The Lost Temple 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전The Lost Temple
버전 정보 없음 · (6)new-lost temple.scm
Suggested Players: 2-4The Lost Temple has been found. Can you be the one to destroy your opponents and secure it?
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이전 버전 1(6)New Lost Temple 1.13
버전 정보 없음 · (6)New Lost Temple 1.13.scm
It's New!Map by Nettles.
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이전 버전 2로스트 템플 (The Lost Temple)
Dominion War Edition · (4)Lost Temple.scm
더 로스트 템플(The Lost Temple)은 스타크래프트 브루드워 맵 역사상 가장 상징적이고 널리 알려진 클래식 밀리 전장 중 하나입니다. 이번에 소개하는 버전은 도미니언 워(Dominion War) 대회를 위해 (Dd)Locutus 제작자에 의해 일부 수정된 형태로, 전통적인 4인용 맵의 구성을 유지하면서도 전술적인 변화를 꾀한 점이 특징입니다. 게임은 최대 4명의 플레이어가 참여하여 각자의 진지에서 자원을 채취하고 군대를 양성해 상대방을 격파하는 방식으로 진행됩니다. 맵 구조를 살펴보면 사방에 독립된 본진이 배치되어 있고, 중앙에는 맵의 패권을 좌우하는 넓은 공터와 중립 건물이 위치해 있습니다. 본진 주위로는 자원 수급을 위한 미네랄과 베스핀 가스가 배치되어 있으며, 지형적으로 입구 차단이나 확장 기지 방어가 승패를 가르는 중요한 요인으로 작용합니다. 특히 중앙 지역은 양방향 교전이 빈번하게 일어나는 핵심 전선으로, 시야 확보와 병력 배치 타이밍이 매우 중요합니다. 플레이어는 정찰을 통해 상대의 빌드와 확장 타이밍을 파악하고, 지형의 이점을 살려 유리한 교전을 유도해야 합니다. 이 맵은 정통 실시간 전략 시뮬레이션의 재미를 온전히 느끼고 싶은 유저나, 클래식한 전장 환경에서 치열한 심리전과 자원 싸움을 즐기는 모든 스타크래프트 브루드워 팬들에게 추천할 만합니다. 대전 플레이를 시작하기 전에 동맹 설정과 시작 위치를 미리 확인하고, 전장 중앙을 차지하기 위한 초반 정찰과 멀티 견제 전략을 구상하는 것이 승리를 위한 핵심 포인트입니다. The Lost Temple is one of the most iconic and widely recognized classic melee battlegrounds in the history of StarCraft: Brood War. The version introduced here is a modified edition for the Dominion War by the creator (Dd)Locutus, characterized by maintaining the traditional four-player layout while introducing tactical adjustments. The game proceeds with up to four players participating, each gathering resources from their respective bases, building up their armies, and defeating opponents. Examining the map structure, independent main bases are positioned in all directions, while a wide open area and neutral structures that dictate dominance over the map are located in the center. Minerals and Vespene gas for resource supply are arranged around the main bases, and topographically, blocking entrances or defending expansion bases act as crucial factors that determine victory or defeat. In particular, the central region is a core front where bidirectional engagements occur frequently, making securing vision and unit positioning timing extremely important. Players must identify the opponent's build and expansion timing through scouting, and utilize topographical advantages to induce favorable engagements. This map is recommended for users who want to fully experience the fun of orthodox real-time strategy simulation, or all StarCraft: Brood War fans who enjoy intense psychological warfare and resource battles in a classic battlefield environment. Before starting the competitive match, it is a key point for victory to check alliance settings and starting positions in advance, and to formulate early scouting and multi-harassment strategies to take control of the center of the battlefield.
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이전 버전 3새로운 잃어버린 사원 (New Lost Temple)
버전 정보 없음 · (0)New Lost temple.scm
New Lost Temple은 사막 타일셋을 기반으로 한 4인용 맵으로, 오리지널 Lost Temple의 레이아웃을 유지하면서 몇 가지 지형과 자원 배치를 미세하게 수정한 유즈맵이다. 각 플레이어 시작 지점은 사막 오아시스 주변에 위치해 있으며, 주변에 광물 8개와 가스 2개가 균등하게 분포되어 초기 자원 확보가 비교적 수월하다. 맵 중앙에는 높은 고도의 관문과 좁은 통로가 있어 초반 전투와 후방 교두보 확보 사이의 전략적 선택이 중요하다. 또한, 몇 개의 숨은 확장지와 높은 지형이 놓여 있어 후반 게임에서 타이밍 공격과 방어 라인 구축이 변수를 만든다. 전반적인 흐름은 표준 메lee와 동일하게 건물 건설, 유닛 생산, 업그레이드, 그리고 타이밍 공격을 반복하면서 승점을 노리는 형태다.このため, 마이크로 관리와 매크로 운영을 모두 원하는 중간 수준의 플레이어에게 적합하며, 초반 러시를 좋아하는 공격적인 유저나, 방어와 반격을 즐기는 전략적인 유저 모두에게 즐거운 전투를 제공한다. 플레이 전에는 맵 해상도(1024x1024)와 타일 크기(128x128)를 확인해 그래픽 설정이나 모드 호환성을 점검하고, 혹시 내장된 트리거가 없는 순수 맵인지 여부를 스크립트 편집기로 간단히 확인하는 것이 좋다. New Lost Temple is a 4‑player map built on the desert tileset that preserves the layout of the original Lost Temple while making minor tweaks to terrain and resource placement. Each player start is situated near a desert oasis, with eight mineral patches and two geysers evenly distributed around it, making early resource gathering relatively easy. The map’s central area features a high‑ground choke point and a narrow passage, so deciding between early aggression and securing a forward outpost is a key strategic choice. A few hidden expansions and elevated spots are also scattered across the map, giving the late game opportunities for timing attacks and shifting defensive lines. Overall play follows the standard melee cycle of building structures, producing units, upgrading, and launching timing attacks to vie for victory. Consequently, it suits intermediate players who want to balance micro and macro, as well as aggressive fans of early rushes and defensive players who enjoy counter‑attacks. Before playing, check the map resolution (1024×1024) and tile size (128×128) to ensure graphics settings or mod compatibility, and verify with a script editor that the map contains no hidden triggers if you expect a pure melee experience.
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이전 버전 4잃어버린 사원 (The Lost Temple)
버전 정보 없음 · (4)Lost_Temple_[Obs].scx
[4]The Lost Temple은 사막 타일셋을 사용한 2~4인용 표준 밀리 맵으로, 기본적인 자원 채집과 건물 건설, 유닛 생산을 통해 상대를 격파하고 사원을占領하는 목표를 가진 맵이다. 지도는 양측에 대칭된 시작 위치와 중앙에 위치한 사원 터를 두고 있어, 초반에는 광물과 가스를 확보하며 병력을 양성하고, 중반에는 사원을 둘러싼 전술적 요충지를 장악하기 위한 교전이 벌어진다. 사원 주변에는 좁은 협곡과 높은 지형이 배치되어 있어, 지형 활용과 타이밍 공격이 승부에 큰 영향을 미친다. 특히 관찰자 슬롯이 1~4개 제공되어 경기 관전이나 스트리밍 시에도 유용하며, 맵 크기는 1024×1024 타일로 충분히 넓은 공간을 제공해 다양한 전략 구사가 가능하다. 초보자는 기본적인 빌드오더를 익히기에 적당하며, 중급 이상의 플레이어는 사원을 중심으로 한 타이밍 푸시나 교전 전위 조정을 통해 높은 깊이의 플레이를 경험할 수 있다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포와 사원까지의 거리를 확인하고, 초반 스카웃을 통해 상대의 건물 배치를 파악하는 것이 중요하다. 또한, 사원 주변의 협곡을 통한 측후 공격 가능성을 염두에 두고 유닛 구성을 고려해야 한다. 전체적으로 [4]The Lost Temple은 전형적인 밀리 맵의 재미를 살리면서도 독특한 지형 요소를加えて 전략적 변수를 만든 유즈맵으로,友好的 대전 혹은 래더 연습용으로 추천한다. [4]The Lost Temple is a standard melee map for 2–4 players that uses the desert tileset, focusing on basic resource gathering, building construction, and unit production to defeat opponents and capture the temple. The map features symmetrical starting positions for each player and a central temple ruin, encouraging early mineral and gas collection, troop buildup, and mid‑game battles for control of the high ground and narrow passages surrounding the temple. The terrain around the temple includes tight chokepoints and elevated areas, making map‑control and timing attacks crucial to victory. Observer slots for 1–4 spectators make the map suitable for watching matches or streaming, and its 1024×1024‑tile size provides ample space for a variety of strategies. Beginners can practice standard build orders, while intermediate and advanced players can experiment with timing pushes and refined unit compositions around the temple for deeper gameplay. Before playing, check the resource distribution at each start position and the distance to the temple, and scout early to learn the opponent’s building layout. Also consider the possibility of flank attacks through the temple’s surrounding narrow passages when choosing your unit mix. Overall, [4]The Lost Temple retains the classic fun of a melee map while adding unique terrain features that create strategic variety, making it a good choice for friendly competition or ladder practice.
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이전 버전 5로스트 템플 6인 (The Lost Temple 6 Players)
버전 정보 없음 · [6]Lost Temple[6].scm
스타크래프트 브루드워의 고전 맵인 《로스트 템플(The Lost Temple)》의 6인 멀티 버전은 사막 타일셋을 기반으로 한 전략적이고 균형 잡힌 밀리 맵으로, 중앙의 넓은 멀티 지역과 구불구불한 길, 그리고 섬 지역이 특징적인 구조를 자랑한다. 맵의 핵심은 중앙 멀티를 둘러싼 섬 지역과 본진 사이의 연결로, 초반부터 중반까지는 이 지역을 차지하기 위한 치열한 전투가 벌어진다. 섬 지역은 2명의 추가 플레이어 진영으로도 활용 가능하며, 섬과 본진 사이의 좁은 통로는 병력 운용의 핵심이 된다. 사막 타일셋의 황량한 분위기는 전장의 긴장감을 더해 주며, 특히 섬 지역은 시야 확보와 기습 공격의 요충지로 기능한다. 맵의 밸런스는 섬 지역과 중앙 멀티의 균형에 달려 있는데, 섬을 먼저 점령하면 초반 이점을 가져갈 수 있지만, 중앙 멀티를 확보하지 못하면 중후반에 불리해질 수 있다. 초보자에게는 섬 지역을 중심으로 한 전략적 플레이가 다소 어렵게 느껴질 수 있지만, 경험 있는 플레이어에게는 섬 지역을 활용한 기습이나 방어 전략이 매력적이다. 이 맵은 4~6명의 플레이어 수를 고려해 설계되어 있으며, 특히 섬 지역을 활용한 팀 플레이가 빛을 발하는 맵으로, 팀워크와 전략적 사고가 중요한 맵이다. 플레이 전에는 섬 지역과 중앙 멀티의 중요성을 숙지하고, 초반 섬 점령 여부에 따라 전략을 유연하게 바꿀 준비를 하는 것이 좋다. 섬 지역을 방어하기 위한 방어 시설 배치와 병력 이동 경로를 미리 계산해 두면, 게임 중반의 주도권을 잡을 수 있을 것이다. This classic StarCraft: Brood War multiplayer map, "The Lost Temple 6 Players," offers a strategic and well-balanced melee experience set against a desert tileset. The map features a central multi-location surrounded by winding paths and island regions, creating a dynamic battlefield. The core gameplay revolves around controlling the central multi and the islands, which serve as key strategic points. The islands can also act as starting locations for two additional players, adding to the map's versatility. The narrow pathways between the islands and main bases are crucial for troop movements, making vision control and ambushes vital tactics. The arid desert tileset enhances the map's tense atmosphere, particularly around the island regions, which double as vantage points for scouting and surprise attacks. Balancing control over the islands and central multi is essential, as securing the islands early grants a significant advantage, while failing to secure the central multi can lead to a disadvantage in the mid-to-late game. For beginners, the strategic play centered around the islands may be challenging, but for experienced players, the islands offer opportunities for ambushes and defensive strategies. Designed for 4 to 6 players, this map shines in team-based gameplay where coordination and strategic thinking are key. Before playing, it's important to understand the significance of the islands and central multi, and to prepare flexible strategies based on early control of the islands. Properly positioning defensive structures and planning troop movement routes can give you the upper hand in the mid-game.
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이전 버전 6로스트 템플 인상스 v.5.96 (Lost Temple Insane v.5.96)
v1.0 · LostTemple Insane v5.96.scx
Lost Temple Insane v.5.96은 스타크래프트 브루드워 메이플 팀 기반 디펜스 맵으로, 6명의 컴퓨터 상대를 상대로 전략적 방어 전개를 요구합니다. 맵 중앙에 위치한 성곽 시설이 핵심 방어 포인트로, 주변의 물과 지형을 활용한 유닛 배치와 자원 관리가 필수적입니다. 맵 구조는 정사각형 타일 128x128로 구성되어 있으며, 사막 타일셋이 사용되어 황야의 분위기를 강조합니다. 100명의 최대 플레이어 지원은 있지만 실제로는 6인 제한되어 있어 소규모 팀전에서의 집중적인 전투 경험을 제공합니다. 맵 내에 분포된 목표 지점과 유닛 생성 시스템은 실시간 전략 요소를 강화하며, 방어 전략 수립과 적진 침투의 균형 잡힌 진행이 가능합니다. 맵의 복잡한 구조와 다층적 방어 시나리오로 인해 고급 플레이어의 전술적 사고를 시험하는 데 적합합니다. 맵의 주요 특징은 고밀도 유닛 생성 시스템과 다양한 방어 시나리오로, 팀워크와 전략적 협업이 필수적인 환경입니다. 맵의 타이틀에는 버전 정보(v.5.96)가 포함되어 있으며, 'Lost Temple'라는 명칭은 성곽 테마를 반영합니다. 맵의 인코딩은 cp949로 설정되어 있으며, 해상도는 4096x4096로 큰 규모의 맵을 지원합니다. 맵의 주요 특징은 고밀도 유닛 생성 시스템과 다양한 방어 시나리오로, 팀워크와 전략적 협업이 필수적인 환경입니다. 맵의 타이틀에는 버전 정보(v.5.96)가 포함되어 있으며, 'Lost Temple'라는 명칭은 성곽 테마를 반영합니다. 맵의 인코딩은 cp949로 설정되어 있으며, 해상도는 4096x4096로 큰 규모의 맵을 지원합니다. Lost Temple Insane v.5.96 is a StarCraft Brood War Melee team-based defense map that requires strategic defensive deployment against six computer opponents. The fortress facility located at the center of the map serves as the core defense point, making unit placement that utilizes surrounding water and terrain, as well as resource management, essential. The map structure is composed of square tiles 128x128, and a desert tileset is used to emphasize a wasteland atmosphere. Although it supports up to 100 players, it is actually limited to six, providing a focused combat experience in small-scale team battles. The objective points and unit spawn systems distributed throughout the map enhance real-time strategy elements, allowing for a balanced progression of defensive strategy development and enemy territory infiltration. Due to the map's complex structure and multi-layered defense scenarios, it is well-suited to testing the tactical thinking of advanced players. The map's main features are a high-density unit spawn system and diverse defense scenarios, creating an environment where teamwork and strategic collaboration are essential. The map's title includes version information (v.5.96), and the name "Lost Temple" reflects the fortress theme. The map's encoding is set to cp949, and its resolution is 4096x4096, supporting large-scale maps. The map's main features are a high-density unit spawn system and diverse defense scenarios, creating an environment where teamwork and strategic collaboration are essential. The map's title includes version information (v.5.96), and the name "Lost Temple" reflects the fortress theme. The map's encoding is set to cp949, and its resolution is 4096x4096, supporting large-scale maps.
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이전 버전 7뉴로스트 템플 (New Lost Temple)
버전 정보 없음 · (6)new Lost Temple.scm
스타크래프트 브루드워의 ‘New lost temple’은 기존 ‘로스트 템플’을 6인용으로 재구성한 밀리 맵이다. 사막 타일셋으로 구성된 넓은 평원 가운데 고립된 섬 형태의 멀티 지역들이 scattered되어 있으며, 각 멀티는 좁은 다리로만 연결되어 있어 위치 선정이 승패를 좌우할 수 있다. 중앙에는 자원 멀티가 배치되어 있어 초반 센터 싸움과 테크를 빠르게 확보할 수 있지만, 맵이 넓어 초보자들이 자원 채취와 방어에 어려움을 느낄 수 있다. 섬 형태의 멀티는 시야가 제한적이라 적의 접근을 미리 감지하기 어렵고, 상대방의 러시 타이밍을 잡기 쉽지 않지만, 반대로 한번 뚫리면 회복이 힘든 구조이기도 하다. 테크트리 선택도 중요해, 빠른 스파이어나 포지 테크를 활용한 방어와 동시에 멀티 확장이 필수적이다. 6인용 밀리 맵인 만큼, 초반 러시 타이밍과 멀티 관리, 그리고 다리 방어가 승리의 핵심 포인트로 보인다. 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있지만, 멀티 관리와 위치 선정에 대한 이해가 부족하면 쉽게 무너질 수 있는 맵이다. 특히, 센터 자원 멀티를 두고 벌어지는 초반 전투에서 우위를 점하는 플레이어가 승기를 잡기 쉬운 구조다. 또한, 섬 형태의 멀티는 테란의 벙커링이나 프로토스의 포톤 캐논 방어라인 구축에 최적화되어 있어, 방어 플레이를 선호하는 유저에게도 매력적인 맵이다. 맵을 처음 플레이한다면, 센터 자원 멀티와 본진 앞 다리 방어에 집중하는 것이 좋다. 멀티 지역이 고립되어 있어, 한 번 밀리면 회복이 어렵기 때문에 안정적인 멀티 운영이 무엇보다 중요하다. 또한, 센터 자원 멀티를 두고 벌어지는 초반 전투에서 우위를 점하는 플레이어가 승기를 잡기 쉬운 구조다. 섬 형태의 멀티는 테란의 벙커링이나 프로토스의 포톤 캐논 방어라인 구축에 최적화되어 있어, 방어 플레이를 선호하는 유저에게도 매력적인 맵이다. New Lost Temple in StarCraft: Brood War is a 6-player melee map that reimagines the classic Lost Temple with expanded space. The map features a desert tileset with vast open plains dotted with isolated island-style multi-location areas connected only by narrow bridges, where positioning can decide the outcome of a match. A central resource expansion sits in the middle, allowing for early center fights and quick tech progression, though its size can overwhelm beginners when it comes to resource gathering and defense. The island-style multi-locations offer limited vision, making it hard to detect enemy movements in advance, and timing rushes against opponents becomes tricky. However, once breached, these areas are difficult to reclaim. Tech choices matter, as fast spy or Forge tech can bolster defenses while securing additional expansions is essential. With six players, early rushes, multi-management, and bridge defenses are key to victory. The map appeals to both beginners and veterans, but poor multi-management or positioning can lead to quick collapses. Players who secure an advantage in the early center resource fight often gain a significant lead. The island-style multi-locations are also well-suited for Terran bunker rushes or Protoss photon cannon defenses, making it an attractive choice for defensive players. If you're new to the map, focus on defending the center resource expansion and the bridge near your main base. Since multi-locations are isolated, recovery after a loss is tough, so stable multi-operation is crucial. Securing an advantage in the early center resource fight often leads to an easier path to victory, and the island-style multi-locations provide ideal setups for Terran bunker rushes or Protoss photon cannon defenses, adding appeal for players who prefer a defensive playstyle.
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이전 버전 8랜덤유닛되서도와주기2Final2
버전 정보 없음 · (4)Lost Temple.scx
랜덤유닛되서도와주기2Final2는 제목 그대로 매 판 무작위 유닛을 받아 사방에서 밀려드는 저그 공격을 막아내는 협동 디펜스 유즈맵이다. 화산 타일셋의 로스트 템플을 무대로 하며, 여섯 명이 각자 다른 유닛을 부여받아 제한된 자원과 공간 안에서 생존을 도모한다. 게임이 시작되면 저그 유닛들이 맵 가장자리에서부터 중앙을 향해 지속적으로 쏟아져 들어오는데, 단순히 몸으로 막는 것이 아니라 부족한 화력과 부실한 체력을 상호 보완하며 버티는 재미가 핵심이다. 이 맵은 일반적인 타워 디펜스나 영웅 디펜스와 달리, 유닛 선택권이 전혀 없고 매 판마다 전투 순양함부터 저글링에 이르기까지 극단적인 편차를 경험하게 된다. 따라서 강력한 유닛을 받은 플레이어는 자연스럽게 전선을 주도하고, 약한 유닛을 받은 플레이어는 주변 지원이나 빈틈을 메우는 방식으로 역할이 분화된다. 이러한 비대칭 협력 구조 덕분에 같은 맵이라도 매 판 완전히 다른 양상이 펼쳐지며, 예측 불가능한 상황을 수습하는 과정에서 팀워크가 강조된다. 플레이 경험은 초반에는 다소 혼란스럽고 답답할 수 있다. 랜덤 유닛의 성능 차이가 크기 때문에 자신에게 주어진 유닛이 무엇인지 재빨리 파악하고, 그에 맞는 포지션과 활용법을 즉흥적으로 찾아야 한다. 중반 이후에는 저그 공격의 빈도와 밀도가 올라가면서 순간적인 판단과 동료 간의 빠른 커버가 요구된다. 특히 좁은 로스트 텐플 지형을 활용해 병목을 형성하거나 시야를 공유하는 센스가 중요해진다. 이 맵은 랜덤성과 협동을 동시에 즐기고 싶은 플레이어에게 추천한다. 스타크래프트 유닛의 다양한 특성을 잘 알고 있을수록 적응하기 쉬우며, 누구 한 명이라도 무리하게 단독 행동을 하면 빠르게 무너지기 때문에 여섯 명 모두가 끝까지 집중해야 한다. 플레이 전에는 반드시 방 제목이나 설명을 통해 버전이 Final 2인지 확인해야 하며, 같은 로비 내에서 유닛 랜덤 규칙을 사전에 숙지하면 초반 혼선을 줄일 수 있다. Random Unit Defense 2 Final 2 is a cooperative defense UMS map where each player receives a completely random unit and must hold off Zerg attacks pouring in from all directions. Set on a modified Lost Temple with the volcanic tileset, six players are each assigned a different unit and must survive within limited resources and tight space. Once the game begins, Zerg units continuously swarm toward the center from multiple edges, and the core fun lies in compensating for each other’s lack of firepower or fragile health instead of simply body-blocking the waves. Unlike typical tower or hero defense maps, players have no control over their unit selection and can receive anything from a Battlecruiser to a Zergling from round to round. A player who draws a powerful unit naturally leads the frontline, while someone with a weaker unit fills gaps or provides support. This asymmetric design ensures that every session unfolds differently, and the process of improvising solutions to unpredictable situations constantly highlights the importance of teamwork. The early game can feel chaotic and frustrating. Because the performance gap between random units is so wide, each player must quickly assess what they have been given and instantly decide on a suitable position and role. As the frequency and density of Zerg attacks increase in the mid-game, split-second judgment and fast ally support become essential. Using the narrow Lost Temple corridors to create chokepoints and sharing vision effectively often determines whether the team survives. This map is recommended for players who enjoy both randomness and cooperation. The more familiar you are with the diverse characteristics of StarCraft units, the easier it is to adapt, and since a single reckless solo move can cause a total collapse, all six players must stay engaged until the end. Before playing, make sure the lobby title or settings confirm the Final 2 version, and quickly reviewing the random unit rules with your team can reduce early confusion.
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이전 버전 9로스트 템플 (The Lost Temple)
v1.0 · (4)Lost Temple.scm
스타크래프트 브루드워의 classic 유즈맵 '로스트 템플(The Lost Temple)'은 사막 지형을 배경으로 펼쳐지는 밀리전 양상을 띤 맵으로, 2~4명의 플레이어가 중앙의 고대 신전 주변을 중심으로 대결을 펼치는 구조다. 맵 중앙에 위치한 신전은 맵의 핵심 거점으로, 이곳을 차지하고 방어하는 것이 승리 조건으로 추정된다. 사막 타일셋을 기반으로 한 시각적 디자인은 건조한 사막 분위기를 잘 살리면서도, 넓은 평원과 협소한 협곡을 조화롭게 배치해 전략적 움직임을 강조한다. 플레이어는 맵 곳곳에 흩어져 있는 자원과 건물을 활용해 병력을 성장시킨 뒤, 중앙 신전 주변의 좁은 통로를 따라 공격과 방어를 반복하게 된다. 전략적 선택지가 풍부한 것이 이 맵의 특징으로, 협곡을 통한 기습 공격이나 넓은 평야에서의 대치전, 신전 주변의 엄폐물 활용 등이 가능해 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있는 장점이 있다. 특히, 신전 주변의 좁은 길목은 미니맵을 통해 적의 움직임을 빠르게 확인할 수 있도록 설계되어 있어, 실시간으로 전술을 변화시킬 수 있는 기회를 제공한다. 또한, 맵의 대칭성과 균형 잡힌 구조는Fair play를 강조하며, 모든 플레이어가 동일한 기회를 가질 수 있도록 배려된 것으로 보인다. 이 맵은 특히 팀플레이보다는 1:1 대결이나 2:2 팀전으로 즐기는 경우가 많으며, 밀리전 특유의 빠른 템포와 긴장감 있는 전투가 특징이다. 신전 주변의 자원 밀집도는 비교적 낮아 초반Resource Management가 중요하며, 적절한 타이밍에 병력을 출격시켜 중앙을 장악하는 것이 승리의 열쇠가 될 것으로 추정된다. 다만, 맵의 크기가 크고 지형이 복잡해 초보자는 길찾기에서 다소 혼란을 느낄 수 있으니, 미니맵과 지역별 특징을 숙지하는 것이 중요하다. 플레이 전에는 맵의 주요 길목과 신전의 위치, 자원 분포를 미리 확인해두는 것이 좋으며, 특히 협곡을 통한 기습 루트를 연습해두면 큰 효과를 볼 수 있다. 또한, 사막 지형의 밝은 색상과 넓은 시야는 시야 싸움에서도 큰 영향을 미치므로, 적절한 시야 확보용 유닛이나 스킬 사용이 승패를 가를 수 있다. 이 맵은 스타크래프트의 classic한 재미와 전략성을 동시에 느낄 수 있는 유즈맵으로, 밀리전 팬이라면 한 번쯤 시도해볼 만한 작품이다. StarCraft: Brood War’s classic custom map *The Lost Temple* is a melee-style map set in a desert landscape where two to four players battle around an ancient temple at the center. The temple serves as the key strategic point, and controlling and defending it appears to be the primary win condition. The map’s visual design, built on a desert tileset, captures the arid atmosphere while balancing wide open plains with narrow canyons to emphasize strategic movement. Players gather resources scattered across the map and expand their forces, then engage in repeated attacks and defenses along the tight passages surrounding the central temple. One of the map’s strengths is the variety of strategic options it offers. Players can launch surprise attacks through the canyons, engage in prolonged standoffs on the open plains, or use the cover around the temple—making the map enjoyable for both beginners and experienced players. The narrow paths near the temple are designed to be easily tracked on the minimap, allowing for quick adaptation of tactics in real time. The map’s symmetrical and balanced layout also reflects a commitment to fair play, ensuring all players have equal opportunities. This map is most commonly played in 1v1 duels or 2v2 team matches rather than team play, with fast-paced, tense battles that define melee gameplay. Resource density around the temple is relatively low, making early resource management crucial. Timing your troop movements to seize control of the center is likely key to victory. However, the map’s large size and complex terrain can be disorienting for newcomers, so familiarizing yourself with the minimap and key locations is essential. Before playing, it’s wise to study the main pathways, the temple’s position, and resource distribution. Practicing ambush routes through the canyons can be especially effective. The bright desert palette and wide sightlines also play a major role in vision control, so using scouting units or abilities strategically can decide the match. *The Lost Temple* is a custom map that perfectly blends classic StarCraft fun with deep strategy, making it a must-try for any melee enthusiast.
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이전 버전 10해설 크래프트 _ Lost Temple
해설 버전 · (4) Lost Temple.scm
해설 크래프트 로스트 템플은 스타크래프트 브루드워 역사상 가장 상징적인 밀리 맵인 로스트 템플을 대회 해설 및 관전 환경에 맞춰 재구성한 버전이다. 원작 맵의 128x128 타일 크기와 사막 타일셋, 4인용 멀티플레이 구조를 그대로 유지하면서 8인 슬롯을 확보해 4명의 플레이어와 4명의 옵저버·해설자가 동시에 입장할 수 있도록 설계되었다. 내부 설명에 따르면 1대1은 물론 2대2 팀전도 지원하며, 해설 전용임을 명시해 별도 트리거나 자원 변조 없이 순수한 실력 대결이 이루어지도록 의도한 점이 돋보인다. 제작자 KTF_DarkNight는 일부 유저가 1번 플레이어에게 자금을 지급하는 식으로 맵을 변조해 배포하는 행위를 경계하며, 본 버전은 표준 밸런스를 지키는 정식 맵임을 강조한다. 게임 플레이는 클래식 로스트 템플과 동일하게 본진 앞마당 확장, 중앙 섬 멀티, 좁은 입구 지형 등 기존 빌드 오더와 타이밍 싸움이 그대로 통용되므로 밀리 유저라면 별도 적응 없이 즉시 플레이 가능하다. 다만 8인 슬롯 중 플레이어 슬롯과 옵저버 슬롯을 방장이 정확히 지정해야 원활한 진행이 가능하며, 팀전 시에는 1-2번, 3-4번 등 고정 팀 배치가 권장된다. 래더 맵 풀에 자주 오르던 원작의 검증된 밸런스를 해설·방송·관전 용도로 활용하고 싶은 클랜전, 대회 운영자, 밀리 연습생에게 최적화된 맵이다. 플레이 전에는 슬롯 설정과 승리 조건이 적 전부 섬멸로 잡혀 있는지 확인하면 된다. Commentary Craft Lost Temple is a version of Lost Temple, the most iconic melee map in StarCraft: Brood War history, restructured for tournament commentary and observation environments. It preserves the original map's 128x128 tile size, desert tileset, and 4-player multiplayer structure while securing 8 player slots so that 4 players and 4 observers/commentators can join simultaneously. According to the internal description, it supports both 1v1 and 2v2 team games, and its designation as commentary only highlights the intention to ensure pure skill-based confrontation without separate triggers or resource modifications. Creator KTF_DarkNight warns against users distributing modified versions that grant money to Player 1, emphasizing that this version maintains standard balance. Gameplay is identical to classic Lost Temple: natural expansion at the main base, central island bases, and narrow choke points mean existing build orders and timing attacks apply directly, allowing melee players to jump in without adaptation. However, the host must correctly assign player and observer slots among the 8 slots for smooth proceedings, and fixed team arrangements (e.g., slots 1-2 vs 3-4) are recommended for team games. Optimized for clan wars, tournament organizers, and melee trainees who want to utilize the original's proven balance—frequently featured in ladder map pools—for commentary, broadcasting, and observation purposes. Before playing, verify that slot settings are correct and the victory condition is set to Eliminate All Enemies.
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