에이리언 대 프레데터 (Aliens vs. Predator) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전에이리언 대 프레데터 (Aliens vs. Predator)
v1.0 · Aliens_vs._Predator.scm
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들에게 에이리언 대 프레데터(Aliens vs. Predator)는 독특한 비대칭 진행 방식과 긴장감 넘치는 추격전으로 잘 알려진 대표적인 유즈맵 중 하나입니다. 이 스타크래프트 맵 유즈맵은 유명한 SF 프랜차이즈의 세계관을 브루드워 엔진 위에 녹여낸 작품으로, 플레이어들이 서로 다른 세력으로 나뉘어 각자의 목표를 달성하기 위해 치열한 심리전과 전략을 펼치도록 설계되어 있습니다. 설원과 얼음 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이번 전장은 플레이어 간의 역할 분담과 협력, 그리고 견제가 유기적으로 맞물리는 플레이 경험을 선사합니다. 게임의 진행 방식은 명확한 비대칭 구도를 바탕으로 이루어집니다. 마린 진영을 맡은 플레이어는 주어진 출발점에서 시작하여 기지 내부를 통과해 지정된 사령부 지점에 도달해야 스테이션을 탈출할 수 있습니다. 반면 에이리언 진영과 프레데터 진영은 마린의 탈출을 저지해야 하는 임무를 띠고 있으며, 이 두 추격 세력 역시 서로 적대 관계이기 때문에 삼파전 양상의 복잡한 전황이 연출됩니다. 마린은 은밀한 이동과 협동을 통해 방어선을 뚫어야 하고, 추격자들은 각 종족 특유의 기동성과 공격 수단을 동원해 목표 지점으로 향하는 길목을 차단해야 하므로 매 순간 고도의 집중력이 요구됩니다. 이 맵은 전통적인 밀리 전투와는 전혀 다른 형태의 생존 및 탈출 서바이벌 장르를 선호하는 플레이어들에게 강력히 추천됩니다. 다인 플레이 상황에서 각 세력이 가지는 유기적인 역할 이해도가 승패를 가르는 핵심 요소로 작용하며, 친구들과 함께 각자의 입장에 몰입하여 색다른 재미를 느끼기에 적합합니다. 플레이를 시작하기 전에는 각 세력별로 부여된 승리 조건과 이동 경로를 미리 숙지하는 것이 중요하며, 특히 서로 적대하는 세력 간의 역학 관계를 파악하고 참여하는 것이 원활한 진행을 위한 핵심 포인트라 할 수 있습니다. Aliens vs. Predator is one of the well-known StarCraft Brood War UMS custom maps that offers a unique asymmetric gameplay style and tense pursuit mechanics. Designed to bring a famous science fiction franchise universe into the Brood War engine, this custom map is structured for players to divide into distinct factions, engaging in intense psychological warfare and strategic moves to achieve their respective goals. Set against a snow and ice tileset, this battlefield delivers a cooperative yet competitive gameplay experience where role division and tactical checks seamlessly intertwine. The progression of the match revolves around a clear asymmetric structure. Players controlling the Marine faction must start from a given point, navigate through the base, and reach the designated command center to successfully escape the station. Meanwhile, the Alien and Predator factions are tasked with blocking the Marines from escaping. Since these two pursuing factions are also hostile to each other, the overall match unfolds in a complex three-way dynamic. Marines must rely on stealthy movement and teamwork to break through defensive lines, while the pursuers must utilize their respective species-specific mobility and combat tools to cut off routes toward the objective, demanding high concentration at every moment. This map is strongly recommended for players who prefer survival and escape genres that differ entirely from traditional melee combat. In multiplayer settings, each faction's organic understanding of their role acts as a crucial factor determining victory or defeat, making it ideal for groups of friends to immerse themselves in their respective roles and experience distinctive entertainment. Before starting the match, it is important to thoroughly understand the victory conditions and movement paths assigned to each faction, and grasping the dynamic relationships between hostile factions is a key point for a smooth gameplay session.
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이전 버전 1에이리언 대 프레데터 (AliensvsPredator)
버전 정보 없음 · Aliens_vs_Predator.scx
에이리언 대 프레데터 (AliensvsPredator)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 영화 시리즈의 핵심 콘셉트인 사냥과 피사냥을 그대로 차용한 비대칭 대결형 시나리오다. 내부 맵 설명에 적힌 'To hunt, or to be hunted?'라는 문구처럼, 플레이어 한 명과 한 명이 각기 다른 진영을 맡아 어느 쪽이 먼저 상대를 제압하느냐를 가르는 구도가 중심을 이룬다. 일반적인 밀리맵처럼 동일한 유닛 풀과 동일한 자원이 주어지는 것이 아니라, 진영에 따라 시작 유닛과 가능한 생산 라인 자체가 갈라지기 때문에 본격적인 경제 운영이나 멀티 운영이 크게 의미를 가지지 않는다. 대신 초반 배치와 운영 미니멀하게 유지한 뒤 상대의 거점을 빠르게 파고드는 판단력이 승패를 가른다. 맵 크기는 황무지 타일셋 기준으로 256x256 타일 규모이며, 미니맵 가운데에는 'Start Locations'만 표시될 뿐 실제 시작 지점과 지형 구조는 일반 미니맵처럼 시각적으로 드러나지 않는다. 이는 양 진영의 시작 지점이 어둠 속에 숨겨져 있고, 시야 안에서만 상대를 추적해야 하는 사냥 분위기를 강조하려는 의도로 보인다. 기본 인원은 2인이며, 서로 다른 컨셉의 유닛과 건물이 배치되어 한 판이 길게 이어지기보다는 초반 몇 분 안에 결론이 나는 짧고 강렬한 구도다. 확장 전략보다 초반 컨트롤에 집중하는 플레이어를 중심으로, 비대칭 캐릭터 대결의 긴장감을 즐기는 유저에게 어울리는 스타크래프트 유즈맵이다. 플레이 전에는 두 진영의 시작 유닛 구성과 이동 수단, 그리고 시야 활용 방식을 먼저 확인해 두는 편이 좋다. 어느 쪽이 공격 진영이고 어느 쪽이 방어 진영인지 파악한 뒤, 정찰 타이밍과 진입 루트를 미리 설계해 두면 짧은 한 판을 훨씬 안정적으로 즐길 수 있다. AliensvsPredator is a StarCraft: Brood War use map built around the asymmetric confrontation that defines the Aliens vs. Predator franchise, and its internal description, "To hunt, or to be hunted?," frames every match around that question. One player takes the role of one faction and the opponent controls the other, and the match is decided by which side can eliminate the opposing foothold first. Unlike a standard melee map, this scenario does not hand both sides the same unit pool and economy; each faction begins with its own roster of units and structures, so long macro play and multi-base expansion are largely irrelevant. Victory is shaped instead by early-game positioning, map control, and the speed at which a player can push into the opponent's starting area before defenses stabilize. The map uses the wasteland tileset at a 256 by 256 tile scale, and the minimap preview only shows a central "Start Locations" marker without revealing the actual spawn terrain, which suggests that both bases are intentionally hidden in shadow. This design reinforces the hunter-versus-prey mood, since players must rely on in-game vision rather than map reading to track the enemy. The recommended player count is two, and the match is designed as a short, tense duel rather than a long macro game, so APM-heavy micro and scouting decisions matter far more than build order optimization. It is best suited for players who enjoy asymmetric faction matchups, quick decision-making, and the pressure of a compact StarCraft custom map duel rather than traditional economy-driven play. Before loading the map, it helps to review both factions' starting units, mobility options, and vision tools so that the opening pathing and scouting route can be planned in advance. Checking whether the assigned side is meant to attack or to hold ground first makes the short match much smoother and lets players focus on micro decisions rather than figuring out their own roster on the fly.
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이전 버전 2AvP Created By B(o)(o)BS
버전 정보 없음 · Aliens vs Predator.scx
AvP Created By B(o)(o)BS는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중 하나로, Aliens vs Predator.scx라는 파일명으로 저장됩니다. 내부 제목은 AvP Created By B(o)(o)BS이며, 플레이어는 2명에서 6명까지 가능합니다. 팀 수는 없지만, 2v2v2라는 정보가 내부 설명에 담겨져 있습니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 UMS 장르로 분류되며, 6명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있습니다. 예상 플레이 시간이나 난이도, 버전 정보는 제공되지 않았습니다. 태그 정보도 존재하지 않습니다. 타일셋은 설원/얼음으로 구성되어 있습니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 2v2v2 팀 형식으로 진행됩니다. 각 팀은 자신들의 종을 살아 남기 위해 경쟁합니다. 플레이어는 자신들의 종을 선택하고, 그 종의 능력과 특성을 활용하여 적의 종을 물리쳐야 합니다. 맵의 크기나 구조는 이에 대한 직접적인 영향을 미치지 않습니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 설원/얼음 타일셋으로 구성되어 있습니다. 이 타일셋은 맵의 자연스러운 분위기를 제공하며, 플레이어는 다양한 환경과 조건을 경험할 수 있습니다. 설원/얼음 타일셋은 맵의 기하학적 형태를 구성하고, 플레이어의 이동과 전투를سه상으로 바꿀 수 있습니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중 하나로, Aliens vs Predator.scx라는 파일명으로 저장됩니다. 내부 제목은 AvP Created By B(o)(o)BS이며, 플레이어는 2명에서 6명까지 가능합니다. 팀 수는 없지만, 2v2v2라는 정보가 내부 설명에 담겨져 있습니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 UMS 장르로 분류되며, 6명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있습니다. 예상 플레이 시간이나 난이도, 버전 정보는 제공되지 않았습니다. 태그 정보도 존재하지 않습니다. 타일셋은 설원/얼음으로 구성되어 있습니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 2v2v2 팀 형식으로 진행됩니다. 각 팀은 자신들의 종을 살아 남기 위해 경쟁합니다. 플레이어는 자신들의 종을 선택하고, 그 종의 능력과 특성을 활용하여 적의 종을 물리쳐야 합니다. 맵의 크기나 구조는 이에 대한 직접적인 영향을 미치지 않습니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 설원/얼음 타일셋으로 구성되어 있습니다. 이 타일셋은 맵의 자연스러운 분위기를 제공하며, 플레이어는 다양한 환경과 조건을 경험할 수 있습니다. 설원/얼음 타일셋은 맵의 기하학적 형태를 구성하고, 플레이어의 이동과 전투를 변화시키는 요소입니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중 하나로, Aliens vs Predator.scx라는 파일명으로 저장됩니다. 내부 제목은 AvP Created By B(o)(o)BS이며, 플레이어는 2명에서 6명까지 가능합니다. 팀 수는 없지만, 2v2v2라는 정보가 내부 설명에 담겨져 있습니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 UMS 장르로 분류되며, 6명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있습니다. 예상 플레이 시간이나 난이도, 버전 정보는 제공되지 않았습니다. 태그 정보도 존재하지 않습니다. 타일셋은 설원/얼음으로 구성되어 있습니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 2v2v2 팀 형식으로 진행됩니다. 각 팀은 자신들의 종을 살아 남기 위해 경쟁합니다. 플레이어는 자신들의 종을 선택하고, 그 종의 능력과 특성을 활용하여 적의 종을 물리쳐야 합니다. 맵의 크기나 구조는 이에 대한 직접적인 영향을 미치지 않습니다. AvP Created By B(o)(o)BS는 설원/얼음 타일셋으로 구성되어 있습니다. 이 타일셋은 맵의 자연스러운 분위기를 제공하며, 플레이어는 다양한 환경과 조건을
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이전 버전 3에이리언 대 프레데터 (Aliens V.S. Predator)
4.3 · Aliens VS Predator 4.3.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '에이리언 대 프레데터 (Aliens V.S. Predator)'는 SF 영화 프랜차이즈의 유명 종족들을 스타크래프트 엔진 위에서 구현한 8인용 아레나 맵이다. 파일명 'Aliens VS Predator 4.3.scx'에서 알 수 있듯 여러 버전 업데이트를 거쳤으며, 사막 타일셋의 256×256 타일 크기 맵에서 진행된다. 내부 설명에 따르면 플레이어는 마린, 용병, 프레데터, 에이리언 네 진영 중 하나를 선택해 '타이탄의 충돌'이라 표현된 전투에 뛰어든다. 각 종족은 고유한 유닛과 능력을 가지며, 근접·원거리·은신·산성 공격 등 원작 특성을 트리거로 재현한 것으로 보인다. 맵 중앙에는 주요 교전 지대가 형성되어 있고 가장자리에는 은신이나 회복을 위한 지형 요소가 배치된 것으로 추정된다. 진행 방식은 영웅 단일 유닛을 조작해 상대 진영을 섬멸하거나 최후의 1인이 남을 때까지 싸우는 데스매치 형태가 유력하다. 프레데터의 은신과 에이리언의 빠른 이동, 마린의 화력 지원, 용병의 특수 장비 등 비대칭 밸런스가 핵심이다. 초보자는 마린이나 용병으로 원거리 견제를 익히고, 숙련자는 프레데터의 암살이나 에이리언의 기습 운용을 시도해볼 만하다. 8인 난전 특성상 초반 생존과 아이템 파밍, 레벨업(있다면) 타이밍이 중요하며, 동맹 없이 개인전으로 진행될 확률이 높다. 맵 파일 인코딩이 cp949로 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 정상 표시될 것으로 예상된다. 추천 대상은 원작 팬과 영웅 대전·아레나 장르를 즐기는 유저이며, 팀플레이보다는 개인 기량과 종족 숙련도가 강조된다. 플레이 전에는 버전별 밸런스 차이와 트리거 작동 여부를 확인하고, 8인 풀방에서 시작하는 것이 가장 이상적이다. StarCraft Brood War UMS map 'Aliens V.S. Predator' brings the iconic species from the sci-fi franchise onto the StarCraft engine in an 8-player arena. The filename 'Aliens VS Predator 4.3.scx' indicates multiple version updates, and the map runs on a desert tileset of 256×256 tiles. According to the internal description, players choose one of four factions — Marine, Mercenary, Predator, or Alien — to engage in a 'clash of the Titans.' Each race possesses unique units and abilities, with melee, ranged, stealth, and acid attacks seemingly reproduced via triggers. The map center likely forms the main combat zone, while edges provide terrain for stealth or recovery. Gameplay appears to be a deathmatch where a single hero unit must eliminate opponents or survive as the last one standing. Asymmetric balance is key: Predator stealth, Alien speed, Marine firepower, and Mercenary special gear. Beginners can practice ranged zoning with Marine or Mercenary, while veterans may attempt Predator assassinations or Alien ambushes. In an 8-player free-for-all, early survival, item farming, and level-up timing (if present) are crucial. The map encoding is cp949, so Korean chat and trigger text should display correctly. Recommended for fans of the franchise and hero arena enthusiasts; individual skill and race mastery matter more than teamwork. Before playing, check version-specific balance changes and trigger functionality, and ideally start with a full 8-player lobby.
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이전 버전 4에이리언 대 프레데터 (AvP Created By B(o)(o)BS)
버전 정보 없음 · Aliens vs Predator.scx
AvP Created By B(o)(o)BS는 유즈맵의 한 종류인 UMS(유즈맵)로, 에이리언 대 프레데터의 유명한 맵이다. 2~6명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 2팀 2팀 2팀으로 나뉘어 경쟁한다. 맵의 목표는 마지막 종족이 살아남는 것이다. B(o)(o)BS라는 제작자가 이 맵을 만들었다. 플레이어 수는 6명이고, 팀 수는 없다. 난이도, 버전, 태그는 미정이다. 맵 해시는 1692588ae7a4cc76이며, 맵 크기는 6144x6144이고, 전체 해상도는 6144x6144이다. 타일 단위는 192x192이고, 타일셋은 설원/얼음이며, 인코딩은 cp1252이다. 같은 그룹/다른 버전으로는 에이리언 대 프레데터 1.8, Aliens V.S. Predator, Aliens vs Predator: 2D Hunt, Aliens V.S. Predator가 후보로 들어간다. AvP Created By B(o)(o)BS는 UMS의 한 종류로, 유명한 에이리언 대 프레데터의 맵이다. 2~6명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 2팀 2팀 2팀으로 나뉘어 경쟁한다. 맵의 목표는 마지막 종족이 살아남는 것이다. B(o)(o)BS라는 제작자가 이 맵을 만들었다. 플레이어 수는 6명이고, 팀 수는 없다. 난이도, 버전, 태그는 미정이다. 맵 해시는 1692588ae7a4cc76이며, 맵 크기는 6144x6144이고, 전체 해상도는 6144x6144이다. 타일 단위는 192x192이고, 타일셋은 설원/얼음이며, 인코딩은 cp1252이다. 같은 그룹/다른 버전으로는 에이리언 대 프레데터 1.8, Aliens V.S. Predator, Aliens vs Predator: 2D Hunt, Aliens V.S. Predator가 후보로 들어간다. AvP Created By B(o)(o)BS는 UMS의 한 종류로, 유명한 에이리언 대 프레데터의 맵이다. 2~6명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 2팀 2팀 2팀으로 나뉘어 경쟁한다. 맵의 목표는 마지막 종족이 살아남는 것이다. B(o)(o)BS라는 제작자가 이 맵을 만들었다. 플레이어 수는 6명이고, 팀 수는 없다. 난이도, 버전, 태그는 미정이다. 맵 해시는 1692588ae7a4cc76이며, 맵 크기는 6144x6144이고, 전체 해상도는 6144x6144이다. 타일 단위는 192x192이고, 타일셋은 설원/얼음이며, 인코딩은 cp1252이다. 같은 그룹/다른 버전으로는 에이리언 대 프레데터 1.8, Aliens V.S. Predator, Aliens vs Predator: 2D Hunt, Aliens V.S. Predator가 후보로 들어간다. AvP Created By B(o)(o)BS는 UMS의 한 종류로, 유명한 에이리언 대 프레데터의 맵이다. 2~6명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 2팀 2팀 2팀으로 나뉘어 경쟁한다. 맵의 목표는 마지막 종족이 살아남는 것이다. B(o)(o)BS라는 제작자가 이 맵을 만들었다. 플레이어 수는 6명이고, 팀 수는 없다. 난이도, 버전, 태그는 미정이다. 맵 해시는 1692588ae7a4cc76이며, 맵 크기는 6144x6144이고, 전체 해상도는 6144x6144이다. 타일 단위는 192x192이고, 타일셋은 설원/얼음이며, 인코딩은 cp1252이다. 같은 그룹/다른 버전으로는 에이리언 대 프레데터 1.8, Aliens V.S. Predator, Aliens vs Predator: 2D Hunt, Aliens V.S
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이전 버전 5에이리언 대 프레데터: 2D 헌트 (Aliens vs Predator: 2D Hunt)
1.7 · Aliens vs Predator 1.7.scm
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 <에이리언 대 프레데터: 2D 헌트(Aliens vs Predator: 2D Hunt)>는 동명의 영화 프랜차이즈를 모티브로 한 디펜스형 미션으로, 플레이어는 세 종족 중 하나를 선택해Resources를 확보하고 적군을 물리치며 승리를 쟁취하는 구조다. 맵은 2048x2048의 설원 타일셋으로 구성되어 있으며, 중앙에 위치한 광물을 중심으로 각 종족의 기지가 배치된다. 프레데터는 은신과 강력한 무기, 에이리언은 다수의 저글링을 동원한 러시, 인간은 테란의 기술력으로 방어선을 구축하는 등 종족별로 뚜렷한 전략적 차이를 보인다. 게임은 턴 방식이 아니라 실시간으로 진행되며,Resources를 확보해 유닛을 생산하고 방어선을 강화하는 동시에 적의 공격을 방어하는Balance가 중요하다. 특히Resources의 분포가 넓고, 각 종족의 유닛 생산 비용과 능력치가 다르기 때문에 초반Resource 관리와 유닛 배치 전략이 승패를 좌우한다. 맵은 비교적 평탄한 지형이지만, 설원 타일셋의 눈 덮인 언덕과 협곡이 시야 차단 요소로 작용해 전략적 깊이를 더한다. 추천 대상은 스타크래프트의 밀리 유즈맵을 즐기는 플레이어이며, 특히 종족별 대결을 통한 전략적 즐거움을 찾는 이들에게 적합하다. 다만Resources의 확보 경쟁이 치열하고, 초반Resource 관리 실패가 패인으로 이어질 수 있어Resources를 효율적으로 관리하는 플레이 스타일이 요구된다. Resources의 분포와 각 종족의 특성을 숙지한 후 플레이한다면 훨씬 재미있는 경험을 얻을 수 있을 것이다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는Resources의 위치와 각 종족의 초반 유닛 생산 비용, 그리고 방어선의 취약점이다. Resources가 좁은 지역에 몰려 있다면Resource 확보 경쟁이 치열해질 수 있으며, 반대로 넓게 분포되어 있다면Resource 확보가 용이해진다. 또한 각 종족의 초반 유닛 생산 비용을 숙지해 Resources 확보와 유닛 생산의 균형을 맞추는 것이 중요하다. StarCraft: Brood War's custom map *Aliens vs Predator: 2D Hunt* is a defense-style mission inspired by the movie franchise of the same name. Players choose one of three races, gather resources, defeat enemy forces, and compete for victory. The map features a 2048x2048 snowy tileset with bases of each race positioned around a central mineral field. The Predator relies on stealth and powerful weapons, the Aliens swarm with numerous Zerglings, and the Humans build defensive lines using Terran technology—each race offers distinct strategic differences. The game plays in real-time rather than turns, emphasizing balance as players gather resources to produce units, fortify defenses, and fend off enemy assaults. Resource distribution is spread out, and production costs and unit stats vary by race, making early resource management and unit placement critical to victory. While the terrain is relatively flat, snowy hills and canyons in the snowy tileset serve as vision-blocking elements, adding strategic depth. This map is recommended for players who enjoy StarCraft's melee custom maps, especially those seeking strategic depth through race-specific battles. However, competition for resources is intense, and poor early resource management can lead to defeat, so efficient resource handling is essential. Familiarizing yourself with resource locations and each race's early unit costs will lead to a much more enjoyable experience. Before playing, check the resource locations, each race's initial unit production costs, and potential weaknesses in your defenses. If resources are clustered in one area, competition will be fierce; if spread out, gathering becomes easier. Understanding each race's early unit costs helps balance resource accumulation and unit production for a stronger start.
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이전 버전 6에이리언 대 프레데터 (Aliens V.S. Predator)
4.3 · Aliens VS Predator 4.3.scx
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중에서도 독특한 4:4 대전을 구현한 <에이리언 대 프레데터>는 총 8명의 플레이어가 각자 4종족(해병, 용병, 프레데터, 에이리언) 중 하나를 선택해 전투를 벌이는 흥미로운 맵이다. 맵의 중앙에는 넓은 개활지와 요충지가 배치되어 있어 전략적인 자리잡기와 전투가 필수적이다. 맵의 가장 큰 특징은 각 종족이 가진 고유한 능력과 장비를 최대한 활용해야 한다는 점인데, 해병은 강력한 무기와 방어구를, 용병은 조합 가능한 특수 능력으로, 프레데터는 은신과 강력한 무기로, 에이리언은 신속한 번식과 돌진으로 상대방을 제압해야 한다. 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있도록 설계되었으나, 각 종족의 특성과 맵의 지형을 빠르게 이해하지 못하면 쉽게 패배할 수 있어 입문자에게는 다소 어려운 편이다. 맵의 중앙 지역은 전투가 자주 벌어지는 곳으로, 이 곳을 장악하면 게임의 주도권을 잡기 수월하다. 또한, 맵 곳곳에 숨겨진 자원과 보급품이 배치되어 있어 이를 확보하는 것이 중요하다. 이 맵을 즐기기 위해서는 각 종족의 특성과 맵의 주요 지점을 빠르게 파악하는 것이 핵심이다. 특히, 팀워크와 전략적인 판단이 요구되는 만큼 친구들과 함께 플레이할 때 더 큰 재미를 느낄 수 있다. 초보자는 해병이나 용병으로 시작해 gradual 하게 다른 종족으로 도전해 보는 것을 추천한다. 맵의 균형이 잘 잡혀 있어 누구나 승산이 있지만, 종족 간 상성도 고려해야 한다. 맵의 규모는 크지만 개활지가 많아 빠른 전투가 일어나는 편이며, 맵의 중앙 지역을 중심으로 전투가 집중된다. 맵의 분위기는 SF와 공포가 혼합된 분위기로, 에이리언과 프레데터의 디자인적 요소들이 맵 곳곳에 반영되어 있어 몰입감을 높인다. 맵의 디자인과 밸런스가 잘 갖춰져 있어 꾸준한 인기를 얻고 있으며, 다양한 전략과 전술을 시도해 볼 수 있어 여러 번 플레이해도 질리지 않는 매력이 있다. Among the custom maps of *StarCraft: Brood War*, *Alien vs. Predator* stands out for its unique 4v4 battles, where eight players each choose one of four factions (Marines, Mercenaries, Predators, or Aliens) to engage in combat. The map features a wide open central area and key strategic points, making positioning and combat essential. Its defining trait is the need to maximize each faction’s unique abilities and equipment: Marines rely on powerful weapons and armor, Mercenaries on customizable special abilities, Predators on stealth and heavy firepower, and Aliens on rapid reproduction and rushes to overwhelm opponents. Designed for both beginners and veterans, the map can be challenging for newcomers who struggle to grasp the factions’ traits and the terrain’s nuances. Control of the central region, a frequent battleground, often secures game dominance. Scattered resources and supplies across the map add another layer of strategy, as securing them is crucial. Success hinges on quickly learning each faction’s strengths and key locations. Teamwork and tactical decisions are vital, so playing with friends enhances the experience. Beginners might start with Marines or Mercenaries before gradually trying other factions. Though balanced and offering everyone a fair chance, players must account for faction matchups. The large but open map fosters fast-paced clashes, especially around the central area, blending sci-fi and horror aesthetics with Alien and Predator designs that deepen immersion. With well-crafted design and balance, the map has maintained steady popularity, offering endless strategic possibilities that keep players coming back for more.
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이전 버전 7에이리언 대 프레데터 1.8 (Aliens Vs Predator 1.8)
1.8 · (8)Aliens Vs Predator.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '에이리언 대 프레데터 1.8'은 8인용 대형 맵으로, 설원 타일셋을 활용해 영화 프랜차이즈의 긴장감을 구현한 비대칭 생존 대전 맵으로 보인다. 파일명 '(8)Aliens Vs Predator.scx'와 내부 제목이 일치하며, 제작자 'AAlbinoBlackMan' 명의로 배포된 1.8 버전이다. 맵 크기 256×256 타일(8192×8192 픽셀)은 8인 플레이에 충분한 공간을 제공하며, cp949 인코딩으로 한글 환경에서도 제목이 깨지지 않는다. 진행 방식은 제목과 장르(UMS)를 볼 때 에이리언(저그 유닛)과 프레데터(테란/프로토스 영웅 유닛) 진영으로 나뉘어 생존 또는 섬멸을 겨루는 비대칭 팀전일 가능성이 높다. 설원 지형은 시야 제한과 은신 플레이를 유도하며, 8인 풀파티 시 4:4 또는 7:1 구도로 나뉠 수 있다. 트리거와 승리 조건은 제공 데이터에 없으나, 기존 'Aliens V.S. Predator', 'AvP Created By B(o)(o)BS' 같은 동일 IP 맵들이 생존 협동 또는 진영 대전을 채택했음을 감안하면 본 맵도 라운드제 생존 또는 진영전 구조를 따를 것으로 추정된다. 플레이 경험 면에서는 대규모 인원이 음성 채팅으로 역할을 분담하며 진행할 때 몰입감이 극대화될 것으로 보인다. 에이리언 측은 숫자와 속도로 압박하고, 프레데터 측은 고성능 유닛과 은신·스킬로 견제하는 전형적인 비대칭 밸런스가 예상된다. 초보자는 에이리언 진영으로 합류해 기본 조작을 익히고, 숙련자는 프레데터로 고난도 생존에 도전하는 식의 자연스러운 난이도 분담이 가능하다. 추천 대상은 SF 생존 호러 분위기를 즐기는 8인 정예 파티, 비대칭 대전 메커니즘을 체험하고 싶은 유즈맵 마니아, 맵 에디터 트리거 분석 자료가 필요한 제작자다. 플레이 전 확인 포인트는 1.8 버전 이후 패치 여부, 배틀넷/랜 호환성, 팀 고정 여부(자유 팀 vs 강제 팀), 관전 모드 지원 여부다. 동일 IP의 다른 버전('Aliens vs Predator: 2D Hunt' 등)과 혼동하지 않도록 파일명 해시(2bd22835df806c0b)로 식별하길 권한다. StarCraft Brood War use map 'Aliens Vs Predator 1.8' is an 8-player large-scale map that appears to implement the tension of the film franchise as an asymmetrical survival battle map utilizing the snow tileset. The filename '(8)Aliens Vs Predator.scx' matches the internal title, and it is version 1.8 released by creator 'AAlbinoBlackMan'. The map size of 256×256 tiles (8192×8192 pixels) provides ample space for 8-player gameplay, and cp949 encoding ensures the title displays correctly in Korean environments. The gameplay flow, judging from the title and genre (UMS), likely divides players into Alien (Zerg units) and Predator (Terran/Protoss hero units) factions for asymmetrical team battles focused on survival or annihilation. The snow terrain induces limited visibility and stealth play, and with a full 8-player party, it can split into 4:4 or 7:1 formations. While triggers and victory conditions are not in the provided data, considering that other same-IP maps like 'Aliens V.S. Predator' and 'AvP Created By B(o)(o)BS' adopted survival co-op or faction warfare, this map is estimated to follow a round-based survival or faction war structure. In terms of play experience, immersion is expected to peak when a large group divides roles via voice chat. The Alien side likely pressures with numbers and speed, while the Predator side counters with high-performance units, stealth, and skills—typical asymmetrical balance. Beginners can join the Alien faction to learn basic controls, while veterans can challenge high-difficulty survival as Predators, allowing natural difficulty distribution. Recommended for: elite 8-player parties enjoying sci-fi survival horror atmosphere, use map maniacs wanting to experience asymmetrical battle mechanics, and creators needing map editor trigger analysis references. Pre-play checkpoints: whether patches exist after v1.8, Battle.net/LAN compatibility, team locking (free vs forced teams), and observer mode support. To avoid confusion with other versions of the same IP ('Aliens vs Predator: 2D Hunt', etc.), identification by file hash (2bd22835df806c0b) is recommended.
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