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프리즈 태그!! (Freeze Tag!!) (CPU - IT) 맵 시리즈와 버전

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  1. 프리즈 태그!! (Freeze Tag!!) (CPU - IT) 미리보기
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    프리즈 태그!! (Freeze Tag!!) (CPU - IT)

    v1.0 · Freeze Tag CPU IT.scm

    ‘Freeze Tag!! (CPU - IT)’는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, CPU(IT)가 러너(Runner)들을 얼려야 하는 디펜스 장르의 재미있는 팀플레이 맵이다. 맵은 사막 지형을 배경으로 펼쳐지며, 러너들은 맵 중앙에서 시작해 외곽으로 이동해야 하고, IT(CPU)는 맵 곳곳의 고정된 위치에서 러너들을 얼리기 위해 공격해 온다. 맵의 핵심은 러너들의 협동으로, 얼음이 퍼지기 전에 안전 지대로 탈출하는 것이 목표다. 러너들은 맵 외곽의 탈출 지점을 향해 달려야 하며, 중간에 배치된 장애물이나 적의 공격에 주의해야 한다. IT는 초반부터 적극적으로 러너들을 추격하며, 맵 곳곳에 배치된 방어 시설이나 러너들의 위치를 파악해 효율적으로 얼리려는 전략을 구사해야 한다. 맵의 구조는 러너와 IT의 입장이 완전히 반대되는 구조로, 러너는 맵을 벗어나 탈출하는 것이, IT는 모든 러너를 얼리는 것이 승리 조건으로 보인다. 맵의 특징은 빠른 진행 속도와 긴장감 넘치는 추격전으로, 러너와 IT 간의 긴박한 공방이 인상적이다. 특히 사막 지형의 개방감과 중앙의 넓은 평지가 러너의 탈출로를 방해하는 요소로 작용하며, IT는 러너의 이동 경로를 예측해 효과적으로 얼릴 수 있도록 맵을 설계했다. 러너 입장에서는 맵의 구조를 빠르게 이해하고, 팀원들과의 효율적인 커뮤니케이션이 필수적이다. 반면 IT는 러너의 이동 패턴을 읽고, 맵의 지형을 활용해 러너를 분리시키거나 얼리는 전략을 구사해야 한다. 맵의 난이도는 러너와 IT 모두에게 적당한 밸런스를 갖추고 있으며, 초보자도 쉽게 접근할 수 있지만 고수들은 더 전략적인 플레이를 요구받는다. 이 맵은 특히 팀플레이를 중시하는 유저들에게 추천되며, 러너와 IT의 역할이 명확히 나뉘어 있어 역할에 맞는 플레이를 즐길 수 있다. 또한 맵의 간결한 구조와 빠른 진행으로 인해 반복 플레이에도 질리지 않는 장점이 있다. 플레이 전에는 맵의 탈출 지점과 IT의 배치 위치를 미리 확인하고, 러너는 팀원들과의 협동을, IT는 러너의 움직임을 예측하는 연습을 해두는 것이 좋다. ‘Freeze Tag!! (CPU - IT)’ is a user-created defense-style teamplay map from *StarCraft: Brood War* where the CPU-controlled IT must freeze the runners. Set in a desert landscape, runners start in the center and must reach the outer edges, while the IT attacks from fixed positions to freeze them before the ice spreads. Teamwork is key for runners to escape safely, dodging obstacles and IT attacks along the way. The IT must aggressively pursue runners from the start, using the map’s defenses and terrain to strategically freeze them. The map’s structure pits runners and IT against each other in opposing roles—runners win by escaping, while the IT wins by freezing all runners. Its fast pace and tense chase sequences create intense back-and-forth exchanges. The open desert and central plains hinder runners’ escape routes, forcing the IT to predict their paths for effective freezing. Runners must quickly grasp the layout and communicate efficiently with teammates, while the IT needs to read movement patterns and split runners to maximize freezes. The map maintains a balanced difficulty for both roles, accessible to beginners but demanding deeper strategy from advanced players. It’s especially recommended for team-focused players, as roles are clearly defined, allowing for role-specific playstyles. Its straightforward design and quick rounds make it replayable without losing appeal. Before playing, check the escape points and IT spawn locations—runners should practice coordination, while ITs should train predicting runner movements.

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  2. Freeze Tag!! (CPU - IT) 미리보기
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    Freeze Tag!! (CPU - IT)

    v1.0 · Freeze Tag!! (CPU - IT).scm

    프리즈 택!! (CPU - IT)는 스타크래프트 브루드워 엔진 위에 놀이터 술래잡기(Freeze Tag) 규칙을 얹은 유즈맵이다. 사막 타일셋으로 구성된 64×64 타일(2048×2048 픽셀) 전장에서 최대 6명이 플레이하며, 슬롯 한 자리는 컴퓨터가 '술래(IT)'로 고정되어 모든 러너 유닛을 얼려(처치) 라운드를 끝낸다. 러너 측은 기지 건설이나 자원 채취 없이 시작 지점에서 주어진 유닛만으로 맵 전체를 누비며 술래의 시야와 이동 경로를 피해 생존해야 한다. 일반적인 디펜스·밀리 장르와 달리 고정 빌드 오더가 없고, 유닛별 이동 속도 차이와 지형 지물(협곡, 언덕, 중립 건물 등)을 이용한 순간 회피·페이크가 승부를 가른다. 컴퓨터 술래는 기본 공격 AI를 따르므로 난이도는 '보통' 수준이지만, 맵 중앙 개활지보다 외곽 좁은 통로에서 포위당하면 순식간에 전멸할 수 있다. 한 판 소요 시간은 10~20분 내외로 짧아 가벼운 내기용이나 워밍업 맵으로 제격이며, 복잡한 트리거·업그레이드 창이 없어 초보자도 즉시 진입 가능하다. 플레이 전에는 러너 시작 위치 분산도, 술래 초기 배치 좌표, 맵 외곽 안전 지대 존재 여부를 빠르게 훑으면 생존 시간을 크게 늘릴 수 있다. 경쟁적 래더보다는 캐주얼한 파티 플레이, 친구 간 협동·심리전 체험을 원하는 유저에게 추천한다. Freeze Tag!! (CPU - IT) is a use-map-settings (UMS) map that implements the classic playground game of freeze tag on the StarCraft: Brood War engine. Set on a 64×64-tile desert tileset (2048×2048 pixels), it supports up to six players with one slot reserved for the computer acting as 'IT.' The IT player must freeze (kill) every runner unit to win the round. Runners receive only their starting units—no base building or resource gathering—and must survive by navigating the entire map, evading the IT's vision and movement paths. Unlike standard defense or melee maps, there are no fixed build orders; victory hinges on unit speed differences, terrain knowledge (ramps, chokes, neutral buildings), and split-second jukes. The computer IT follows default attack AI, so difficulty sits around 'Normal,' though runners caught in tight corridors or open ground can be wiped quickly. Rounds last roughly 10–20 minutes, making it ideal for quick warm-ups or casual party games. With no complex triggers or upgrade menus, newcomers can jump in immediately. Before starting, check runner spawn spread, the IT's initial position, and whether safe zones exist along the map edges to maximize survival time. Recommended for players seeking lighthearted co-op mind games rather than competitive ladder play.

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