Four Countries War.F++ 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전Four Countries War.F++
버전 정보 없음 · [ (+A+.scx
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이전 버전 1무제 시나리오 (Untitled Scenario)
버전 정보 없음 · a[1].scx
Untitled Scenario는 화산 타일셋을 적용한 1024x1024 크기의 유즈맵으로, 파일명 a[1].scx에서 확인할 수 있듯이 내부 목표는 ‘모든 적 건물 파괴’이다. 플레이어는 단독으로 맵에 배치된 적 세력과 맞서며, 자원을 채취하고 병력을 생산하여 점차 전선을 확장해야 한다. 맵은 중앙에 넓은 평지가 자리하고 그 둘레에 불규칙하게 scattered된 화산 지형이 있어, 고지대를 차지하면 사거리 확보와 시야 확보에 큰 이점을 얻을 수 있다. 특히 용암이 흐르는 지역은 이동 속도를 저하시키므로, 길을 우회하거나 교각을 건설하는 전략이 중요하다. 초반에는 적은 수의 작업자로 미네랄과 가스를 채취하면서 저그 혹은 테란, 프로토스 중 한 종족을 선택해 초기 병력을 양성한다. 이때 적의 건물 배치는 무작위로 생성되지 않고 일정한 패턴을 보이므로, 탐색 스카우트를 통해 약점을 조기에 파악하는 것이胜利의 핵심이다. 저그는 이른 시기에 zergling과 baneling로 빠른 압박을, 테란은 marauder와 medivh로 지속적인 압박을, 프로토스는 zealot과 stalker로 버티기를 시도할 수 있다. 중반이 되면 생산 건물을 늘리고 업그레이드를 진행하여 강력한 유닛을 양성한다. 저그라면 히드라리스크나 뮤탈리스크, 테란이면 마린과 메딕, 프로토스라면 질럿과 드래군 등을 주요 공격력으로 삼아 적의 핵심 구조물을 집중 공략한다. 동시에 방어 건물인 바unker나 포톤 캐논을 전진 배치하여 적의 반격을 억제한다. 이 과정에서 타이밍 공격과 동시에 방어를 소홀히 하지 않아야 하며, 자원 소모와 생산 사이클을 조율하는 멀티태스킹 능력이 지속적으로 시험된다. 후반에는 인구 제한에 도달하기 전에 남은 적 건물을 빠르게 정리하고, 승리 조건인 모든 적 건물 파괴를 달성하면 맵이 종료된다. 전체적인 진행은 일반적인 메lee 맵과 유사한 흐름을 보이지만, 별도의 스토리 트리거나 이벤트 없이 순수하게 전투 중심의 플레이가 전개된다. 따라서 기본적인 전략 실력을 쌓고자 하는 초보자부터, 커스텀 메lee 방식의 연습을 원하는 중급자까지 폭넓게 추천할 수 있다. 플레이를 시작하기 전에는 시작 지점과 적의 초기 건물 배치를 minimap으로 확인하고, 단축키 설정을 최적화하여 빠른 반응을 준비하는 것이 좋다. 또한, 화산 지형에서의 유닛 경로 찾기에 익숙해지면 예상치 못한 협로에서의 기습을 효과적으로 막을 수 있다. 또한, 이 맵은 무작위 요소가 적어 전략을 반복해 연습하기에 적합하며, 다양한 종족별 빌드 오더를 테스트하는 데 좋은 환경이 된다. 마지막으로, 화산 테마의 시각적 효과와 사운드가 몰입감을 높여 주어 단순한 전투 이상의 즐거움을 제공한다. Untitled Scenario is a UMS map with a volcanic tileset, sized 1024x1024, as indicated by the filename a[1].scx, and its internal objective is to destroy all enemy buildings. The player faces the enemy forces alone, gathering resources and producing troops to gradually expand the front line. The map features a wide plain in the center surrounded by scattered volcanic terrain; holding high ground provides significant advantages in range and vision. Notably, areas with flowing lava slow movement, making detours or building bridges important strategic choices. In the early game, with a limited number of workers mining minerals and gas, the player chooses one of Zerg, Terran, or Protoss to build an initial army. Since enemy building placement follows a fixed pattern rather than random generation, early scouting to identify weaknesses is vital to victory. Zerg can apply early pressure with zerglings and banelings, Terran can sustain pressure with marauders and medivacs, and Protoss can attempt to hold the line with zealots and stalkers. In the mid‑game, production facilities are expanded and upgrades researched to field stronger units. Zerg may rely on hydralisks and mutalisks, Terran on marines and medics, Protoss on zealots and dragoons as the main assault force targeting key enemy structures. Simultaneously, defensive structures such as bunkers or photon cannons are forwarded to suppress enemy counter‑attacks. Throughout this phase, timing attacks while maintaining defense is crucial, and the ability to multitask—balancing resource expenditure, production cycles, and map‑wide scouting—is constantly tested. In the late game, before reaching the population limit, the remaining enemy structures must be cleared quickly; achieving the win condition of destroying all enemy buildings ends the map. Overall flow resembles a standard melee map, but without any story triggers or events, the experience remains purely combat‑focused. Consequently, it is recommended for beginners who want to hone basic strategic skills and for intermediate players who wish to practice custom melee gameplay. Before starting, check the starting location and the enemy’s initial building layout on the minimap, and optimize hotkey settings for quick reactions. Furthermore, becoming accustomed to unit pathfinding on volcanic terrain helps effectively block surprise attacks from unexpected narrow passages. Additionally, this map contains few random elements, making it suitable for repeating strategy practice, and provides a good environment to test various race‑specific build orders. Finally, the volcanic theme’s visual effects and sound enhance immersion, offering enjoyment beyond plain combat.
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이전 버전 2Seige On The Outpost
v1.0 · A.scm
"시즈 온 더 아웃포스트(Siege On The Outpost)"는 3인 협동으로 8분간 생존하는 것을 목표로 하는 디펜스 유즈맵이다. 현재 밀리(MELEE)로 분류되어 있으나, 내부 설명 "Stay Alive For 8 Min"과 3인 구성으로 볼 때 전형적인 컴까기·생존형 맵으로 보인다. 사막 타일셋의 128x128 중형 맵에서 아웃포스트를 중심으로 적 웨이브를 막아내는 구조로 추정되며, 제한 시간이 8분으로 짧아 속도감 있는 플레이가 가능하다. 입구 막기나 병력 배치 등 기본적인 디펜스 운영 능력이 필요하며, 난이도는 초중급 수준으로 보인다. 협동 플레이를 즐기는 입문자나 짧은 시간 내 집중적인 방어전을 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 트리거 작동 여부, 적 유닛 구성, 자원 지급 방식 등을 확인하면 더 원활한 진행이 가능하다. "Siege On The Outpost" is a defense use-map where three players cooperate to survive for 8 minutes. Although currently classified as MELEE, the internal description "Stay Alive For 8 Min" and the 3-player setup indicate a typical comp-stomp/survival map. On a 128x128 desert tileset, the structure appears to center on defending an outpost against enemy waves. The short 8-minute time limit enables fast-paced gameplay. Basic defense management such as chokepoint blocking and unit positioning is required, with difficulty estimated at beginner to intermediate. It suits beginners who enjoy co-op play or users wanting a quick, focused defensive match. Checking trigger functionality, enemy composition, and resource distribution before playing will ensure smoother progress.
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이전 버전 3[19]最终决战A
v1.0 · [19]最终决战A.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[19] 최종 결전 A'는 지구 최후의 결전 A 루트라는 부제를 달고 남미 전선을 배경으로 한 싱글 플레이 캠페인 미션이다. 맵 설명에 따르면 저그의 상륙 지점에서 스투코프의 부대와 UED 제5연합함대가 미주 기지 전선을 지키는 상황으로, 브루드워 정식 캠페인의 연장선상에서 UED와 저그의 대립을 체험할 수 있도록 구성되었다. 192x192 타일의 사막 타일셋 위에 펼쳐진 전장은 광활한 전선을 연출하며, 플레이어는 제한된 자원과 병력으로 몰려드는 저그 공세를 막아내거나 특정 목표를 달성하는 방식으로 진행될 것으로 보인다. 트리거를 활용한 시나리오 연출과 영웅 유닛의 등장, 진영 간 대치 구도가 특징이며, 밀리 대전보다는 정해진 각본에 따른 전략적 판단과 병력 운용이 핵심이다. 혼자서 스토리 몰입감을 즐기고 싶은 유저나 브루드워 세계관의 숨겨진 전개를 직접 플레이해보고 싶은 이들에게 적합하다. 플레이 전 맵 설정 메뉴에서 난이도나 승리 조건 등 세부 옵션을 확인하고 시작하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War UMS map '[19] Final Battle A' is a single-player campaign mission set on the South American front, subtitled 'Earth Final Battle A Route.' According to the map description, the player faces a Zerg landing zone where Stukov's forces and the UED 5th Combined Fleet defend the American base frontline, extending the conflict between the UED and the Zerg from the official Brood War campaign. The battlefield spans a vast 192x192 tile desert tileset, likely tasking the player with holding off waves of Zerg or achieving specific objectives with limited resources. Key features include trigger-driven scenario staging, hero units, and a standoff between factions, making strategic decision-making and unit control more critical than standard melee play. It suits players seeking narrative immersion or those wanting to experience hidden lore events firsthand. Before starting, it is recommended to check the map settings menu for difficulty, victory conditions, and other options.
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