Char Carnage 맵 시리즈와 버전
파일명과 제목을 기준으로 같은 시리즈로 분류된 3개 버전입니다. 등록일, 버전명, 파일 크기와 이용자 반응을 비교해 원하는 파일을 선택하세요.
최근 등록 버전Char Carnage
버전 정보 없음 · (4) SHS SC Competition.scm
Char Carnage는 정글 타일셋을 기반으로 한 4인용 밀리 맵으로, 자유 경쟁 방식의 대전을 염두에 두고 설계되었습니다. 전체적인 레이아웃은 중앙을 중심으로 네 명의 플레이어가 대칭에 가깝게 배치되는 구조를 취하고 있으며, 정글 특유의 울창한 숲과 좁은 통로가 곳곳에 배치되어 있어 초반 정찰과 병력 운용에 세심한 주의가 필요합니다. 각 본진은 비교적 넉넉한 자원 지대를 갖추고 있어 안정적인 초반 성장이 가능하지만, 앞마당 확장 지역은 중앙과 가깝게 노출되어 있어 상대의 견제에 취약한 편입니다. 중앙 지역은 여러 갈래의 길로 연결되어 있으며, 지형의 높낮이 차이와 시야 확보가 중요한 역할을 합니다. 언덕 위의 좁은 길목이나 숲 뒤편에 병력을 숨기기 좋은 지점이 많아 매복과 기습이 빈번하게 발생하며, 이로 인해 플레이어는 단순한 힘싸움보다는 지형을 활용한 심리전과 위치 선점에 집중하게 됩니다. 자원 분포는 중앙 쪽에 추가 미네랄과 베스핀 가스가 배치되어 있어 후반 싸움을 유도하지만, 이 지역은 시야가 트여 있고 진입로가 제한적이어서 점거하기보다는 순간적인 교전으로 자원을 통제하는 플레이가 요구됩니다. 전반적으로 밀리 본연의 지형 활용과 자원 경쟁에 충실하면서도 정글 타일셋 특유의 복잡한 시야와 동선이 어우러져 긴장감 있는 흐름을 만들어냅니다. 초보자보다는 기본적인 빌드 오더와 지형 이해가 있는 중급 이상 플레이어에게 적합하며, 4인 FFA 특성상 정치적인 변수와 예측 불가능한 교전이 자주 발생하므로 매 판매 색다른 경험을 원하는 이들에게 추천할 만합니다. 플레이 전에는 맵의 좁은 입구와 숲 지대를 미리 살펴 두어야 병력 손실을 줄일 수 있고, 확장 지역의 방어 타이밍을 익히는 것이 중요합니다. Char Carnage is a four-player melee map built on the jungle tileset, designed with free-for-all competition in mind. The overall layout places the four players in a roughly symmetrical arrangement around the center, and the dense jungle foliage and narrow passages scattered across the terrain demand careful attention to early reconnaissance and army movement. Each main base features a relatively generous resource field that supports stable early growth, but the natural expansion is exposed close to the central area, making it vulnerable to harassment. The middle of the map is connected through multiple branching paths, where elevation differences and vision control become decisive factors. Numerous spots along elevated ridges and within the tree lines allow players to conceal troops and set up ambushes, shifting the focus away from sheer brute force toward positional warfare and tactical use of the terrain. Additional mineral and vespene geysers are placed in the mid-field to encourage late-game contestation, yet the open sightlines and limited entry points make these zones more about controlling through skirmishes rather than holding territory permanently. The map stays true to classic melee dynamics of terrain exploitation and resource rivalry while the Jungle tileset’s intricate sight blocking and layered approaches sustain constant tension. It is best suited for intermediate players who understand basic build orders and can read terrain, rather than complete beginners. Because of the four-player FFA nature, diplomatic maneuvering and unpredictable engagements emerge frequently, offering a fresh experience each match. Before playing, it is wise to study the narrow choke points and forest cover to avoid unnecessary casualties, and to practice the timing for securing and defending expansions.
다운로드 0조회 59좋아요 0
이전 버전 1인투 더 웨이스트랜즈 (Into the Wastelands)
v1.0 · (3) SHS SC Competition.scm
인투 더 웨이스트랜즈(Into the Wastelands)는 3인용 FFA(Free For All) 밀리 맵으로, 선셋 하이스쿨 컴퓨터 클럽 대회용으로 데이비드 모스가 제작한 맵이다. 황무지 타일셋을 기반으로 96x96 타일 크기의 표준적인 전장을 제공하며, 세 명의 플레이어가 대칭에 가까운 삼각형 배치의 시작 위치에서 자원을 두고 경쟁하는 구도다. 각 본진은 미네랄 8덩이와 가스 1기둥으로 구성된 정석적인 자원 배치를 갖추고 있으며, 자연스러운 앞마당 확장과 맵 외곽 및 중앙으로 이어지는 추가 멀티 동선이 명확해 밀리 기본기에 충실한 운영이 요구된다. 3인 난전 특성상 초반 정찰과 외교적 판단, 두 플레이어의 충돌 틈을 노리는 타이밍 러시나 수비적 운영 모두 유효한 전략이 된다. 맵 중앙의 넓은 평야 지대와 측면의 초크 포인트 지형이 병력 이동과 교전 양상을 결정짓기 때문에 지형 활용 능력과 멀티태스킹이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 대회용으로 설계된 만큼 밸런스 면에서 특정 종족에 치우치지 않으려 노력한 흔적이 보이며, 1대1 밀리와는 다른 3인 FFA만의 심리전과 다자간 견제, 킹메이커 상황 등 복합적인 재미를 느끼고 싶은 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 동맹 설정 고정 여부와 관전 모드, 맵 고유의 러시 거리감과 확장 타이밍을 익히는 것이 좋다. Into the Wastelands is a 3-player FFA (Free For All) melee map created by David Moss for the Sunset High School Computer Club Competition. Based on the Wasteland tileset, it offers a standard 96x96 tile battlefield where three players compete for resources from near-symmetrical triangular starting positions. Each main base features a standard layout of 8 mineral patches and 1 geyser, with clear natural expansion paths leading to additional bases on the outskirts and center, demanding solid macro fundamentals. The three-way skirmish dynamic makes early scouting and diplomatic judgment crucial, allowing both timing attacks exploiting conflicts between two opponents and defensive playstyles to be viable. The open plains in the center and choke points on the flanks dictate army movement and engagement outcomes, making terrain utilization and multitasking key decisive factors. Designed for competition, the map shows efforts to avoid racial imbalance, offering a complex mix of psychological warfare, multi-party checks, and kingmaker scenarios distinct from 1v1 melee. Before playing, it is recommended to confirm fixed alliance settings, observer mode, and familiarize oneself with the map's unique rush distances and expansion timings.
다운로드 0조회 21좋아요 0
이전 버전 2아스트랄 컨플릭트 (Astral Conflict)
v1.0 · (2) SHS SC Competition.scm
아스트랄 컨플릭트(Astral Conflict)는 스타크래프트 브루드워에서 즐길 수 있는 1대1 대전 중심의 밀리 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이 맵은 두 플레이어가 정면으로 맞붙어 치열한 전략적 공방을 벌이도록 설계되었다. 전체적인 맵 구조를 살펴보면, 중앙 지역과 확장 기지 간의 동선이 명확하게 구분되어 있어 초반 정찰과 자원 확보가 승패를 가르는 중요한 요인으로 작용한다. 특히 좁은 길목과 넓은 교전 지역이 적절하게 교차하는 형태를 띠고 있어, 병력의 배치와 기동성에 따라 전투의 양상이 급격하게 바뀔 수 있다. 양 진영 간의 거리가 비교적 가깝고 지형적 특성이 뚜렷하기 때문에, 상대방의 빌드와 타이밍을 빠르게 파악하고 유연하게 대처하는 능력이 필수적이다. 전통적인 밀리 맵의 문법을 따르면서도 독특한 지형적 재미를 선사하는 이 맵은, 정통 승부를 선호하는 유저들에게 집중력 있는 플레이 경험을 제공한다. 빠른 타이밍 러시를 준비하는 공격적인 플레이어부터 탄탄한 멀티를 바탕으로 후위 싸움을 도모하는 운영형 플레이어까지 각자의 스타일에 맞춰 전술을 시험해 볼 수 있다. 1대1 실력을 겨루고 싶거나 색다른 우주 배경의 맵에서 정정당당한 승부를 펼치고 싶은 스타크래프트 브루드워 팬들에게 적합하다. 플레이하기 전에 상대방과의 지형적 유‧불리를 파악하고, 중앙 교전 지역을 장악하기 위한 빌드 주문을 미리 구상해 두는 것이 권장된다. Astral Conflict is a 1v1-focused melee map designed for StarCraft: Brood War. Set against a space tileset background, this map is crafted for two players to engage in direct and intense strategic warfare. Examining the overall map layout, the pathways between the central area and expansion bases are clearly delineated, making early scouting and resource securing critical factors that determine victory or defeat. In particular, the map features an appropriate mix of narrow choke points and wide engagement zones, meaning the flow of battle can shift dramatically depending on unit positioning and mobility. Because the distance between both factions is relatively close and the topographical features are distinct, the ability to quickly read the opponent's build and timing while responding flexibly is essential. While following the grammar of traditional melee maps, this map delivers unique topographical enjoyment, offering an immersive play experience for users who prefer orthodox competition. From aggressive players preparing quick timing rushes to operational players aiming for late-game engagements based on solid expansions, everyone can test their tactics according to their own style. It is well-suited for StarCraft: Brood War fans who want to test their 1v1 skills or engage in fair competition in a unique space-themed map. Before playing, it is recommended to analyze the topographical advantages and disadvantages against your opponent and pre-plan your build orders to seize control of the central engagement zone.
다운로드 0조회 24좋아요 0
