우주 정거장을 배경으로 한 이 디펜스 맵은 고전적인 협동 생존의 재미를 충실히 담고 있다. 여섯 명의 플레이어는 각자 영웅 유닛과 다수의 시민을 부여받아 중앙 지역으로 몰려드는 적의 파도를 막아내야 한다. 내부 설명에 따르면 이 맵은 제작자 hennnke의 첫 C 디펜스 버전으로, 초기 창작의 투박함과 실험 정신이 묻어나는 작품이다. 맵 구조는 전형적인 원형 교차로 형태로, 중앙에서 사방으로 뻗은 좁은 통로를 따라 적들이 밀려든다. 플레이어들은 각 통로의 입구에 병력을 배치해 방어선을 구축하게 되며, 영웅 유닛의 강력한 개인 전투 능력과 시민들의 물량이 결합된 독특한 전투 방식을 경험할 수 있다. 시민들은 단순한 보조 유닛이 아니라 전투의 핵심 요소로, 적절히 배치하고 관리하는 것이 생존의 관건이다. 초반에는 비교적 약한 적들이 등장하지만, 웨이브가 거듭될수록 적의 종류와 숫자가 급격히 증가하며 난이도가 가파르게 상승한다. 특히 우주 타일셋 특유의 어둡고 폐쇄적인 분위기가 긴장감을 배가시키며, 기계적인 적 유닛들의 움직임이 차가운 공간감과 잘 어울린다. 다만 오리지널 제작자의 첫 시도인 만큼 밸런스나 유닛 배치의 정교함보다는 순수한 난이도와 물량 공세에 초점이 맞춰져 있어, 세련된 난이도 곡선을 기대하기는 어렵다. 이 맵은 복잡한 트리거나 특수 이벤트 없이 오로지 전투와 방어에 집중한 올드스쿨 디펜스의 정서를 그대로 간직하고 있다. 따라서 정교한 시스템보다는 친구들과의 소통과 즉흥적인 전술 조율을 즐기는 플레이어에게 특히 추천한다. 플레이 전에는 시민 유닛의 특성과 영웅 유미버의 스킬을 빠르게 파악하는 것이 중요하며, 초반 방어선 구축에 실패하면 빠르게 밀릴 수 있으니 주의가 필요하다. Set on a space platform, this defense map faithfully captures the joy of classic cooperative survival. Six players each start with a hero unit and a large group of civilians, tasked with holding back waves of enemies surging from the central area. According to the internal description, this is the creator hennnke's first version of C Defence, carrying the raw charm and experimental spirit of an early design. The layout follows a typical circular arena pattern, with narrow corridors extending from the center through which enemies advance. Players must position their forces at the entrance of each corridor to form a defensive line, experiencing a unique combat style that blends the powerful individual abilities of hero units with the collective strength of civilians. The civilians are not mere support units but a core element of battle, and managing their positioning properly is the key to survival. Early waves start with relatively weak enemies, but the number and strength of attackers escalate dramatically as the game progresses, causing the difficulty to spike sharply. The dark and enclosed atmosphere of the space tileset heightens the tension, and the mechanical movements of the enemy units reinforce the cold, isolated feeling of the setting. However, as the creator's first attempt, the map focuses more on raw difficulty and overwhelming numbers rather than refined balance or sophisticated unit distribution, so do not expect a smoothly calibrated difficulty curve. This map preserves the old-school defense ethos, concentrating purely on combat and survival without complex triggers or special events. It is therefore best recommended for players who enjoy communication and improvised tactical coordination with friends rather than intricate systems. Before playing, it is crucial to quickly understand the characteristics of the civilian units and the skills of the heroes, and be aware that failing to establish a solid early defense can lead to a swift collapse.
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