올아웃 워 (All Out War) 맵 시리즈와 버전
파일명과 제목을 기준으로 같은 시리즈로 분류된 3개 버전입니다. 등록일, 버전명, 파일 크기와 이용자 반응을 비교해 원하는 파일을 선택하세요.
최근 등록 버전올아웃 워 (All Out War)
버전 정보 없음 · AllOutWar.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 All Out War는 외계 침략자를 막는 전투를 테마로 한 협력형 시나리오 맵이다. 내부 설명에서는 "Kill The Alien Invaders. Or die trying!"이라는 문구를 통해 플레이어가 정해진 영역을 지키면서 몰려오는 적을 처치하는 디펜스 흐름을 강하게 암시한다. 메타데이터 기준으로 최대 6인까지 입장할 수 있도록 설계된 점, 넓은 사막 타일맵 전체를 활용하는 구성, 그리고 같은 그룹에 All Out War w/mass라는 변형 버전이 함께 등록되어 있는 점을 종합하면, 이 맵은 단일 미션이 아니라 여러 라운드에 걸쳐 웨이브를 막는 형태의 유즈맵 시나리오로 추정된다. 맵 구조 자체는 크게 두 개의 진영으로 나뉘는 것이 일반적인데, 이미지에서 보이는 화면에는 별도의 시작 베이스 배치나 자원 분포가 명확하게 드러나 있지 않다. 다만 사막 타일셋과 넓은 128 x 96 타일의 풀 사이즈 맵이라는 점을 감안하면, 한쪽 편에서는 적의 침략에 대응하고 반대편에서는 외계군 세력을 상대하는 대칭 구도이거나, 모든 플레이어가 한 진영에 모여 공동으로 적을 막는 협력형 구성일 가능성이 높다. 실제 배치와 승리 조건은 맵을 직접 로딩해 시작 위치와 트리거를 확인해 봐야 정확한 구조를 알 수 있다. 플레이 경험 측면에서는 짧은 라운드를 빠르게 반복하는 캐주얼한 디펜스와는 달리, 동시 6인이 참여하는 대규모 협력을 전제로 한다는 점이 특징이다. 같은 이름에 "w/mass"라는 버전이 함께 제공되는 것은 원본과 자원 관련 밸런스가 다른 변형까지 사용자가 취향에 맞게 고를 수 있다는 의미이므로, 처음 플레이할 때는 원본 버전으로 전반적인 흐름을 익힌 뒤 변형판으로 난이도나 자원 여유를 조정해 보는 방식이 효율적이다. 이 맵은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 외계 침략자 테마의 협력 디펜스를 즐기고 싶은 플레이어, 친구와 함께 다인용 시나리오를 플레이해 보고 싶은 사용자, 짧은 클래식 디펜스보다 한 판당 긴 전투 흐름을 가진 맵을 선호하는 이들에게 어울린다. 플레이 전에는 입장 인원, 시작 위치, 트리거 기반 승리 조건이 어떤 형태로 구성되어 있는지 미리 확인하고, 변형 버전과 함께 비교 플레이를 해보는 것을 권장한다. All Out War for StarCraft: Brood War is a cooperative UMS scenario map built around the theme of repelling an alien invasion. The in-map description, "Kill The Alien Invaders. Or die trying!," strongly implies a defense-oriented structure where players must hold a position and defeat waves of incoming enemy units rather than engage in a standard melee matchup. According to the metadata, the map supports up to six players and uses a full desert tileset spread across 128 by 96 tiles, while a related variant titled All Out War w/mass is registered in the same group, suggesting this map is a multi-round wave defense scenario rather than a single short mission. Structurally, the map appears to split into two main opposing forces, but the available preview does not reveal precise starting base layouts or mineral distributions. Given the desert tileset and full-size battlefield, it is likely either a symmetrical layout where one side fights as the alien invaders and the other defends, or a fully cooperative setup where all human players share a single base and repel a scripted enemy force together. The exact triggers, starting positions, and victory conditions can only be confirmed by loading the map directly in StarCraft: Brood War. In terms of gameplay feel, All Out War is designed for six-player cooperative play rather than short, casual defense rounds. Because both the original version and the w/mass variant are available, new players are advised to start with the standard version to learn the core wave structure and timing, and then try the w/mass variant to experience a different resource balance and pacing. Overall, this StarCraft Brood War UMS map is recommended for players who enjoy alien-themed cooperative defense scenarios, want a multi-player mission experience beyond classic one-on-one melee, and prefer longer, multi-wave battles over short defense maps.
다운로드 0조회 0좋아요 0
이전 버전 1All Out War w/mass
버전 정보 없음 · All Out War v1.scm
이 맵은 네 명의 플레이어가 우주 정거장을 배경으로 한 대규모 전장에서 끝없이 쏟아지는 유닛을 통제하며 상대를 압도하는 유즈맵이다. 제목에 드러나듯 '대량(mass)'이라는 단어가 핵심으로, 일반적인 스타크래프트 게임에서는 경험하기 힘든 물량전을 극단적으로 밀어붙인다. 플레이어는 제한된 공간 안에서 끊임없이 병력을 생산하고 소모하며, 핵무기와 같은 강력한 특수 능력을 전략적으로 활용해 단번에 전세를 뒤집을 기회를 노려야 한다. 자원 관리보다는 빠른 판단과 지속적인 병력 배치가 승패를 가르는 구조라서, 복잡한 빌드 오더 대신 즉각적인 공격과 방어에 집중하는 플레이를 선호하는 사람에게 잘 맞는다. 게임의 진행은 처음부터 끝까지 긴장감이 끊이지 않으며, 한순간의 방심이 병력 대부분을 잃는 대참사로 이어질 수 있어 지루할 틈이 없다. 다만 유닛이 과도하게 몰리는 상황에서는 프레임이 급격히 저하되거나 화면이 혼잡해져 전황을 파악하기 어려워질 수 있으니, 저사양 환경이라면 그래픽 옵션을 미리 조정해 두는 것이 좋다. 또한 이 맵은 승리 조건이나 팀 구성에 대한 명시적인 안내가 없으므로, 시작 전에 모든 참가자와 기본 규칙을 간단히 합의하면 더 원활하게 즐길 수 있다. 단순한 조작으로 압도적인 스케일의 전투를 체험하고 싶은 이들에게 이 맵은 탁월한 선택이 될 것이다. This map is a use map settings game where four players clash on a space station battlefield, controlling an endless stream of units to overwhelm their opponents. As the title suggests, the word 'mass' is central, pushing the sheer volume of forces far beyond what a standard StarCraft match allows. Players must constantly produce and summon troops within a confined area, while strategically wielding powerful abilities like nuclear strikes to create sudden turning points. The structure rewards rapid decision-making and relentless unit deployment over resource management, making it ideal for those who prefer immediate offense and defense instead of intricate build orders. The pace remains relentlessly tense from start to finish, where a single moment of negligence can lead to the catastrophic loss of your entire army, leaving no room for boredom. However, when the unit count spikes dramatically, severe frame drops and visual chaos can obscure the battlefield, so adjusting your graphic settings beforehand is advisable for lower-end systems. Since the map provides no explicit victory conditions or team settings, agreeing on the basic rules with all participants before starting will lead to a smoother experience. For anyone seeking an overwhelmingly large-scale battle with simple controls, this map is an excellent choice.
다운로드 0조회 56좋아요 0
이전 버전 2All Out War
버전 정보 없음 · (4)AllOutWar.scm
끊임없이 이어지는 교전과 치열한 자원 싸움이 중심이 되는 황무지 밀리 맵입니다. 네 명의 플레이어가 직사각형 구도로 배치되어 있으며, 각 시작 지점은 좁은 언덕 입구를 가진 분지 형태로 설계되어 초반 방어에 유리합니다. 앞마당 확장은 무난히 가져갈 수 있지만, 그 이후의 멀티 지역은 넓은 개활지와 여러 진입로에 노출되어 있어 소유권을 두고 끊임없는 신경전이 발생합니다. 중앙 지역은 완전히 뚫려 있는 광장 구조로, 시야 확보와 측면 기동이 매우 중요한 전장으로 기능합니다. 자원 배치가 전반적으로 풍부한 편이지만, 확장 기지를 지키기 위해 넓은 범위를 커버해야 하므로 자원 소모 속도 또한 빠르게 진행됩니다. 초반에는 테란의 시즈 탱크나 프로토스의 질럿-드라군 조합을 활용한 입구 봉쇄가 효과적이며, 중반 이후에는 중앙을 장악하기 위한 대규모 병력 충돌이 빈번하게 발생합니다. 저그는 다수의 멀티를 빠르게 확보하며 지상군과 공중 유닛을 함께 운용하는 것이 유리하고, 테란은 중앙 지역의 넓은 평야를 이용한 기계화 부대 전개가 강력한 위력을 발휘합니다. 프로토스는 좁은 길목에서의 사이오닉 스톰 활용과 함께 셔틀을 통한 후방 견제로 주도권을 잡을 수 있습니다. 지형지물에 의존한 소극적인 플레이보다는 끊임없이 확장하고 적극적으로 교전을 거는 공격적인 성향의 플레이어에게 추천할 만한 맵입니다. 플레이 전에는 본진 입구의 좁은 진입로를 활용한 초반 러시 방어와, 중앙 지역의 시야 확보가 승패를 결정짓는 핵심 요소임을 염두에 두어야 합니다. This is a desert melee map defined by relentless skirmishes and intense resource battles. Four players are positioned in a rectangular layout, each starting within a separated basin that features a narrow ramp entrance, providing a natural advantage for early defense. Securing a natural expansion is straightforward, but subsequent resource bases are exposed across wide open plains and multiple access routes, leading to constant tension over their control. The central area is a completely open plaza, serving as a battlefield where vision control and flanking maneuvers take absolute priority. While the overall resource placement is fairly abundant, holding expansion bases requires covering a vast perimeter, which accelerates the rate of resource consumption. In the early game, blocking the choke point with Siege Tanks or a Zealot-Dragoon composition proves effective, whereas the mid-to-late game frequently erupts into large-scale troop movements aimed at dominating the center. Zerg benefits from rapidly claiming multiple expansions and combining ground and air units, while Terran can leverage the flat central terrain to deploy a powerful mechanized force. Protoss can seize the initiative by utilizing Psionic Storms in narrow passes and executing shuttle-based harassment on the rear lines. This map is best suited for aggressive players who prefer constant expansion and proactive engagement over passive, terrain-hugging play. Before playing, it is crucial to recognize that defending early rushes through the narrow base entrance and securing vision over the central zone are the decisive factors that will determine victory or defeat.
다운로드 0조회 56좋아요 0
