•Fa§te§t Po§§ible Map 2 맵 시리즈와 버전
파일명과 제목을 기준으로 같은 시리즈로 분류된 32개 버전입니다. 등록일, 버전명, 파일 크기와 이용자 반응을 비교해 원하는 파일을 선택하세요.
최근 등록 버전•Fa§te§t Po§§ible Map 2
버전 정보 없음 · [ 1.scx
Hey, there is no map faster than this one. All of your miners can mine it!! click all miners on it. It takes up to 40. Updated by zyme.
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이전 버전 1Four CountriesWarF++3++
버전 정보 없음 · [ (+1+.scx
地图支持中文 修改时间2011.10.7MADE IN CHINA -=EUD=-
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이전 버전 2---5v3---2018.10.10
버전 정보 없음 · [ 1.scx
Suggested Players: 5By pika_koro
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이전 버전 31
버전 정보 없음 · 1.scm
Pierwsza misja kampanii.Prosty trening polegajacy na szybkim bieganiu.
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이전 버전 4아이우라의 광야 (Spaces of Aiyura)
버전 정보 없음 · 1 - Битва за Аиур.scm
Просторы Ай우라는 사막 타일셋을 바탕으로 펼쳐지는 넓은 전장에서 플레이어가 아이우라 지역을 점령하기 위해 싸우는 싱글플레이 시나리오 유즈맵이다. 내부 설명과 파일명에서 볼 수 있듯이 스토리는 ‘시간이 왔으니 아이우라를 차지하고 definitivo하게 끝내라’는 단순한 목표를 제시하며, 적 세력과의 전투를 통해 전술을 실험해 볼 수 있다. 맵 크기는 4096×4096에 해당하는 128×128 타일 단위로, 광활한 사막 지형이 시야를 넓게 만들어 주며, 높은 지형과 낮은 지형이 교차해 방어도와 공격을 동시에 고려해야 하는 전술을 요구한다. 유닛 생산과 업그레이드는 기본적인 스타크래프트 브루드워 메커니즘을 따르지만, 스크립트된 이벤트와 트리거가 특정 지점에 도착했을 때 보강군이나 추가 자원을 제공해 진행에 리듬을 부여한다. 초반에는 небольших 자원 채취와 기지 건설로 시작해 중반에 접어들면 적의 거점을 공략하며, 후반에는 대규모 전투가 벌어져 전략적 유닛 조합과 타이밍이 승패를 좌우한다. 추천 대상은 스토리 중심의 싱글플레이를 즐기는 유저와, 사막 지형에서의 미크로 컨트롤을 연습하고 싶은 intermediate 플레이어이다. 플레이 전에는 맵이 단일 플레이 전용이라는 점과, 트리거가 정상 작동하려면 최신 버전의 브루드워와 호환되는 유즈맵 로더를 사용해야 함을 확인하는 것이 좋다. 또한, 사막 타일셋 특유의 시야 제한을 고려해 스캔과 관측기를 적절히 배치하면 전황 파악에 도움이 된다. Просторы Айура is a single‑player scenario UMS map set on a desert tileset, where the player fights to seize the Aiyura region across a vast battlefield. As the internal description and file name suggest, the storyline offers a simple objective – ‘the time has come to take Aiyura and finish it once and for all’ – allowing experimentation with tactics against enemy forces. The map size of 4096×4096 corresponds to 128×128 tiles, providing an expansive desert terrain that widens the field of view; the interplay of high and low ground forces the player to consider defense and offense simultaneously. Unit production and upgrades follow the standard StarCraft: Brood War mechanics, but scripted events and triggers deliver reinforcements or extra resources when the player reaches certain locations, adding rhythm to the progression. Early game focuses on modest resource gathering and base construction, mid‑game shifts to assaulting enemy strongholds, and late game erupts into large‑scale battles where strategic unit composition and timing decide the outcome. This map is recommended for players who enjoy story‑driven single‑player experiences and intermediate users who wish to practice micro‑control on desert terrain. Before playing, verify that the map is intended for single‑player only and that a compatible UMS loader with the latest Brood War version is used to ensure triggers fire correctly. Additionally, because the desert tileset limits visibility, placing scanners and observers judiciously helps maintain situational awareness.
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이전 버전 5Восстание
버전 정보 없음 · 1. Восстание.scx
### 맵의 이름은 "Восстание"입니다. 맵의 내부 제목과 설명은 다음과 같습니다. "Ñîçäàë: FunkybomberÏåðåâ¸ë: Ìèðîí Ïà÷êîâÐåäàêòîð: C@HeK"입니다. 장르가 UMS (유즈맵)이며, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 지정되지 않았고, 예상 플레이 시간도 없습니다. 난이도는 지정되지 않았으며, 버전도 없습니다. 태그도 지정되지 않았으며, 타일셋은 사막입니다. 맵의 크기는 128x128으로, 해상도는 32x32입니다. 타일 단위는 32x32이며, 인코딩은 SCX입니다. 맵의 구조는 다음과 같습니다. 맵은 사막 타일셋으로 이루어져 있습니다. 맵의 중앙에는 4개의 호수와 2개의 섬이 있습니다. 호수 주변에는 다양한 종족의 유닛이 배치되어 있습니다. 맵의 상단에는 2개의 도시가 있으며, 맵의 하단에는 1개의 도시가 있습니다. 맵의 좌측에는 1개의 도시가 있으며, 맵의 우측에는 1개의 도시가 있습니다. 맵의 장르는 UMS (유즈맵)이며, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 지정되지 않았고, 예상 플레이 시간도 없습니다. 난이도는 지정되지 않았으며, 버전도 없습니다. 태그도 지정되지 않았으며, 타일셋은 사막입니다. 맵의 진행 방식은 다음과 같습니다. 플레이어는 맵의 중앙에 위치한 도시에서 시작합니다. 플레이어는 호수 주변의 유닛을 공격하여, 도시를 점령해야 합니다. 플레이어는 도시를 점령한 후, 다른 도시를 공격하여, 맵을 정복해야 합니다. 맵의 플레이 경험은 다음과 같습니다. 맵은 UMS (유즈맵)으로, 플레이어는 1명입니다. 팀 수는 지정되지 않았고, 예상 플레이 시간도 없습니다. 난이도는 지정되지 않았으며, 버전도 없습니다. 태그도 지정되지 않았으며, 타일셋은 사막입니다. 맵의 크기는 128x128으로, 해상도는 32x32입니다. 타일 단위는 32x32이며, 인코딩은 SCX입니다. 맵의 추천 대상은 다음과 같습니다. 맵은 UMS (유즈맵)으로, 플레이어는 1명입니다. 팀 수는 지정되지 않았고, 예상 플레이 시간도 없습니다. 난이도는 지정되지 않았으며, 버전도 없습니다. 태그도 지정되지 않았으며, 타일셋은 사막입니다. 맵의 크기는 128x128으로, 해상도는 32x32입니다. 타일 단위는 32x32이며, 인코딩은 SCX입니다. 맵의 플레이 전 확인 사항은 다음과 같습니다. 맵은 UMS (유즈맵)으로, 플레이어는 1명입니다. 팀 수는 지정되지 않았고, 예상 플레이 시간도 없습니다. 난이도는 지정되지 않았으며, 버전도 없습니다. 태그도 지정되지 않았으며, 타일셋은 사막입니다. 맵의 크기는 128x128으로, 해상도는 32x32입니다. 타일 단위는 32x32이며, 인코딩은 SCX입니다. ### Map name: Восстание. Map's internal title and description: "Ñîçäàë: FunkybomberÏåðåâ¸ë: Ìèðîí Ïà÷êîâÐåäàêòîð: C@HeK". Genre: UMS (User-Generated Map). Number of players: 1. Team size: Not specified. Expected playtime: Not specified. Difficulty: Not specified. Version: Not specified. Tags: Not specified. Tileset: Desert. Map structure: The map is set in a desert tileset. The map's center features four lakes and two islands. The lakes are surrounded by various units from different factions. The top of the map has two cities, while the bottom has one city. The left side of the map has one city, and the right side has one city. Game genre: UMS (User-Generated Map). Number of players: 1. Team size: Not specified. Expected playtime: Not specified. Difficulty: Not specified. Version: Not specified. Tags: Not specified. Tileset: Desert. Gameplay: The player starts at the central city on the map. The player must attack the units surrounding the lakes to capture the city. After capturing the city, the player must attack other cities to conquer the map. Playing experience: The map is a UMS (User-Generated Map) designed for one player. Team size is not specified, and expected playtime is not provided. Difficulty is not specified, and version is not provided. Tags are not specified, and the tileset is desert. The map's size is 128x128, with a resolution of 32x32. The tile unit is 32x32, and the encoding is SCX. Recommendation: The map is a UMS (User-Generated Map) designed for one player. Team size is not specified, and expected playtime is not provided. Difficulty is not specified, and version is not provided. Tags are not specified, and the tileset is desert. The map's size is 128x128, with a resolution of 32x32. The tile unit is 32x32, and the encoding is SCX. Pre-game checks: The map is a UMS (User-Generated Map) designed for one player. Team size is not specified, and expected playtime is not provided. Difficulty is not specified, and version is not provided. Tags are not specified, and the tileset is desert. The map's size is 128x128, with a resolution of 32x32. The tile unit is 32x32, and the encoding is SCX.
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이전 버전 6큰 서프라이즈 (Big Surprise)
버전 정보 없음 · 1. Большой сюрприз.scx
Большой сюрпри즈는 스타크래프트 브루드워 엔진을 기반으로 한シングル플레이 유즈맵으로, 황무지 타일셋을 활용한 넓은 전장에서 플레이어는 특정한 목표를 달성하기 위해 진행한다. 내부 설명에 따르면 제작자는 Funkybomber이며, 번역과 편집을 거쳐 최종 버전이 공개되었다. 이 맵은 일반적인 멀티플레이어 전투보다는 스토리 중심의 시나리오 형태로 설계된 것으로 보이며, 플레이어는 지정된 지역에 유닛을 이동시키고, 적 세력과의 충돌 또는 특정 조건을 만족시키는 방식으로 목표를 달성할 것으로 추정된다. 진행 방식은 선형적인 미션 흐름을 따르며, 중간에 발생하는 이벤트나 트리거가 스토리를 전개시키는 역할을 할 가능성이 높다. 따라서 별도의 멀티플레이어 협업이나 경쟁 요소가 없이, 혼자서 이야기를 따라가는 경험을 원하는 사용자에게 적합하다. 플레이 전에는 맵의 버전과 필요한 추가 파일(예: 커스텀 그래픽이나 사운드)이 있는지 확인하고, 실행 전에는 최신 버전의 스타크래프트 브루드워와 호환되는지 점검하는 것이 좋다. 전반적으로는 스토리텔링과 전략적 의사결정을 중시하는 플레이어에게 추천할 수 있는 유즈맵이라 할 수 있다. Big Surprise is a single‑player UMS map built on the StarCraft: Brood War engine, using the wasteland tileset to provide a broad battlefield where the player works toward a specific objective. According to the internal description, the creator is Funkybomber, with translation and editing leading to the final release. Rather than a typical multiplayer battle, the map appears to be designed as a story‑driven scenario in which the player moves units to designated areas and attempts to defeat enemy forces or satisfy certain conditions to achieve the goal. The progression seems to follow a linear mission flow, with intermediate events or triggers likely advancing the narrative. Because there are no cooperative or competitive multiplayer elements, it suits users who prefer to experience the story alone. Before playing, check the map’s version and any required extra files (custom graphics or sounds) and verify compatibility with the latest StarCraft: Brood War version. Overall, it is recommended for players who value storytelling and strategic decision‑making.
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이전 버전 7Приземление
버전 정보 없음 · 1. Приземление.scx
### **Priemlenie 리뷰** Priemlenie은 1인용 UMS 스타크래프트 맵입니다. 맵 크기는 2048x2048으로, 전체 해상도도 2048x2048입니다. 타일 단위는 64x64이며, 황무지 타일셋을 사용합니다. 인코딩은 cp1252입니다. 맵 이름은 Priemlenie이고, 내부 맵 제목도 Priemlenie입니다. 맵 설명은 Funkybomber이 작성했으며, C@HeK이 공유한 맵입니다. Priemlenie은 1인용 UMS 맵으로, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 아직 결정되지 않았으며, 예상 플레이 시간도 아직 알려지지 않았습니다. 난이도는 아직 알려지지 않았으며, 버전도 알려지지 않았습니다. 태그도 아직 알려지지 않았습니다. 맵 해시 또한 아직 알려지지 않았습니다. Priemlenie은 1인용 UMS 맵으로, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 아직 결정되지 않았으며, 예상 플레이 시간도 아직 알려지지 않았습니다. 난이도는 아직 알려지지 않았으며, 버전도 알려지지 않았습니다. 태그도 아직 알려지지 않았습니다. 맵 해시 또한 아직 알려지지 않았습니다. Priemlenie은 1인용 UMS 맵으로, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 아직 결정되지 않았으며, 예상 플레이 시간도 아직 알려지지 않았습니다. 난이도는 아직 알려지지 않았으며, 버전도 알려지지 않았습니다. 태그도 아직 알려지지 않았습니다. 맵 해시 또한 아직 알려지지 않았습니다. Priemlenie은 1인용 UMS 맵으로, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 아직 결정되지 않았으며, 예상 플레이 시간도 아직 알려지지 않았습니다. 난이도는 아직 알려지지 않았으며, 버전도 알려지지 않았습니다. 태그도 아직 알려지지 않았습니다. 맵 해시 또한 아직 알려지지 않았습니다. Priemlenie은 1인용 UMS 맵으로, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 아직 결정되지 않았으며, 예상 플레이 시간도 아직 알려지지 않았습니다. 난이도는 아직 알려지지 않았으며, 버전도 알려지지 않았습니다. 태그도 아직 알려지지 않았습니다. 맵 해시 또한 아직 알려지지 않았습니다. Priemlenie은 1인용 UMS 맵으로, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 아직 결정되지 않았으며, 예상 플레이 시간도 아직 알려지지 않았습니다. 난이도는 아직 알려지지 않았으며, 버전도 알려지지 않았습니다. 태그도 아직 알려지지 않았습니다. 맵 해시 또한 아직 알려지지 않았습니다. Priemlenie은 1인용 UMS 맵으로, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 아직 결정되지 않았으며, 예상 플레이 시간도 아직 알려지지 않았습니다. 난이도는 아직 알려지지 않았으며, 버전도 알려지지 않았습니다. 태그도 아직 알려지지 않았습니다. 맵 해시 또한 아직 알려지지 않았습니다. Priemlenie은 1인용 UMS 맵으로, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 아직 결정되지 않았으며, 예상 플레이 시간도 아직 알려지지 않았습니다. 난이도는 아직 알려지지 않았으며, 버전도 알려지지 않았습니다. 태그도 아직 알려지지 않았습니다. 맵 해시 또한 아직 알려지지 않았습니다. Priemlenie은 1인용 UMS 맵으로, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 아직 결정되지 않았으며, 예상 플레이 시간도 아직 알려지지 않았습니다. 난이도는 아직 알려지지 않았으며, 버전도 알려지지 않았습니다. 태그도 아직 알려지지 않았습니다. 맵 해시 또한 아직 알려지지 않았습니다. Priemlenie은 1인용 UMS 맵으로, 플레이 인원은 1명입니다. 팀 수는 아직 결정되지 않았으며, 예상 플레이 시간도 아직 알려지지 않았습니다. 난이도는 아직 알려지지 않았으며, 버전도 알려지지 않았습니다. 태그도 아직 알려지지 않았습니다. 맵 해시 또한 아직 알려지지 않았습니다. 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이전 버전 8После Омеги
버전 정보 없음 · 1. После Омеги.scx
After Omega는 유즈맵이지만, UMS 장르로 분류된다. 디펜스 장르로 분류되기 쉽지만, 실제로는 컴퓨터 상대 유즈맵이다. 따라서 추천 장르는 UMS로, 디펜스는 하위 카테고리인 컴까기로 분류된다. 플레이 인원은 1명이고, 팀 수는 없고, 예상 플레이 시간은 없다. 난이도도 없다. 버전은 v1.0이며, 태그는 없다. 맵 이름은 'After Omega'이며, 현재 제목은 'After Omega'이다. 그러나, 사이트 표시 제목은 'After Omega'가 아닌 'After Omega'가 한글과 영어를 함께 포함한 정상 제목이다. 따라서, 추천 제목은 현재 제목과 같게 두거나 생략한다. 현재 제목을 바꿀 때는 제목 교정 근거로 인코딩 교정, 내부 맵 제목 기준, 한글/영문 병기 근거를 작성한다. 맵 해시는 b3a851f5db2ddaa1이며, 맵 크기는 3072 x 3072이고, 전체 해상도도 3072 x 3072이다. 타일 단위는 96 x 96이며, 타일셋은 우주이고, 인코딩은 cp1252이다. 같은 그룹/다른 버전 후보는 iCCup, Python 1.3 OBs, Sand Castle Wars V13, MoLe Castle Dark Version v1.14, Invasion 1, Новое начало가 있다. After Omega는 유즈맵이지만, UMS 장르로 분류된다. 디펜스 장르로 분류되기 쉽지만, 실제로는 컴퓨터 상대 유즈맵이다. 따라서 추천 장르는 UMS로, 디펜스는 하위 카테고리인 컴까기로 분류된다. 플레이 인원은 1명이고, 팀 수는 없고, 예상 플레이 시간은 없다. 난이도도 없다. 버전은 v1.0이며, 태그는 없다. 맵 이름은 'After Omega'이며, 현재 제목은 'After Omega'이다. 그러나, 사이트 표시 제목은 'After Omega'가 아닌 'After Omega'가 한글과 영어를 함께 포함한 정상 제목이다. 따라서, 추천 제목은 현재 제목과 같게 두거나 생략한다. 현재 제목을 바꿀 때는 제목 교정 근거로 인코딩 교정, 내부 맵 제목 기준, 한글/영문 병기 근거를 작성한다. 맵 해시는 b3a851f5db2ddaa1이며, 맵 크기는 3072 x 3072이고, 전체 해상도도 3072 x 3072이다. 타일 단위는 96 x 96이며, 타일셋은 우주이고, 인코딩은 cp1252이다. 같은 그룹/다른 버전 후보는 iCCup, Python 1.3 OBs, Sand Castle Wars V13, MoLe Castle Dark Version v1.14, Invasion 1, Новое начало가 있다.
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이전 버전 9토탈 디펜스 Z 리턴 (Total Defence Z Return)
v1.0 · Поля криков 1.scx
'Поля криков 1'은 밀리 장르의 스타크래프트 브루드워 맵으로, 8인 플레이가 가능한 멀티플레이용으로 제작되었다. 맵의 내부 설명을 살펴보면, 이 맵은 화산 타일셋으로 제작되었으며, 스토리와 승리 조건은 제공되지 않았다. 맵의 난이도는 미정으로, 예상 플레이 시간 역시 알려지지 않았다. 맵의 제작자는 Funkybomber이며, 인코딩은 C@HeK로 되어 있다. 맵의 장점으로는, 다양한 지역과 구조를 갖추고 있어 플레이어가 다양한 전략을 구사할 수 있는 여지가 있다. 또한, 맵의 크기와 해상도는 충분하며, 타일 단위도 화산 타일셋을 사용하여 구현되었다. 그러나, 맵의 밸런스 수치는 알려지지 않았으며, 트리거 역시 제공되지 않았다. 맵의 플레이 경험은, 다양한 전략을 구사할 수 있는 여지가 있으며, 다양한 지역과 구조를 갖추고 있다. 그러나, 맵의 밸런스 수치는 알려지지 않았으며, 트리거 역시 제공되지 않았다. 따라서, 플레이 전 확인 사항으로는 맵의 난이도와 예상 플레이 시간을 확인하는 것이 좋다. 또한, 맵의 제작자와 인코딩을 확인하는 것이 유용할 수 있다. The 'Поля криков 1' map is a melee map for StarCraft: Brood War, designed for 8-player multiplayer. According to the map's internal description, it was created using the Volcano tileset and does not have a story or victory conditions. The difficulty level and expected playtime are unknown. One of the strengths of this map is its varied regions and structures, allowing players to employ different strategies. The map's size and resolution are also sufficient, and it uses the Volcano tileset. However, the balance of the map is unknown, and there are no triggers provided. The gameplay experience is varied, with different regions and structures to explore. However, the balance of the map is unknown, and there are no triggers provided. Therefore, it is recommended to check the map's difficulty level and expected playtime before playing. Additionally, checking the map's creator and encoding can be useful.
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이전 버전 10자원 탐사 (Resource Expedition)
버전 정보 없음 · 1_Ресурсная экспедиция.scx
자원 탐사 맵은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 비주얼과 구성을 지닌 싱글 플레이어 중심의 시나리오형 작품입니다. 화산 타일셋을 기반으로 제작된 이 맵은 어두운 톤의 험준한 지형과 용암, 절벽, 그리고 다리 구조물들이 복잡하게 얽혀 있어 탐험하는 재미를 줍니다. 맵 전체적으로 짙은 분위기를 풍기며, 플레이어는 제한된 자원과 주어진 환경 속에서 맵 곳곳을 정찰하고 목표를 달성해 나가는 방식으로 진행됩니다. 지형의 고저 차와 좁은 통로가 많기 때문에 유닛의 배치와 이동 경로 선택이 매우 중요하며, 전략적인 판단을 요구하는 요소들이 곳곳에 배치되어 있습니다. 특히 미니맵을 활용해 넓은 지역을 파악하고 시야를 밝혀나가는 과정이 플레이의 핵심을 이룹니다. 싱글 플레이를 선호하거나 색다른 배경의 유즈맵을 즐기는 유저들에게 알맞으며, 전투뿐만 아니라 지형지물을 활용한 전술적 움직임을 경험하고 싶은 이들에게 추천할 만합니다. 플레이 전에는 맵의 전체적인 지형 구조와 자원 매장 위치를 미리 파악하는 것이 원활한 진행에 도움이 됩니다. Resource Exploration is a single-player-focused scenario map with a unique visual style and structure among StarCraft Brood War UMS maps. Built upon a volcanic tileset, this map features dark, rugged terrain, lava, cliffs, and intricate bridge structures that make exploration engaging. The entire map exudes a deep, atmospheric tone, requiring players to scout various locations and accomplish objectives within a limited resource and environmental framework. Due to numerous elevation differences and narrow choke points, unit positioning and movement path selection are crucial, with tactical elements strategically placed throughout. Specifically, understanding the broader terrain via the minimap and expanding vision forms the core of the gameplay experience. It is well-suited for users who prefer single-player sessions or enjoy custom maps with distinct settings, and it is highly recommended for those wanting to experience tactical maneuvers utilizing terrain features alongside combat. Before playing, examining the overall terrain layout and resource placement in advance helps ensure a smoother progression.
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이전 버전 11플랫폼 위의 긴장감 (Tension on the Platform)
버전 정보 없음 · 1) Напряжение на платформе.scx
이 맵은 우주 타일셋을 사용한 8192×8192 크기의 싱글 플레이 유즈맵으로, 제목에서 알 수 있듯이 플랫폼 위에서의 긴장감을 강조하는 퍼즐형 구조를 가지고 있다. 시작 지점에서 플레이어는 제한된 공간과 다양한 장애물 사이를 이동하며 특정 조건을 만족시켜야 목표 지점에 도달할 수 있다. 맵 내에는 이동 가능한 플랫폼, 타이밍에 맞춰 활성화되는 스위치, 그리고 순서를 맞춰야만 지나갈 수 있는 게이트 등이 배치되어 있어, 단순히 반사신경뿐 아니라 논리적 사고와 선행 계획이 요구된다. 트리거는 주로 오프셋 기반의 타이머와 조건 검사로 구성되어 보이며, 특정 시점에 플랫폼이 나타나거나 사라지는 패턴을 통해 플레이어의 판단력을 시험한다. 승리 조건은最終的に 목표 지점에 도착하는 것으로, 별도의 적 유닛이나 전투 요소는 존재하지 않아 순수하게 퍼즐 풀이에 집중할 수 있다. 이러한 특성 덕분에 초보자는 기본적인 이동과 타이밍을 익히는 데 시간을 들일 수 있고, 중급자 이상의 플레이어는 최적 경로를 찾아내는 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전에는 맵이 단일 플레이 전용이므로 협동 요소를 기대하지 말고, 키보드 컨트롤에 익숙한 상태에서 시작하는 것이 좋다. 또한, 내부 설명에 따르면 번역과 제작이 각각 Navkratis와 QED에 의해 이루어졌으며, 이는 맵의 안정성과 스크립트 정확성을 높여주는 요소로 작용한다. 전반적으로 이 맵은 우주적 배경 속에서 논리적 퍼즐을 즐기고 싶은 유저에게 적합하며, 짧은 시간 내에 집중력을 시험하고 싶은 경우에 좋은 선택이 될 것이다. This map is a single‑player UMS map that uses the space tileset and measures 8192×8192. As the title suggests, it emphasizes tension on a platform and has a puzzle‑oriented structure. From the starting point, the player must move through a limited area filled with various obstacles, satisfying certain conditions to reach the goal. The map contains moving platforms, switches that activate with timing, and gates that can be passed only when the correct sequence is followed, demanding not only reflexes but also logical thinking and forward planning. Triggers appear to be based on offset timers and condition checks, causing platforms to appear or disappear at specific moments to test the player’s judgment. Victory is achieved simply by reaching the destination; there are no enemy units or combat elements, so the focus remains purely on puzzle solving. Thanks to this design, beginners can spend time learning basic movement and timing, while intermediate and advanced players can enjoy finding the optimal route. Before playing, note that the map is single‑player only, so do not expect cooperative elements, and start when you are comfortable with keyboard controls. The internal notes indicate that translation was done by Navkratis and authoring by QED, which contributes to the map’s stability and script accuracy. Overall, this map is suitable for users who want to enjoy logical puzzles in a sci‑fi setting and is a good choice for a short, focused challenge.
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이전 버전 12Миссия 1: Жесткий прессинг
v1.0 · Выжившие 1.scm
미션 1: 강한 압박(Миссия 1: Жесткий прессинг)은 스타크래프트 브루드워 맵 유즈맵 장르의 싱글플레이 중심 시나리오 맵으로, 원작의 세계관과 설정을 바탕으로 독창적인 진행 방식을 제공합니다. 내부 맵 설명에 따르면 스대디스(오버마인드) 사후 흩어진 저그 군단과 막대한 피해를 입은 프로토스의 대립 상황을 배경으로 삼고 있으며, 플레이어는 제한된 환경 속에서 전략적인 판단을 내려야 합니다. 맵의 전체적인 구조는 넓은 지형을 활용한 국지전과 기지 운영 요소를 포함하고 있으며, 자원 채취와 병력 생산을 통해 주어진 목표를 달성해 나가는 방식으로 진행됩니다. 사막 타일셋 기반의 황량한 전장 분위기가 몰입감을 높여주며, 원작 캠페인의 연장선 같은 느낌을 주어 브루드워 스토리 팬들에게 색다른 재미를 선사합니다. 플레이어는 초반부터 밀려오는 압박을 견디며 방어선 구축과 병력 조합에 집중해야 하므로, 철저한 빌드 파악과 효율적인 자원 운용이 필수적입니다. 싱글플레이 유즈맵을 선호하거나 스토리 기반의 시나리오 플레이를 즐기는 유저들에게 알맞은 선택지가 되며, 복잡한 컨트롤보다는 거시적인 전략 수립의 재미를 찾는 이들에게 추천할 만합니다. 게임을 시작하기 전 지형지물의 배치와 적의 진격 경로를 미리 파악하고, 자원 수급처를 안전하게 확보하는 것이 클리어의 주요 관건이 됩니다. Mission 1: Hard Pressure (Миссия 1: Жесткий прессинг) is a single-player-focused scenario map belonging to the StarCraft Brood War UMS (Use Map Settings) genre, offering a unique progression based on the universe and lore of the original game. According to the internal map description, the background is set against the conflict between the scattered Zerg broods following the death of the Overmind and the Protoss, who suffered heavy losses, requiring players to make strategic decisions within a limited environment. The overall structure of the map includes localized combat utilizing wide terrain and base management elements, progressing in a way where players achieve given objectives through resource harvesting and unit production. The desolate battlefield atmosphere based on the desert tileset enhances immersion, providing a feel akin to an extension of the original campaign and delivering unique enjoyment to fans of the Brood War storyline. Players must endure the pressure pressing in from the early stages and focus on building defensive lines and combining forces, making a thorough understanding of builds and efficient resource management essential. It serves as a fitting choice for users who prefer single-player UMS or enjoy story-driven scenario gameplay, and is recommended for those seeking the fun of macro-strategic planning rather than complex micro-control. Before starting the game, grasping the placement of terrain features and the enemy's advance routes in advance, and securely securing resource supply points become the main keys to clearing the map.
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이전 버전 13별의 공성전 캠페인 (Campaign Staraya Osada)
v1.0 · 1.Звездная осада.scm
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들이라면 독특한 서사 구조와 미션 중심의 플레이를 제공하는 유즈맵에 한 번쯤 관심을 가지게 됩니다. 이번에 살펴볼 카파니야 스타즈나야 오사다(Кампания "Звездная осада")는 러시아어권 제작 배경을 지닌 1인용 캠페인 성격의 스타크래프트 맵으로, 일반적인 대전 밀리 맵과는 다른 전술적 접근을 요구하는 작품입니다. 파일명과 내부 설정에서 느껴지듯 개발자의 개인적인 영감과 번역, 편집 과정을 거쳐 완성도 있게 구성되었으며, 정글 타일셋을 바탕으로 어둡고 거친 전장의 분위기를 시각적으로 잘 구현해 낸 것이 특징입니다. 전체적인 맵 구조를 살펴보면 플레이어는 고립된 듯한 중앙 및 주변 거점을 활용해 주어지는 상황을 타개해야 하며, 자원 채취와 병력 운용을 동시에 신경 써야 하는 몰입감 높은 진행 방식을 보여줍니다. 일반적인 컴퓨터 상대 컴까기나 단순한 타워 디펜스 장르와는 결이 다르며, 정해진 시나리오 흐름에 따라 적의 공세를 막아내거나 특정 목표를 달성하는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 스타크래프트 유즈맵 중에서도 스토리라인을 따라 혼자서 차근차근 즐길 수 있는 1인용 캠페인이나 시나리오 형태의 콘텐츠를 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 다만 외지어 중심의 설명과 독특한 지형 배치를 가지고 있으므로, 게임 시작 전 옵션 설정이나 맵 내 안내 사항을 꼼꼼히 확인하는 것이 원활한 플레이를 위한 중요한 포인트라 할 수 있습니다. 낯선 전장에서 펼쳐지는 전략적 공방과 캠페인 특유의 긴장감을 온전히 느끼고 싶은 분들이라면 한 번쯤 플레이해 볼 가치가 있는 유즈맵입니다. For users who enjoy StarCraft: Brood War maps, Use Map Settings (UMS) maps that offer a unique narrative structure and mission-focused gameplay always draw attention. The map Staraya Osada (Кампания "Звездная осада") is a single-player campaign-style StarCraft map with a Russian-speaking production background, requiring a different tactical approach from standard melee maps. As suggested by its file name and internal settings, it was crafted with inspiration and refinement from its creators, visually delivering a dark and rugged battlefield atmosphere based on the jungle tileset. Looking at the overall map structure, the player must utilize isolated central and surrounding bases to overcome given situations, presenting an immersive progression where resource gathering and unit management must be handled simultaneously. Unlike typical computer-opponent custom maps or simple tower defense genres, the focus is on holding off enemy offensives or achieving specific objectives according to a predetermined scenario flow. Among StarCraft custom maps, it is well-suited for players who prefer single-player campaigns or scenario-type content that can be enjoyed step-by-step alone following a storyline. However, because it features descriptions centered on foreign languages and unique terrain layouts, checking option settings and in-game notices carefully before starting the game is an important point for smooth gameplay. For those who want to fully experience the strategic warfare and campaign-specific tension unfolding on an unfamiliar battlefield, this is a custom map worth playing at least once.
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이전 버전 14미션 1: 원주민 (Mission 1: Aborigines)
v1.0 · Терраны(Миссия 1).scx
미션 1: 원주민 (Mission 1: Aborigines)은 스타크래프트 브루드워 맵 유즈맵 장르 중에서도 흥미로운 싱글플레이어 경험을 제공하는 작품으로 추정된다. 파일명과 내부 설명에서 엿볼 수 있듯, 이 맵은 브리지인(Bridgin)이라는 행성의 자원 채굴 콜로니를 배경으로 펼쳐지는 독특한 시나리오를 담고 있다. 콜로니화가 시작된 지 4개월이 지난 시점의 중앙 지역을 무대로 하며, 플레이어는 주어진 환경 속에서 자신만의 기지를 발전시키고 돌파구를 마련해야 한다. 맵의 전반적인 구조는 황무지 타일셋을 기반으로 하여 거칠고 척박한 행성의 분위기를 시각적으로 잘 전달하고 있으며, 고립된 기지 주변으로 펼쳐진 지형은 전략적인 배치와 이동 경로 선택의 중요성을 강조한다. 플레이어는 제한된 자원과 주어진 유닛들을 효율적으로 활용하여 미션을 수행하게 되며, 적의 공세나 지형적 장애물을 극복하는 과정에서 전통적인 캠페인과는 또 다른 몰입감을 느낄 수 있다. 특히 싱글 플레이어 전용으로 제작된 만큼, 혼자서 차분히 맵의 설정을 음미하며 전략을 가다듬고 임무를 완수하는 재미를 선사한다. 전체적인 난이도는 너무 복잡하지 않으면서도 플레이어의 집중을 유도하는 수준으로 보이며, 스타크래프트의 스토리텔링형 유즈맵이나 시나리오 형식을 선호하는 유저들에게 적합하다. 플레이하기 전에는 내부 설명에 담긴 배경 설정을 가볍게 참고하고, 황무지 지형의 특성을 파악하여 자원 채취와 방어 라인을 구축하는 것이 원활한 진행에 도움이 될 것이다. Mission 1: Aborigines is presumed to be a work that provides an interesting single-player experience among StarCraft Brood War UMS map genres. As glimpsed from the file name and internal description, this map contains a unique scenario set in a resource-mining colony on a planet called Bridgin. Set in the central regions 4 months after the start of colonization, the player must develop their own base and find a breakthrough within the given environment. The overall structure of the map visually conveys the rough and barren planetary atmosphere based on the wasteland tileset, and the terrain spreading around the isolated base emphasizes the importance of strategic placement and movement path selection. Players perform missions by efficiently utilizing limited resources and given units, and can feel an immersion different from traditional campaigns in the process of overcoming enemy offensives or terrain obstacles. Especially since it was produced exclusively for a single player, it offers the fun of calmly savoring the settings of the map alone, refining strategies, and completing missions. The overall difficulty appears to be at a level that induces the player's concentration without being overly complex, making it suitable for users who prefer StarCraft's storytelling-type UMS maps or scenario formats. Before playing, it will be helpful for smooth progression to lightly refer to the background settings contained in the internal description, understand the characteristics of the wasteland terrain, and establish resource gathering and defense lines.
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이전 버전 15배신 맵 Ver.end (Bae Sin Map Ver.end)
버전 정보 없음 · 1.scx
bae sin map Ver.end는 화산 타일셋을 쓴 128×128 타일의 거대 단일 플레이어 유즈맵이다. 별도 진영 없이 혼자 진행하며, 주된 목적은 지형을 탐색하고 숨겨진 요소를 찾는 것이다. 시작 지점에서 제한된 유닛을 받고, 장애물과 자연 지형을 활용해 경로를 열어야 한다. 진행 중에는 간단한 트리거 기반 퍼즐이나 조건을 만족해야 하는 구간이 추정된다. 전체 흐름은 선형이 아니라 여러 구역을 오가며 힌트를 모으는 구조로, 재플레이 가치도 있다. 그래픽은 붉은 색조와 암석 텍스처가 강렬해 분위기를 주도하며, 사운드나 스크립트는 원본에서 확인하기 어렵다. 혼자서 생각하고 문제를 풀기를 좋아하는 유저에게 적합하고, 빠른 액션이나 경쟁을 원하는 플레이어에게는 맞지 않을 수 있다. 플레이 전에는 맵이 정상 로드되는지, 사용 중인 버전이 cp949 인코딩을 지원하는지 확인하고, 필요 시 맵 편집기로 트리거나 오브젝트 상태를 간단히 점검하는 것이 좋다. 전체적으로 탐색과 문제 해결을 즐기는 소수 유저에게 추천할 만한 유즈맵이다. Bae Sin Map Ver.end is a massive single‑player UMS map built on a volcano tileset with a 128×128 tile grid. It has no faction divisions and is played solo; the main goal is to explore the terrain and discover hidden elements. The player receives a limited set of units at the start and must use obstacles and natural features to open paths. Throughout the map, simple trigger‑based puzzles or condition‑satisfying sections are estimated to appear. The progression is not strictly linear but involves moving back and forth between areas to gather clues, giving it some replay value. Visually, the vivid red tones and rugged rock textures create a strong atmosphere, while audio and scripts are not verifiable from the source. This map suits users who enjoy thoughtful problem‑solving rather than fast action or competition. Before playing, verify that the map loads correctly, that your StarCraft version supports CP949 encoding, and, if needed, open the map editor to quickly check triggers and object placement. Overall, it is a UMS map recommended for a niche audience that likes exploration and puzzle solving.
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이전 버전 16헌터스 (The Hunters)
버전 정보 없음 · $$$$$$_1.scm
The Hunters 맵은 사막 타일셋을 기반으로 한 4096×4096 규모의 대형 전장으로, 2명에서 8명까지 동시에 참여할 수 있는 컷스롯(Free‑For‑All) 형태의 팀 밀리 맵으로 설계되었습니다. 지도 중앙에는 넓은 오아시스와 몇 개의 작은 고지대가 배치돼 있어, 초기 위치에 따라 이동 경로와 방어 포지션이 크게 달라집니다. 플레이어는 지도 외곽에서 시작해 자원을 확보하고, 중간 고지를 차지해 시야를 확보한 뒤 상대를 몰아붙이는 전형적인 밀리 전술을 구사합니다. 사막 테마 특성상 시야가 제한되는 모래 폭풍 효과가 가끔 발생해, 시야 확보와 빠른 위치 이동이 승패를 가르는 핵심 포인트가 됩니다. 이 맵은 초반에 빠른 확장과 중반 이후의 치열한 교전이 조화를 이루며, 특히 전략적 고지점(오아시스 주변)에서의 전투가 게임의 흐름을 좌우합니다. 따라서 초반에 자원을 효율적으로 모으고, 중반에 고지를 장악한 뒤 지속적인 압박을 가할 수 있는 플레이어에게 유리합니다. 반면, 방어에 치중하거나 이동이 느린 전략은 사막의 넓은 공간과 시야 제한으로 인해 불리할 수 있습니다. 플레이 전 확인해야 할 주요 포인트는 초기 스폰 위치와 고지대 접근 경로, 그리고 모래 폭풍 발생 주기입니다. 이를 미리 파악하고 이동 루트를 계획한다면, 상대보다 유리한 포지션을 선점해 전투를 주도할 수 있습니다. The Hunters map is a large desert‑themed battlefield measuring 4096×4096 tiles, designed for 2‑8 players in a cut‑throat free‑for‑all melee format. The central area features a wide oasis surrounded by several small hills, creating distinct routes and defensive positions depending on spawn points. Players start at the map’s edges, gather resources, and aim to control the central high ground to gain vision and pressure opponents. Occasional sandstorm effects, typical of the desert tileset, limit sight range, making quick positioning and vision control crucial. Early game focuses on rapid expansion, while mid‑game shifts to intense skirmishes around the oasis, determining the match’s outcome. This map favors players who can efficiently collect resources early, secure the central high ground, and maintain constant pressure. Defensive or slow‑moving strategies may struggle due to the map’s open spaces and visibility constraints. Before playing, check spawn locations, hill access routes, and sandstorm timing; planning movement around these factors can secure a positional advantage and dominate the battle.
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이전 버전 17홍모초좌 (Hong Mo Cao Zuo)
버전 정보 없음 · 酱欺 牧飘费#1.scx
스타크래프트 브루드워의 ‘홍모초좌(酱欺 牧飘费#1)’는 유즈맵 장르 중에서도 디펜스와 서바이벌 요소가 혼합된 독특한 맵으로, 7명의 플레이어가 함께 진행하는 팀플레이 형식의 유닛 관리 게임이다. 맵은 황혼 테마의 넓은 필드에 펼쳐져 있으며, 중앙에 위치한 주요 거점을 둘러싼 다수의 건물이 배치되어 있다. 플레이어는 각자의 본진에서 자원을 확보하고 유닛을 생산해 방어선을 구축하거나 적대 세력의 공격을 상대해야 한다. 맵의 특징은 ‘홍모’라는 이름에서 유추할 수 있듯이, 난전과 소규모 전투가 빈번히 발생한다는 점이다. 유닛 간의 상성 관계와 조합이 중요하며,Resource Management와 Strategic Positioning이 핵심 요소로 작용한다. 또한 맵의 구조상 중앙 거점이 자주 공격받기 때문에, 방어와 공격의 균형을 잘 맞추는 것이 승리의 관건이다. 초보 플레이어의 경우 유닛의 효율적인 운영이 어려운 반면, 숙련자는 빠른 판단과 전략적 ritirata(후퇴)를 통해 유리한 위치를 선점할 수 있다. 이 맵은 7인 대전이 가능하도록 설계되었지만, 인원수가 부족할 경우 균형이 깨질 위험이 있다. 맵의 난이도는 상대의 조합과 팀원의 협력 여부에 크게 좌우되며, 안정적인 자원 확보와 방어선 구축이 필수적이다. 특히, 적의 공격을 효율적으로 방어하기 위해 지형과 건물의 배치를 신중히 고려해야 한다. 이 맵을 즐기기 위해서는 기본적인 스타크래프트 조작법과 유닛의 특성을 숙지하는 것이 중요하며, 팀원과의 원활한 소통이 승패를 가르는 주요 요소가 된다. 또한, 맵의 진행 속도가 다소 빠른 편이므로 빠른 판단력과 유닛 관리 능력이 요구된다. This StarCraft: Brood War custom map, 'Hong Mo Cao Zuo (酱欺 牧飘费#1)', blends defense and survival mechanics into a unique team-based unit management experience for up to seven players. Set against a twilight-themed battlefield, the map features a central hub surrounded by clusters of buildings that serve as player bases. Each player must gather resources from their starting location, construct defenses, and coordinate attacks against enemy forces. The map’s name suggests a chaotic battle environment, where frequent small-scale skirmishes and unit micro-management are essential. Effective resource allocation and strategic positioning of units are critical to success, as the central hub is a frequent target for assaults. Novice players may struggle with unit efficiency and coordination, while experienced players can leverage quick decision-making and tactical retreats to gain an advantage. Designed for seven players, the map risks imbalance if player numbers are reduced. Difficulty hinges on enemy unit compositions and teamwork, with stable resource gathering and defensive structures being vital. Mastery requires familiarity with unit attributes and StarCraft controls, alongside strong communication with teammates. The map’s fast-paced progression demands quick reflexes and efficient unit management to secure victory.
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이전 버전 18더블다이아 디펜스 1.5 OK
버전 정보 없음 · [ 1.scx
더블다이아 디펜스 1.5 OK는 기존 디펜스 맵을 기반으로 방어 라인을 강화하고 버그를 수정한 버전으로, 플레이어가 6명의 유닛을 동시에 배치해 적의 물결을 막아야 하는 전형적인 디펜스형 유즈맵이다. 맵은 1024×1024 타일 크기에 우주 타일셋을 사용해 넓은 평야와 몇 개의 고지대를 배치했으며, 시작 지점과 목표 지점이 명확히 구분돼 있다. 초기 자원은 적당히 제공되지만, 적이 점점 강해지는 파동을 맞닥뜨릴 때마다 자원 관리가 핵심이 된다. 적의 진입 경로는 주로 두 갈래로 나뉘어 있어, 플레이어는 각 경로에 맞는 유닛 조합을 고민해야 한다. 예를 들어, 앞쪽에 저그 유닛을 배치해 초반 압박을 완화하고, 뒤쪽에 테란 탱크나 프로토스 캐리어를 배치해 중후반에 강력한 화력을 확보하는 식이다. 방어 타워는 제한적으로 배치되어 있어, 타워에만 의존하기보다는 유닛과 타워를 적절히 조합하는 전략이 필요하다. 또한, 맵 곳곳에 숨겨진 고지대가 있어 여기서 유닛을 배치하면 시야 확보와 추가 방어 효과를 얻을 수 있다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 적의 파동 간격과 각 파동마다 등장하는 유닛 종류, 그리고 자원 재생 속도이다. 이를 파악하면 초반에 과도한 유닛 생산을 피하고, 중반에 필요한 유닛을 미리 준비할 수 있다. 전체적인 난이도는 초보자도 충분히 도전할 수 있는 수준이지만, 파동이 진행될수록 전략적인 선택이 요구되므로 중급 이상 플레이어에게도 충분히 흥미로운 경험을 제공한다. 특히, 방어 라인 구축과 자원 관리에 관심이 있는 유저에게 추천한다. Double Diamond Defense 1.5 OK is a classic defense‑type use map that builds on an existing layout, fixing several bugs and strengthening the defensive lines. The map measures 1024×1024 tiles with a space tileset, featuring a wide plain and a few elevated areas that clearly separate the spawn point from the objective. Players control up to six units simultaneously, receiving a moderate amount of starting resources that must be managed carefully as enemy waves grow stronger. Enemy ingress splits into two main paths, prompting players to tailor unit compositions for each corridor—early Zerglings can soften the initial rush while later Terran tanks or Protoss carriers provide heavy firepower in the mid‑to‑late game. Defensive towers are limited, so a balanced mix of units and towers is essential. Hidden high‑ground spots scattered across the map grant extra vision and defensive bonuses when occupied. Before playing, note the interval between waves, the unit types each wave introduces, and the resource regeneration rate; understanding these factors helps avoid over‑producing units early and allows preparation for later stages. The overall difficulty is accessible for beginners yet demands strategic decisions as the battle progresses, making it appealing to both newcomers and intermediate players interested in base‑building and resource management.
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이전 버전 19PIC 맵 (PIC Map)
BMP2SCX 1.0 · 1.scx
‘PIC map’이라는 제목의 스타크래프트 브루드워 유즈맵은 6인 플레이를 지원하는 RPG 장르의 맵으로, 내부 설명에 따르면 BMP2SCX 1.0로 제작된 것으로 확인된다. 맵의 전체 구조는 1024x1024 크기의 넓은 공간을 128x128 타일 단위로 구성했으며, 황혼 타일셋을 활용해 황량한 분위기를 연출한다. 맵의 해상도는 4096x4096으로 고해상도 셀을 사용한 것이 특징이다. 이 맵은 플레이어들이 각자 독립된 진행을 펼치며 목표를 달성하는 방식으로 구성된 것으로 보인다. 내부 설명에 RPG 표기가 포함되어 있지만, 장르의 구체적인 진행 방식이나 승리 조건은 외부 정보 없이 추정하기 어렵다. 맵의 넓은 공간은 다중 경로와 아이템 분포를 통해 플레이어 간 상호작용을 제한하는 대신 개별 성장을 중시하는 구조로 보이며, 이는 RPG의 전형적인 ‘경험치와 성장’을 연상시킨다. 황혼 타일셋의 어두운 색감은 분위기 있는 맵 디자인으로 작용하지만, 복잡한 지형보다는 넓은 평지 위주로 펼쳐져 있어 이동성은 비교적 용이한 편이다. 플레이어는 각자의 캐릭터 성장과 아이템 획득에 집중할 것으로 예상되며, 팀 플레이보다는 개별 진행이 강조될 가능성이 높다. 맵의 넓이와 타일셋의 선택은 넓은 시야와 접근성을 제공하므로, RPG 장르의 특성을 살리기 위한 디자인으로 판단된다. 다만, 내부 설명만으로는 스토리나 세부 시스템을 유추하기 어려워, 플레이 전 직접 실행을 통해 맵의 특징을 확인하는 것이 좋다. 특히 6인의 플레이가 동시에 진행될 경우, 개별 진행과 성장 시스템이 어떻게 연동되는지 확인하는 것이 중요할 것으로 보인다. 이 맵을 즐기려면 RPG 장르에 익숙한 플레이어라면 개인의 성장을 즐기며 넓은 맵을 탐험하는 재미를 느낄 수 있을 것이다. 반면, 팀 기반의 전략이나 협력이 필요한 맵을 선호하는 경우, 이 맵은 개인의 진행이 중시되어 다소 아쉬울 수 있다. 또한, 황혼 타일셋의 어두운 분위기를 선호하지 않는다면, 밝은 분위기의 맵을 찾는 것이 좋겠다. 마지막으로, 맵의 넓은 공간을 모두 활용할 수 있도록 충분한 이동 시간을 고려해 플레이하는 것이 바람직하다. This Brood War custom map titled ‘PIC map’ is an RPG-style map designed for up to 6 players, created using BMP2SCX 1.0 as noted in its internal description. The map spans a large 1024x1024 area divided into 128x128 tiles, utilizing the Twilight tileset to evoke a desolate and immersive atmosphere. The high-resolution 4096x4096 canvas enhances visual clarity, making it easier to navigate the expansive terrain. The gameplay appears to center on individual progression, where each player advances independently toward their objectives, likely involving character growth and item acquisition—a hallmark of RPG mechanics. While the map is labeled as RPG, the precise victory conditions and progression systems remain unclear without additional context. The layout suggests a design that prioritizes exploration and personal development over direct player interaction, with wide-open spaces facilitating smooth movement. The Twilight tileset’s darker tones contribute to a moody aesthetic, though the terrain itself is relatively simple, favoring open fields over intricate landscapes. Players can expect to focus on levelling up, collecting items, and navigating the map at their own pace, with minimal emphasis on teamwork or coordinated strategies. The expansive design and tileset choice are well-suited for an RPG experience, offering ample visibility and accessibility. However, without deeper details on the internal systems, players may need to experiment to fully grasp the map’s unique mechanics, especially how individual growth systems interact across six concurrent players. This map will likely appeal most to fans of RPG-style progression who enjoy exploring vast environments and building their characters. Those seeking team-based strategy or tightly structured gameplay may find the lack of direct interaction underwhelming. The Twilight tileset’s darker aesthetic may also not suit players who prefer brighter, more vibrant maps. Finally, given the map’s size, allocating sufficient time for exploration and growth is advisable to fully experience its design.
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이전 버전 206.25 한국전쟁 [2007] (6.25 Korean War [2007])
버전 정보 없음 · 6.25 茄惫傈里 [2007]蜡浚1.scx
6.25 한국전쟁 [2007]은 스타크래프트 브루드워의 UMS 맵으로, 역사적 배경을 바탕으로 한 팀 기반 시나리오이다. 맵에는 북한, 남한, 중공·소련, UN 세 진영이 배치되어 있으며, 각 진영은 상대 진영의 건물을 모두 파괴하는 것이 승리 조건이다. 이 구도는 자연스럽게 북한+중공·소련 팀과 남한+UN 팀으로 나뉘며, 총 7명의 플레이어가 이들 진영에 분배되어 전투를 벌인다. 지형은 사막 타일셋을 사용한 1024×1024 크기의 평평한 전역으로, 건물과 자원이 균등히 배치되어 초반 기지 건설이 빠르게 이루어진다. 시작 자원은 적당히 주어지며, 광물과 가스가 각각 두 군데씩 위치해 초기 확장이 수월하다. 승리 조건은 적 팀의 모든 건물을_destroy하는 것이므로 지속적인 압박과 교전이 이어지고, 중반대에 승부가 나는 경향이 있다. 플레이어는 자원 관리와 함께 공중 유닛과 포격 유닛의 시너지를 고려해야 하며, 맵 중앙 고지대를 선점하면 시야와 사거리 확보에 큰 이점을 얻는다. 이 맵은 팀 협업과 전략적 배치를 선호하는 유저에게 적합하며, soloplayer보다는 협동이나 대전 모드를 즐기는 이들에게 추천한다. 플레이 전에는 각 진영의 시작 위치와 자원 분포를 확인하고, 동맹과의 소통 방식을 정하는 것이 중요하다. 6.25 Korean War [2007] is a UMS map for StarCraft: Brood War that builds a team‑based scenario on a historical backdrop. The map places four forces—North Korea, South Korea, China+USSR, and the UN—each with the objective of destroying all buildings of the opposing side. This naturally splits into two alliances: North Korea+China+USSR versus South Korea+UN, with a total of seven players distributed among these sides. The terrain uses a desert tileset on a flat 1024×1024 grid, with structures and resources evenly spread, allowing rapid base construction at the start. Starting resources are modest, with mineral and gas fields each appearing in two locations, making early expansion easy. Victory requires eliminating every building of the enemy team, creating constant pressure and frequent clashes; the outcome tends to be decided in the mid‑game rather than through a drawn‑out stalemate. Players must balance resource management with the synergy of air units and siege units, and seizing the central high ground grants significant vision and range advantages. The map suits users who enjoy teamwork and strategic positioning, and is recommended for those who prefer cooperative or competitive play over solo matches. Before playing, check each side’s starting positions and resource distribution, and agree on communication methods with your allies.
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이전 버전 211.scx
버전 정보 없음 · 1.scx
스타크래프트 브루드워의 인기 맵 '1.scx'는 8인용 밀리 맵으로, 플레이어 모두가 같은 스타팅 포인트를 확보한 채 중앙 평야에서 전투를 벌이는 구조를 가지고 있다. 맵은 1024x1024 크기의 정사각형 형태로 구성되어 있으며, 중앙에는 넓은 초원과 소규모 언덕이 배치되어 있어 초기Resource gathering이 용이하다. 각 플레이어는 시작 지점에서 가까운 Mineral Field 3개를 확보할 수 있으며, 본진과 연결된 3개의 Gas Geyser를 활용할 수 있다. 맵의 중앙 지역은 비교적 평평한 지형이지만, 동서남북으로 뻗어나가는 좁은 길목이 존재해 초반 러시나 게이트웨이 압박 전략에 유용하다. 특히, 중앙 언덕과 연결된 길목은 프로토스의 초반 게이트웨이 압박이나 테란의 벙커 러시에 빈번히 이용되는 특징을 지닌다. 맵의 타일셋은 플랫폼으로, 스타크래프트의 기본적인 지형 feel을 유지하면서도 깔끔한 시각적 구성을 제공한다. 8인 밀리 맵으로서의 밸런스는 대체로 준수한 편이지만, 시작 위치 간의 거리가 상대적으로 가까워 초반 교전이 빈번하게 발생할 수 있어 공격적인 플레이어에게는 유리한 환경으로 작용한다. 반면, 수비적인 플레이 스타일을 선호하는 유저에게는 다소 불리할 수 있는 맵 구조다. 이 맵은 특히나 동족전보다는 테란 vs 프로토스, 테란 vs 저그와 같은 이종족전 구도에서 더욱 흥미로운 전략적 선택지를 제공한다. 초보 플레이어의 경우 중앙 교전과Resource 관리에서 실수를 범하기 쉬우며, 숙련된 플레이어는 빠른 타이밍 러시나 방어-line 구축을 통해 승기를 잡을 수 있는 기회를 가진다. 따라서, 이 맵은 초급자부터 고급자까지 모두 즐길 수 있는 밸런스형 밀리 맵으로, 특히 동족전보다는 이종족전 구도에서 더 높은 완성도를 자랑한다. 플레이 전에는 시작 지점 간의 거리와 중앙 Resource 분포를 숙지하고, 초반 병력 구성과 전략을 미리 계획하는 것이 중요하다. 또한, 중앙 언덕과 길목의 활용도를 높이기 위해 맵 리딩 능력을 키우는 것이 승리의 열쇠가 될 것이다. 이 맵은 스타크래프트의 밀리 유즈맵 중에서도 클래식한 구성을 지닌 만큼, 많은 유저들에게 친숙하고 접근성이 높은 맵으로 평가된다. 하지만, 8인 밀리 맵의 특성상 플레이 시간이 상대적으로 길어질 수 있으며, 이는 긴장감을 유지하는 데 도움이 되기도 한다. 전반적으로, '1.scx'는 스타크래프트의 기본기와 전략적 선택을 모두 요구하는 매력적인 밀리 맵으로, 다양한 스타일로 즐길 수 있는 플랫폼 역할을 한다. 특히, 이종족전 구도에서 더욱 빛을 발하는 만큼, 다양한 전략을 시도해 보며 자신의 플레이 스타일을 발견할 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. The popular Brood War map "1.scx" in StarCraft is an 8-player melee map where all players start with identical starting points and engage in battles on a central plain. The map is structured as a 1024x1024 square, featuring a wide grassy field and small hills in the center for easy early resource gathering. Each player can secure three mineral patches near their starting location and utilize three gas geysers connected to their main base. While the central area is relatively flat, narrow paths extend north, south, east, and west, making it ideal for early rushes or gateway pressure strategies. Notably, the paths leading to the central hills are frequently used in Protoss early gateway pressure or Terran bunker rushes. The map’s tileset is "Platform," maintaining StarCraft’s classic terrain feel while offering a clean visual layout. As an 8-player melee map, the balance is generally solid, though the proximity of starting positions often leads to frequent early clashes, favoring aggressive players. Defensive-oriented players may find the map structure less advantageous. The map shines particularly in matchups like Terran vs. Protoss or Terran vs. Zerg rather than mirror matches, providing richer strategic options. Beginners may struggle with central engagements and resource management, while experienced players can seize momentum through early rushes or well-placed defenses. Thus, "1.scx" is a balanced melee map suitable for all skill levels, excelling especially in non-mirror matchups. Before playing, it’s crucial to understand the distances between starting positions and the distribution of central resources, planning early army compositions and strategies accordingly. Improving map awareness, particularly around the central hills and pathways, can be key to victory. Familiar and accessible, "1.scx" remains a classic among StarCraft melee custom maps, though its 8-player format can extend match times, adding to the tension. Overall, "1.scx" is an engaging melee map that demands both fundamental skills and strategic decision-making, offering a versatile platform for players to explore different styles—especially in non-mirror matchups, where it truly shines and invites experimentation with diverse strategies.
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이전 버전 22포세데스트비야 1 - 나찰로 (Posledstviya 1 - Nachalo)
v1.0 · Последствия 1.scx
포세데스트비야 1 - 나찰로 (Последствия 1 - Начало) 스타크래프트 브루드워 맵은 좁고 길게 뻗은 협곡 지형을 배경으로 펼쳐지는 독특한 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 브라너의 부대를 협곡 끝까지 안전하게 인도하는 것이 목적으로 추정되며, 일반적인 대전 방식에서 벗어나 주어진 병력을 운용해 전장을 돌파하는 캠페인 및 시나리오 성격의 싱글플레이 플레이 방식을 제공한다. 맵 전체가 플랫폼 타일셋 기반의 거대한 협곡과 요충지 형태로 디자인되어 있어, 플레이어는 매끄러운 진군보다는 지형지물을 활용한 전략적인 유닛 배치와 세밀한 컨트롤에 집중하게 된다. 특히 맵의 구조가 세로로 길게 이어져 있어 묵직한 돌파 과정과 함께 적의 저항을 뚫고 나가는 재미를 선사한다. 기존의 밀리전이나 단순한 디펜스 장르와는 다른 호흡으로 진행되며, 주어진 병력을 소모하지 않고 효율적으로 관리하며 목표 지점까지 도달해야 하므로 꼼꼼한 사전 관찰과 전술적 판단이 요구된다. 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 이야기 전개와 미션 수행에 초점을 맞춘 콘텐츠를 선호하거나, 혼자서 긴 협곡을 돌파하는 형태의 싱글플레이 미션을 즐기는 플레이어들에게 적합하다. 플레이 전에는 맵의 전체적인 지형 흐름을 미리 파악하고, 주어진 병력이 적의 방어선을 어떻게 무너뜨릴지 동선을 구상하는 것이 안전한 진행을 위한 핵심 포인트라 할 수 있다. Posledstviya 1 - Nachalo is a unique StarCraft Brood War custom map set against a long and narrow canyon terrain. According to the internal description, the objective is to guide Braner's troops safely to the end of the canyon, offering a single-player campaign and scenario-style gameplay focused on maneuvering given forces through hostile territory rather than standard combat. Designed with a massive canyon and strategic bottlenecks based on the Platform tileset, the map challenges players to focus on tactical unit positioning and precise micro-control rather than a smooth, unobstructed advance. Because the map structure extends vertically over a long distance, it delivers the distinct experience of pushing through heavy resistance. Unlike traditional melee or simple defense genres, this map requires careful resource and unit management, demanding thorough observation and tactical judgment to reach the destination without unnecessary casualties. It is recommended for players who prefer content focused on mission execution and storytelling among Brood War custom maps, or those who enjoy single-player missions involving long canyon breakthroughs. Before playing, it is essential to review the overall terrain layout and plan the movement route to determine how the given forces can effectively breach enemy defenses.
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이전 버전 23스보르 포브스탄체프 (Sbor povstantsev)
v1.0 · 1. Сбор повстанцев.scm
스타크래프트 브루드워 유즈맵 스보르 포브스탄체프(Sbor povstantsev)는 황무지 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 1인용 캠페인 및 시나리오 형식의 독특한 작품입니다. 내부 설명에 따르면 공산주의 체제에 지친 주인공 프랭크 반 플리트가 반란군을 규합하여 투쟁에 나서는 서사를 담고 있습니다. 게임은 주어진 지형과 배치된 유닛들을 활용해 미션을 해결해 나가는 방식으로 진행됩니다. 플레이어는 제한된 자원과 상황 속에서 전략적인 판단을 내려야 하며, 맵 전반에 깔린 고유의 내러티브를 따라 가며 게임에 몰입할 수 있습니다. 싱글플레이 환경에 특화되어 있어 혼자서 차분하게 스토리를 즐기거나 퀘스트를 클리어하는 재미를 선호하는 유저들에게 적합한 플레이 경험을 제공합니다. 전체적인 구조는 인공지능과의 전투나 밀리 전장과는 달리, 특수 트리거와 인물 중심의 사건 전개에 초점을 맞추고 있습니다. 따라서 플레이어는 맵 구석구석을 탐색하고 지형지물을 파악하는 것이 중요합니다. 시나리오형 유즈맵을 좋아하는 플레이어라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있으며, 복잡한 멀티플레이 대전에서 벗어나 색다른 방식으로 스타크래프트를 즐기고 싶을 때 추천할 만한 맵입니다. 플레이하기 전에 맵의 배경 설정과 초기 유닛 배치 상태를 미리 확인하고 진입한다면 훨씬 원활하게 게임을 풀어나갈 수 있을 것입니다. StarCraft Brood War UMS map Sbor povstantsev is a unique single-player campaign and scenario style work set against a wasteland tileset. According to the internal description, it features a narrative where the protagonist Frank van Vliet, tired of the communist regime, gathers rebels to fight back. The game proceeds by utilizing the given terrain and deployed units to solve missions. Players must make strategic decisions amidst limited resources and situations, immersing themselves in the game by following the unique narrative spread throughout the map. Specialized for a single-player environment, it provides a gameplay experience suitable for users who prefer the fun of quietly enjoying a story or clearing quests alone. Unlike battles against artificial intelligence or melee battlefields, the overall structure focuses on special triggers and character-centric event development. Therefore, it is important for players to explore every nook and cranny of the map and understand the terrain features. Players who like scenario-type use maps will find it worth a try, and it is a recommended map when you want to enjoy StarCraft in a different way away from complex multiplayer battles. If you check the background settings and initial unit placement status of the map in advance before playing, you will be able to solve the game much more smoothly.
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이전 버전 24이즈호드 레이노라 (Izhod Reynora)
v1.0 · Зов судьбы 1.scm
이 맵은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, ‘Èñõîä Ðåéíîðà’라는 제목을 가진 작품입니다. 내부 맵 제목과 설명을 살펴보면, 알다리스가 레이나를 타사다르의 죽음에 대한 책임을 물어 아우라에서 함대를 이끌고 탈출하라는 명령을 내린다는 스토리 라인을 담고 있는 것으로 추정됩니다. 맵의 배경은 사막 지형으로 구성되어 있으며, 타일셋이 사막으로 설정되어 있어 건조한 환경 속에서의 전투를 연출할 수 있도록 디자인되었습니다. 맵의 크기는 6144x6144로 상당히 넓은 편이며, 플레이어는 2인 체제로 진행되는 것으로 보입니다. 맵의 전체적인 분위기는 전략적 요소와 스토리텔링이 조화를 이룰 수 있도록 구성되어 있습니다. 플레이 방식은 주로 유닛을 생산하고 조작하여 목표를 달성하는 구조로 이루어져 있을 가능성이 높습니다. 특히, 아우라에서 함대를 이끌고 탈출하는 임무를 수행해야 하므로, 레이나가 소유한 유닛들을 안전하게 이동시키거나 보호하는 데 중점을 둔 디펜스 또는 컴까기 요소가 포함되어 있을 것으로 보입니다. 맵의 넓고 복잡한 지형은 시야 확보와 유닛의 기동성을 고려한 디자인으로, 플레이어들에게 전략적인 선택을 강제할 수 있는 요소로 작용할 것입니다. 이 맵을 플레이하기에 앞서, 맵의 구체적인 승리 조건이나 트리거가 어떻게 설정되어 있는지는 명확하지 않지만, 레이나의 함대를 보호하거나 적의 공격을 방어하면서 목표 지점까지 도달하는 방식으로 진행될 가능성이 높습니다. 또한, 사막 지형의 특성상 시야 확보가 제한될 수 있으므로, 정찰 유닛의 활용이 중요할 수 있습니다. 넓은 맵 크기와 더불어 복잡한 지형은 초보 플레이어보다는 경험이 있는 플레이어에게 더 적합할 수 있습니다. 이 맵은 타사다르의 죽음이라는 스토리적 배경과 함께, 레이나가 아우라에서 탈출하는 임무를 수행해야 하는 구조를 갖고 있으므로, 스토리 감상과 더불어 전략적 플레이를 즐기고자 하는 유저들에게 추천할 만한 작품입니다. 특히, 넓은 맵과 복잡한 지형은 전략적 깊이를 더해줄 수 있어, 디펜스나 컴까기 장르를 선호하는 플레이어들에게 흥미로운 경험을 제공할 것입니다. This is a *StarCraft: Brood War* custom map titled *"Èñõîä Ðåéíîðà."* Based on its internal map title and description, it appears to follow a storyline where Aldaris blames Raynor for Tassadar’s death and orders him to escape from Aiur with a fleet. The map features a desert terrain tile set, designed to immerse players in arid combat. At 6144x6144, the map is quite large, and gameplay seems to be structured for two players. The overall atmosphere balances strategic elements with storytelling. The gameplay likely revolves around producing and controlling units to achieve objectives. Since the mission involves escaping Aiur with a fleet, defense and tower-defense-like mechanics may be key, focusing on safely moving or protecting Raynor’s units. The vast and intricate terrain is designed with visibility and unit mobility in mind, forcing players to make strategic decisions. While the exact victory conditions or triggers aren’t clear, the mission likely involves defending Raynor’s fleet or repelling attacks while reaching a designated point. Given the desert terrain, scouting with reconnaissance units could be crucial, as visibility may be limited. The map’s size and complexity make it better suited for experienced players than beginners. With its narrative backdrop tied to Tassadar’s death and Raynor’s escape from Aiur, this map is recommended for players who enjoy both story-driven experiences and strategic gameplay. The large scale and intricate layout add depth, offering an engaging challenge for fans of defense or tower-defense-style maps.
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이전 버전 25공원 산책 (A Walk in the Park)
v1.0 · 1_Прогулка в парке.scm
공원 산책 (A Walk in the Park)은 스타크래프트 브루드워 맵 제작의 독특한 감성과 내러티브를 담고 있는 싱글플레이어 중심의 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 주인공이 공원을 거닐며 꽃을 향기 맡고 여유를 즐기다가, 듀크가 제공한 것으로 보이는 탄두와 초콜릿을 전달하는 독특한 배경 설정을 가지고 있다. 게임 내 지형은 사막 타일셋을 기반으로 다양한 지형 지물과 구조물이 배치되어 있으며, 플레이어는 제한된 환경 속에서 주어진 목표를 달성하기 위해 맵 구석구석을 탐색하고 진행 방식을 파악해야 한다. 전체적인 플레이 경험은 일반적인 밀리 전투와는 다른 싱글 미션의 감성을 선사하며, 복잡한 컨트롤이나 빠른 자원 채취보다는 독특한 내러티브와 분위기를 감상하며 즐기는 데 초점이 맞춰져 있다. 사막 분위기의 넓은 맵 구조 속에서 펼쳐지는 이벤트와 상황들은 유저에게 색다른 탐험의 재미를 전달하며, 원작의 시스템을 활용한 소소한 플레이 요소들을 경험할 수 있다. 평소 스토리텔링이 가미된 싱글 유즈맵이나 독특한 컨셉의 브루드워 커스텀 맵을 선호하는 플레이어들에게 가벼운 마음으로 즐겨보기 좋은 작품이다. 플레이 전에는 맵의 내부 설명에 담긴 배경 설정을 가볍게 참고하고, 싱글플레이어 전용으로 제작된 만큼 차분하게 맵의 구조를 살펴보며 진행하는 것을 권장한다. A Walk in the Park is a single-player-focused custom map that captures the unique sensibility and narrative style of StarCraft: Brood War map creation. According to the internal description, the map features an unusual background setting where the protagonist strolls through a park to smell flowers and enjoy a leisurely time, only to deliver a warhead and some chocolates kindly provided by Duke. Based on a desert tileset, the terrain incorporates various topographical features and structures, requiring players to explore every corner and figure out the progression method to achieve the given objectives in a restricted environment. The overall gameplay experience delivers the vibe of a single-player mission distinct from standard melee combat, focusing more on appreciating a unique narrative and atmosphere rather than complex control or fast resource harvesting. The events and situations unfolding across the spacious desert-themed map structure offer players a different kind of exploration fun, allowing them to experience small gameplay elements utilizing the original engine's systems. It is a work worth trying out for players who generally prefer story-driven single-player custom maps or uniquely conceptualized Brood War custom maps with a relaxed mindset. Before playing, it is recommended to briefly reference the background setting contained in the map's internal description and calmly observe the map structure as it is designed exclusively for single-player.
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이전 버전 26스체트 (Schet)
v1.0 · 1. Счет.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스체트(Schet)'는 러시아어권 제작자 P-OnMeToWin이 만든 싱글 플레이 시나리오 맵이다. 내부 설명에 따르면 저격수 캐릭터가 약탈자 캠프로 향하는 여정을 다루며, 일반적인 밀리 대전이나 디펜스류와는 달리 스토리 진행형 캠페인에 가깝다. 맵 크기는 128x96 타일, 사막 타일셋을 사용해 황량한 전장 분위기를 연출하며, 플레이 인원은 1인으로 고정되어 있다. 인코딩 문제로 제목과 설명이 깨져 보이지만, 원본 파일명 '1. Счет.scx'와 설명 문맥을 볼 때 에피소드 형식의 첫 번째 미션으로 추정된다. 진행 방식은 저격수 유닛을 조작해 적진을 돌파하거나 특정 목표를 달성하는 형태일 가능성이 높으며, 트리거를 활용한 이벤트 연출과 대화, 컷신 등이 포함된 정통 캠페인 스타일로 보인다. 난이도와 플레이 타임은 공식 기록이 없으나, 싱글 시나리오 특성상 20~40분 내외로 클리어 가능할 것으로 예상된다. 스토리 몰입감과 트리거 연출을 즐기는 유저, 고전 캠페인 리메이크나 외국 제작 맵을 탐구하는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 한글 패치나 인코딩 변환 여부를 확인하면 몰입에 도움이 된다. Schet is a single-player scenario map for StarCraft: Brood War created by Russian author P-OnMeToWin. According to the internal description, it follows a sniper character on a journey to a raiders' camp, making it closer to a story-driven campaign than typical melee or defense maps. The map uses a 128x96 tile size with the desert tileset, creating a desolate battlefield atmosphere, and is fixed at 1 player. Due to encoding issues the title and description appear corrupted, but the original filename '1. Счет.scx' and context suggest this is the first mission in an episodic format. Gameplay likely involves controlling a sniper unit to infiltrate enemy positions or achieve specific objectives, with trigger-based events, dialogue, and cutscenes typical of classic campaigns. Difficulty and playtime are unrecorded, but as a single scenario it should be completable within 20-40 minutes. Recommended for players who enjoy narrative immersion, trigger direction, and exploring foreign-made classic campaign remakes. Checking for Korean patches or encoding fixes before playing will enhance the experience.
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이전 버전 27Новое начало
버전 정보 없음 · 1-Новое начало.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Íîâîå íà÷àëî' (파일명 1-Новое начало.scx)는 화산 타일셋을 배경으로 한 싱글플레이 캠페인형 맵이다. 이 맵은 제목과 내부 설명이 키릴 문자로 인코딩되어 있어 '새로운 시작'이라는 러시아어 제목으로 추정되며, 프로토스 함대가 저그의 공격을 받은 후 샤쿠라스로 귀환하려는 이야기를 다루고 있다. 맵 크기는 96x96 타일로 비교적 작은 편이며, 플레이어는 1인으로 설정되어 있어 혼자서 시나리오를 즐기는 데 초점이 맞춰져 있다. 내부 설명에 따르면 아르타니스와 잔존 함대가 샤쿠라스에서 앞으로의 행보를 결정해야 하는 상황이지만, 그 행성에 그들만 있는 것이 아니라는 암시를 주며 긴장감을 조성한다. 제작자는 Apocalypto, 번역자는 Navkratis, 편집자는 C@HeK로 명시되어 있어 러시아 스타크래프트 커뮤니티에서 제작된 번역 캠페인 맵으로 보인다. 화산 타일셋 특유의 어둡고 거친 지형은 전투와 스토리 전개에 적합한 분위기를 제공하며, 유닛 배치나 트리거 구성은 확인되지 않았으나 전형적인 캠페인 방식으로 진행될 가능성이 높다. 이 맵은 스타크래프트 싱글 플레이 경험을 좋아하거나, 러시아어 기반의 유즈맵 캠페인을 찾는 유저에게 추천할 만하다. 다만 인코딩이 cp1252로 되어 있어 한글 환경에서는 글자가 깨져 보일 수 있으므로 플레이 전 텍스트 표시 상태를 확인하는 것이 좋다. 전체적으로 이 맵은 공식 캠페인의 확장 같은 느낌을 주며, 짧은 미션을 통해 프로토스의 이야기를 이어가고 싶은 플레이어에게 적합하다. 전투보다는 스토리와 분위기 중심의 플레이를 기대하는 것이 좋으며, 1인용 맵이므로 멀티플레이를 원한다면 다른 맵을 찾아야 한다. 유즈맵 특성상 세이브와 로드가 자유로우니 부담 없이 도전할 수 있는 점도 장점이다. 추후 더 많은 캠페인 맵을 찾는 입문용으로도 무난한 구성이다. This StarCraft Brood War UMS map 'Íåìîå íà÷àëî' (file name 1-Новое начало.scx) is a single-player campaign-style map set on a volcanic tileset. The title and internal description are encoded in Cyrillic, likely meaning 'New Beginning' in Russian, and the story follows the Protoss fleet attempting to return to Shakuras after a Zerg attack. The map size is relatively small at 96x96 tiles, designed for one player to progress through the scenario alone. According to the internal description, Artanis and the remaining fleet must decide their next move on Shakuras, but they are hinted not to be alone on the planet, adding tension. The author is listed as Apocalypto, translator Navkratis, and editor C@HeK, suggesting a translated campaign map from the Russian StarCraft community. The dark and rugged volcanic terrain sets a fitting mood for post-battle storytelling, and while the exact unit placements and triggers are unknown, it likely follows a typical campaign structure. This map is recommended for players who enjoy single-player StarCraft experiences or are looking for Russian-language UMS campaigns. Note that the cp1252 encoding may cause text to appear garbled on Korean systems, so checking text display before playing is advisable. Overall, the map offers an extension of the official campaign feel, ideal for those wanting to continue the Protoss narrative through a short scenario. Expect a story- and atmosphere-driven experience rather than heavy strategy, and since it is a single-player map, multiplayer is not supported. The freedom to save and load makes it an accessible challenge, and it could serve as a gateway for seeking more campaign maps in the future.
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이전 버전 28스파세니예 (Invasion 1)
v1.0 · Вторжение 1.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스파세니예 (Вторжение 1)'은 단일 플레이어 임무 형식으로 제작된 캠페인 스타일 맵이다. 맵 제목인 'Спасение(구조/구원)'와 파일명 'Вторжение 1(침공 1)'에서 알 수 있듯, 저그 영토에서 실종된 순찰대를 찾는 구조 임무를 수행하게 된다. 사막 타일셋 위에 64×64 타일 크기로 펼쳐진 전장은 밀리 맵보다 작고 집중된 구성으로, 탐색과 전투가 자연스럽게 어우러진다. 진행 방식은 고전적인 시나리오 맵과 유사하다. 플레이어는 제한된 병력으로 시작해 맵 곳곳에 배치된 저그 기지와 순찰대를 찾아야 한다. 트리거를 통한 이벤트 연출과 목표 안내가 제공되며, 순찰대 발견 시 임무 완료 조건이 충족되는 구조로 보인다. 별도의 기지 건설이나 자원 관리보다는 주어진 유닛으로 상황을 타개하는 전술적 판단이 핵심이다. 난이도는 초보자도 도전해 볼 만한 수준으로 추정된다. 저그 병력이 밀집된 구간에서는 병력 보존과 우회 기동이 요구되지만, 전체적인 맵 규모가 크지 않아 반복 플레이로 경로를 익히기 좋다. 러시아어권 제작자 Adrien의 원작을 Navkratis가 번역하고 C@HeK가 편집한 이력으로 보아, 한글화나 추가 밸런스 조정이 적용됐을 가능성이 있다. 추천 대상은 브루드워 캠페인 미션을 즐기는 유저, 짧은 시간 안에 완결된 스토리 플레이를 원하는 유저, 유즈맵 입문자다. 플레이 전 확인할 점은 싱글 플레이 전용이라는 점, 별도의 난이도 선택 옵션이 없을 수 있다는 점, 그리고 브루드워 1.16.1 이상 환경에서 정상 구동되는지 확인하는 것이다. StarCraft Brood War UMS map 'Spaseniye (Invasion 1)' is a campaign-style map designed as a single-player mission. As the map title 'Спасение (Salvage/Rescue)' and filename 'Вторжение 1 (Invasion 1)' suggest, the player undertakes a rescue mission to find a lost patrol in Zerg territory. The battlefield unfolds on a desert tileset at 64×64 tiles, smaller and more focused than melee maps, blending exploration and combat naturally. The progression resembles classic scenario maps. Starting with limited forces, the player must search the map for Zerg bases and the missing patrol. Trigger-based events and objective guidance appear to be provided, with mission completion triggered upon locating the patrol. Tactical judgment with given units takes precedence over base building or resource management. Difficulty is estimated to be accessible for beginners. Sections with dense Zerg forces require force preservation and flanking maneuvers, but the compact map size makes route learning through repeat plays viable. Given the credits—original by Russian author Adrien, translated by Navkratis, edited by C@HeK—Korean localization or balance adjustments may have been applied. Recommended for players who enjoy Brood War campaign missions, those seeking self-contained story play in short sessions, and UMS newcomers. Pre-play checks: single-player only, possible lack of difficulty options, and verification of proper operation on Brood War 1.16.1 or later.
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이전 버전 29모래성 암흑버전 v1.14 (MoLe Castle Dark Version v1.14)
v1.14 · ¸.·¡.º .ÏÈæ1öÁ¯ v1.14.scx
모래성 암흑버전 v1.14 (MoLe Castle Dark Version v1.14)는 스타크래프트 브루드워 팬들이 즐길 수 있는 독특한 형태의 UMS 유즈맵입니다. 내부 설명에 따르면 이 맵은 인기 있는 캐슬 파이트(Castle Fight) 계열의 구조를 바탕으로 제작되었으며, 오랜 시간 동안 수정과 보완을 거쳐 현재의 버전으로 완성된 것으로 보입니다. 캐슬 파이트 장르 특유의 대결 구도와 유닛 생산 및 방어 요소를 담고 있어, 일반적인 밀리 게임과는 다른 전략적 재미를 선사합니다. 맵의 전반적인 구조를 살펴보면, 플레이어들은 정해진 진영에서 유닛을 생성하고 상대방 진영을 향해 진격하는 방식을 취하게 됩니다. 황혼 타일셋을 기반으로 넓은 대지 위에 성벽과 방어선이 배치되어 있으며, 지형적 특성을 활용한 공방전이 중요하게 작용합니다. 중앙 라인을 중심으로 치열한 교전이 발생하기 때문에, 아군의 유닛 조합과 타이밍에 맞는 업그레이드가 승패를 가르는 핵심 요소가 됩니다. 또한 맵 곳곳에 배치된 오브젝트와 제작자의 흔적은 오랜 역사와 수정 과정을 거친 유즈맵다운 레트로한 감성을 전달합니다. 친구들과 함께 팀을 나누어 플레이하거나, 독특한 규칙의 디펜스 및 공방 유즈맵을 선호하는 유저들에게 적합한 맵입니다. 플레이어 간의 협력과 유기적인 유닛 생산 분담이 중요하며, 맵의 지형과 길목 구조를 미리 파악하고 시작하는 것이 유리합니다. 캐슬 파이트 형식의 맵을 좋아하는 유저들이나 색다른 브루드워 유즈맵을 찾고 있는 플레이어라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있는 흥미로운 전장입니다. MoLe Castle Dark Version v1.14 is a unique UMS custom map designed for StarCraft: Brood War enthusiasts. According to the internal description, this map is based on the popular Castle Fight series and appears to have been refined through numerous updates over a long period to reach its current version. It delivers a distinct strategic experience that differs from standard melee games by incorporating core elements of unit production, line defense, and base confrontation typical of the Castle Fight genre. Examining the overall structure, players spawn units from designated bases and advance toward opposing territory. Set against a twilight tileset with extensive terrain features, walls, and defensive lines, battles revolve around tactical positioning and control of the central lanes. Because intense skirmishes constantly occur along these paths, optimal unit combinations and timely upgrades are crucial for achieving victory. The visual details and creator markers embedded throughout the terrain evoke a classic custom map atmosphere shaped by continuous revision. This map is recommended for users who enjoy playing with friends in team settings or prefer defense and combat-oriented custom maps with unique rules. Effective cooperation, coordinated unit production, and an understanding of the map layout are essential for success. For players who appreciate Castle Fight mechanics or are searching for an interesting alternative Brood War UMS map, it offers a compelling battlefield to explore.
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이전 버전 30Sand Castle Wars V13 반
V13 · ¸.·¡.º_.οò-1.V13.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '샌드 캐슬 워즈 V13 반'은 황무지 타일셋 위에서 펼쳐지는 6인용 성 방어 전투 맵이다. 원제 'Sand Castle Wars'에 '반(半)'이라는 접미사가 붙어 있으며, 내부 설명에 '반값Ver 13 Re-Touch By Kiraly'라 표기된 것으로 보아 기존 '모래성' 시리즈의 유닛 비용이나 업그레이드 가격을 절반으로 조정하고 밸런스를 재손질한 버전으로 추정된다. 맵 크기는 128×128 타일로 중형 규모이며, 6인 플레이가 기본이어서 3대3 팀전이나 난전 형태의 자유 대결이 주를 이룰 것으로 보인다. 진행 방식은 전형적인 입구막기·디펜스 흐름을 따른다. 각 진영 입구에 벙커·포탑·유닛을 배치해 몰려오는 적 병력을 막아내고, 자원을 모아 상위 테크 유닛이나 특수 스킬을 해금하며 전선을 밀어붙이는 양상이다. '반값' 설정 덕분에 초반 자원 부담이 낮아 빠른 테크트리 전환과 대규모 교전이 빈번하게 발생하며, 기존 버전보다 템포가 빠르고 역전 기회가 많은 것이 특징으로 보인다. 키랄리(Kiraly) 명의의 리터치 버전인 만큼 트리거 구성이나 밸런스 패치가 비교적 정교할 가능성이 높다. 플레이 경험 측면에서는 협동 디펜스의 긴장감과 팀원 간 역할 분담(탱커·딜러·서포터)이 중요해지며, 맵 중앙 혹은 측후방으로 이어지는 다수 진입로를 어떻게 커버할지가 승부의 열쇠가 된다. 6인 풀방 기준 30~40분 내외로 한 판이 마무리될 것으로 예상되며, 초보자도 저렴한 유닛 가격 덕분에 부담 없이 진입할 수 있으나 후반 고티어 유닛 조합과 스킬 타이밍을 익히려면 몇 판의 숙련이 필요하다. 추천 대상은 캐주얼한 팀 디펜스를 즐기는 유저, '모래성' 시리즈 팬, 그리고 빠른 템포의 유즈맵을 찾는 클랜전·내기 게임 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 표기(V13)가 최신인지, 팀 고정 여부(자유/고정), 그리고 '반값' 옵션이 의도한 대로 적용됐는지 호스트 설정에서 살펴보는 것이다. StarCraft Brood War UMS map 'Sand Castle Wars V13 Half' is a 6-player castle defense battle set on the Badlands tileset. The suffix 'Ban' (半, half) follows the original title 'Sand Castle Wars', and the internal description 'Half Price Ver 13 Re-Touch By Kiraly' suggests this is a rebalanced edition of the classic 'Sand Castle' series with unit costs and upgrade prices halved. The map measures 128×128 tiles, a medium size, and supports six players, likely facilitating 3v3 team matches or free-for-all skirmishes. Gameplay follows the classic choke-point defense flow. Players build bunkers, turrets, and unit walls at each base entrance to hold back enemy waves, gather resources to unlock higher-tech units and special abilities, then push the front line. The 'half-price' setting lowers early-game economy pressure, enabling faster tech switches and frequent large-scale battles; the pace feels quicker than previous versions with more comeback opportunities. Since it carries Kiraly's re-touch credit, trigger work and balance patches are expected to be relatively polished. In terms of experience, cooperative defense tension and role division among teammates—tank, damage dealer, support—become critical. Controlling multiple entry routes leading to the center or flanks often decides victory. A full 6-player game should finish within 30–40 minutes. Newcomers can join easily thanks to cheaper units, but mastering late-game high-tier compositions and skill timing requires a few practice rounds. Recommended for casual team defense fans, followers of the 'Sand Castle' series, and clans or bet groups seeking fast-paced UMS action. Before playing, verify that the version label (V13) is current, whether teams are locked or free, and that the 'half-price' option is actually active in the host settings.
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이전 버전 31| iCCup | Python 1.3 OBs
Python 1.3 OBs · 1.scx
스타크래프트 브루드워의 대표적인 유즈맵인 ‘| iCCup | Python 1.3 OBs’는 8명의 플레이어가 참가하는 대규모 멀티플레이어 전략 맵으로, 특히 iCCup 커뮤니티에서 인기를 얻었던 맵 중 하나다. 맵은 사막 타일셋을 기반으로 제작되었으며, 넓은 평야와 더불어 복잡한 지형이 특징적이다. 이 맵은 플레이어 간 전투와 자원 관리, 전략적 포지셔닝이 중시되는 구조로, UMS(Use Map Settings) 장르에 속하는 유즈맵으로서 맵 디자인이 세밀하고 플레이어 간의 상호작용을 유도하는 요소가 많다. 전체 맵은 4096x4096의 넓은 크기를 자랑하며, 128x128 크기의 타일 단위로 구성되어 있어 넓은 시야와 긴 전투 거리를 제공한다. 맵의 중앙부는 비교적 평탄한 지형이 펼쳐져 있지만, 각 구역은 언덕, 협곡, 오아시스 등으로 나뉘어 있어 전략적 위치를 차지하는 것이 중요하다. 특히 맵의 가장자리에는 방어 가능한 지형이나 요충지가 배치되어 있어 초반Resource gathering과 방어 전략을 수립하는 데 영향을 미친다. 게임은 기본적으로 모든 플레이어가 적대 관계에 있으므로, 동맹을 맺고 배신하는 등 심리전과 협상이 자연스럽게 발생하는 구조다. 플레이어는 시작 시점에서 각자의 기지에 자원과 건물을 확보한 상태로 출발하며, 자원 채취와 방어 시설 건설을 통해 스스로를 보호해야 한다. 맵의 넓이와 복잡한 지형 때문에 초보자들은 적절한Resource gathering과 방어 전략 수립에 어려움을 느낄 수 있지만, 숙련된 플레이어는 지형을 활용한 기습 공격이나 후방 침투 전략을 구사할 수 있다. 맵은 8인의 플레이어가 동시에 대결하는 구조로, 게임의 승패는Resource 관리, 동맹과 배신의 균형, 그리고 순간적인 판단력에 따라 크게 좌우된다. 특히Python 1.3 OBs 버전은 iCCup 커뮤니티에서 modifications된 버전으로, 밸런스와 맵 디자인이 한층 정교해졌다는 평가를 받는다. 이 맵을 즐기기 위해서는 넓은 시야와 빠른 반응속도가 요구되며, 특히 동맹과 배신, 그리고Resource 관리가 핵심 요소다. 초보자는 게임의 기본적인 규칙과 맵의 주요 지점을 숙지한 후 플레이하는 것이 좋으며, 숙련자라면 지형을 활용한 전략적 플레이와 심리전을 적극적으로 활용해 볼 만하다. 맵은 8인의 플레이어가 동시에 대결하는 대규모 전투가 특징이므로, 팀플레이보다는 개인적인 전략과 판단력이 중요한 맵으로 분류된다. This StarCraft: Brood War custom map, ‘| iCCup | Python 1.3 OBs,’ is a large-scale multiplayer strategy UMS (Use Map Settings) map designed for 8 players. Built on a desert tileset with a 4096x4096 grid, the map features expansive plains interspersed with complex terrain elements such as hills, canyons, and oases. The design emphasizes player combat, resource management, and strategic positioning, making it a quintessential UMS experience that encourages intricate player interactions. The map’s wide-open spaces and 128x128 tile layout provide ample room for long-range engagements and tactical maneuvering. The central area is relatively flat, but peripheral zones include defensible high-ground positions and chokepoints, which are critical for early game strategy. Each player begins with a base containing resources and buildings, requiring careful expansion and defense planning. The 8-player free-for-all format naturally fosters alliances, betrayals, and psychological warfare, as players must balance cooperation with self-interest to secure victory. New players may struggle with resource gathering and base defense due to the map’s scale, but experienced players can exploit the terrain for ambushes, pincer movements, or rear infiltration. The Python 1.3 OBs version, modified by the iCCup community, is noted for its refined balance and polished map design. Success hinges on efficient resource management, alliance dynamics, and split-second decision-making. For optimal enjoyment, beginners should familiarize themselves with the map’s key locations and core mechanics, while veterans can leverage terrain advantages and psychological tactics to dominate. The large-scale 8-player format makes this a standout choice for those seeking a strategic, high-stakes challenge where individual skill and adaptability are paramount.
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