최종 결전 C (Final Battle C) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전최종 결전 C (Final Battle C)
v1.0 · [21]最终决战C.scx
이 맵은 스타크래프트: 브루드워 유즈맵으로, UED(United Earth Directorate) 군대가 저그의 침공을 방어하는 디펜스 장르의 전투형 맵이다. 내부 설명에 따르면 지구에 상륙한 저그의 공격으로 인해 인간 거주지역이 10%로 줄어든 시점에서 UED가 반격을 준비하는 스토리가 전달된다. 맵의 전체적인 구조는 넓은 평야와 중앙에 위치한 주요 방어 거점이 특징으로, 플레이어는 제한된 자원으로 끊임없이 몰려오는 저그 웨이브를 막아내야 한다. 맵의 해상도가 6144x6144로 매우 크고 타일셋이 우주 기반이지만, 실제 진행은 지상 디펜스에 가까우며, 다양한 유닛과 건물을 배치할 수 있는 공간이 마련되어 있다. 방어선의 중요 거점마다 터렛이나 포탑 설치가 가능한 구조물이 보이며, 중앙 요새는 본진 역할을 하며 보급과 업그레이드가 가능한 것으로 추정된다. 플레이어는 초반 자원과 기술력을 바탕으로 방어선을 구축하고, 중후반에는 대규모 저그 군단을 상대해야 한다. 맵의 난이도는 내장된 설정이나 설명이 없어 명확하지 않지만, 'UED 조직 각지의 부대'라는 설명과 10% 남은 점령지라는 스토리상으로는 높은 난이도가 예상된다. 이 맵은 디펜스 장르를 선호하는 플레이어, 특히 저그 대처에 중점을 둔 전투형 유즈맵을 즐기는 유저들에게 추천할 만하다. 다만, 맵의 크기가 크고 디펜스 구조가 복잡한 만큼, 초보자는 게임 내 설정이나 팁을 참고하는 것이 좋다. 주요 플레이 전 확인 포인트는 중앙 요새의 방어력과 보급 능력, 그리고 저그 웨이브의 주기 및 강도다. 또한, 맵의 타일셋이 우주 기반이지만 실제 게임은 지상 기반이라는 점도 참고해야 한다. This map is a *StarCraft: Brood War* custom map where the United Earth Directorate (UED) defends against a Zerg invasion in a defense-focused combat scenario. According to the in-game description, the story takes place after the Zerg attack has reduced human settlements to just 10% of their original size, prompting the UED to launch a counteroffensive. The map features a vast open plain with a central stronghold as its core structure, requiring players to hold the line against relentless Zerg waves using limited resources. Despite its massive 6144x6144 resolution and space-themed tileset, the gameplay leans toward ground-based defense, offering ample space to deploy various units and structures. Key defensive positions include turrets and defensive towers, while the central fortress functions as a main base with supply and upgrade capabilities. Players must establish defenses early on with their starting resources and technology, later facing increasingly large Zerg armies in the mid-to-late game. While the difficulty isn’t explicitly defined in the map’s settings, the lore—such as "UED forces from across the galaxy" and the dire 10% remaining territory—suggests a high challenge level. This map is ideal for players who enjoy defense-focused custom maps, especially those who prefer strategies centered on countering the Zerg. However, due to its large scale and complex defensive structure, beginners should consult in-game tips or guides before playing. Key points to check before starting include the fortress’s defensive strength and supply capacity, as well as the frequency and intensity of Zerg waves. Additionally, keep in mind that despite its space-themed tileset, the gameplay is entirely ground-based.
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이전 버전 1한기의 섬에서 살아남기 (Survive on the Island of Cold)
버전 정보 없음 · 한기의 섬에서 살아남기 c.scx
한기의 섬에서 살아남기는 플랫폼 타일셋을 기반으로 한 서바이벌 장르의 유즈맵으로, 128x128 타일 크기의 4096x4096 맵에서 진행된다. 제목 그대로 차가운 섬이라는 컨셉 아래 플레이어는 제한된 자원과 환경 속에서 생존을 목표로 한다. 제작자 kklwo가 만든 이 맵은 일반적인 밀리 전투가 아닌 생존형 트리거와 웨이브 디펜스 요소가 결합된 구조로 보인다. 섬 형태의 지형은 중앙을 중심으로 외곽에 자원 지대와 진입로가 배치되어 있어, 초반에는 본진 방어와 자원 확보를 병행해야 하며 중반 이후에는 몰려오는 적 유닛 웨이브를 막아내는 디펜스 플레이가 주를 이룰 것으로 추정된다. 플랫폼 타일셋 특유의 기계적 분위기와 좁은 통로, 고저차 없는 평탄한 지형은 유닛 이동과 배치에 제약을 주어 전략적 선택을 강요한다. 플레이 인원과 팀 수는 메타데이터에 명시되지 않았으나, 서바이벌 장르 특성상 1인 솔로 플레이 또는 2~4인 협동 플레이가 유력하다. 난이도는 초반 자원 압박과 웨이브 강도 조절에 따라 보통에서 어려움 사이로 예상되며, 클리어까지 30~50분 내외가 소요될 것으로 보인다. 추천 대상은 디펜스와 생존 플레이를 즐기는 유저, 짧은 시간 안에 집중력 있는 전투를 원하는 유저, 플랫폼 타일셋 특유의 분위기를 선호하는 유저다. 플레이 전에는 트리거 설명이나 승리 조건이 별도 텍스트로 제공되지 않으므로, 게임 내 브리핑이나 오브젝트 창을 반드시 확인해야 한다. Survive on the Island of Cold is a survival genre use map based on the Platform tileset, played on a 128x128 tile map sized 4096x4096. True to its title, the concept of a cold island sets the stage where players aim to survive with limited resources and environment. Created by kklwo, this map appears to combine survival triggers and wave defense elements rather than standard melee combat. The island terrain places resource areas and entry routes around the central region, requiring players to balance base defense and resource securing in the early game, while mid to late game focuses on defending against incoming enemy unit waves. The Platform tileset's mechanical atmosphere, narrow passages, and flat terrain without elevation changes restrict unit movement and placement, forcing strategic choices. Player count and team number are not specified in metadata, but survival genre characteristics suggest solo play or 2-4 player co-op. Difficulty is estimated between normal and hard depending on early resource pressure and wave scaling, with expected clear time of 30-50 minutes. Recommended for users who enjoy defense and survival gameplay, those wanting concentrated combat in short sessions, and fans of the Platform tileset's unique atmosphere. Before playing, check in-game briefings or objectives as trigger descriptions and victory conditions are not provided separately.
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