소를 차용하거나 변형한 형태로 보이며, 다수의 길목과 멀티 기지들이 얽혀 있어 전술적 요충지를 선점하는 것이 생존의 핵심이 된다. 컴퓨터 AI의 물량 공세에 맞서 초반 빌드를 탄탄하게 다지고, 적의 공격을 효율적으로 차단하면서 병력을 모으는 과정이 이 맵의 가장 큰 묘미라 할 수 있다. 평소 일반적인 대전보다 도전적인 인공지능 상대 전장을 선호하거나, 극한의 핸디캡 속에서 짜릿한 역전승을 거두는 것을 즐기는 유저들에게 안성맞춤인 유즈맵이다. 본격적으로 게임을 시작하기 전에는 팀 설정과 자원 배분, 그리고 지형적 유‧불리를 꼼꼼히 확인하는 것이 승리를 위한 필수 체크 포인트가 된다. Lim Yohwan 1 vs 7 (I Will Win) is a unique asymmetric computer-opponent custom map commonly found in the StarCraft: Brood War custom map universe. As suggested by the title and internal description, it is presumed to be designed with motifs inspired by the play style or iconic scenarios of the legendary Terran pro gamer Lim Yo-hwan. Players face off against multiple computer opponents and must overcome extreme disadvantageous conditions, delivering a gameplay experience completely distinct from standard melee matches. Because a single player must simultaneously handle defense and counterattacks against numerous hostile forces, tactical unit control and efficient resource management play crucial roles. The overall terrain appears to adopt or modify elements of traditional hunter layouts, where multiple paths and expansion bases are intertwined, making the occupation of strategic chokepoints the core of survival. The main appeal of this map lies in solidifying early-game build orders against the computer AI's overwhelming force, efficiently repelling enemy assaults, and steadily accumulating an army. This custom map is perfectly suited for users who prefer challenging AI-opponent battlegrounds over standard matches and enjoy pulling off thrilling comeback victories under extreme handicaps. Before diving into the game, thoroughly checking team setups, resource distribution, and geographical advantages and disadvantages serves as an essential checklist for achieving victory.
다운로드 0조회 35좋아요 0
