스타크래프트 브루드워 유즈맵 '서드 포스(Third Force)'는 3인용으로 제작된 황무지 타일셋 기반의 맵이다. 내부 설명이 'Destroy all enemy buildings'로 되어 있어 일반적인 밀리 승리 조건을 따르며, 256×256 타일 크기의 넓은 전장에서 펼쳐진다. 현재 UMS로 분류되어 있으나 표준 밀리 규칙을 그대로 사용하는 것으로 보여, 컴퓨터 상대 컴까기나 3인 자유 대전(FFA) 밀리 형태로 즐길 가능성이 높다. 황무지 지형 특유의 바위 지대와 협곡이 자원 지점과 진입로를 자연스럽게 나누어 주어, 다리 싸움과 멀티 확보 타이밍이 승부를 가르는 전형적인 밀리 흐름이 예상된다. 3인 구도인 만큼 2대1 구도나 임시 동맹, 배신 등 외교 변수가 개입될 여지가 크며, 맵 대칭성과 시작 위치 배치가 공정하게 설계되었는지가 밸런스 핵심이다. 트리거나 특수 규칙이 별도로 없는 순수 밀리 구성이라면 빌드 오더 연습이나 컴퓨터 상대 연습용으로 적합하고, 만약 숨겨진 트리거가 있다면 초반 러시 방어나 특정 유닛 제한 등 변형 규칙이 있을 수 있다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부, 컴퓨터 난이도 설정, 동맹 고정/자유 여부를 로비에서 반드시 확인해야 한다. 넓은 맵에서 장거리 유닛과 드랍십 운용이 중요한 테란, 셔틀·리버·아비터 활용이 관건인 프로토스, 멀티 태스크링과 럴커·디파일러 컨트롤이 요구되는 저그 모두 고루 연습하기 좋은 환경으로 보인다. 밀리 감각을 유지하면서 3인 구도만의 심리전을 즐기고 싶은 유저, 컴퓨터 상대로 팀을 이뤄 연습하려는 클랜원, 비대칭 맵 밸런스를 테스트하려는 맵 제작 입문자에게 추천한다. StarCraft Brood War use map 'Third Force' is a three-player map based on the Badlands tileset. The internal description reads 'Destroy all enemy buildings,' following the standard melee victory condition, and the battlefield spans 256×256 tiles. Although classified as UMS, it appears to use standard melee rules as-is, so it is likely enjoyed as a comp-stomp against computer opponents or a three-player free-for-all melee. The characteristic rocky terrain and canyons of Badlands naturally divide resource points and chokepoints, suggesting a typical melee flow where bridge control and expansion timing decide the outcome. With a three-player structure, diplomatic variables such as 2-vs-1 situations, temporary alliances, and betrayals have room to intervene, and whether the map symmetry and starting positions are fairly designed becomes the balance key. If it is a pure melee composition without separate triggers or special rules, it is suitable for build-order practice or computer practice; if hidden triggers exist, variant rules such as early rush defense or specific unit restrictions may apply. Before playing, you must check in the lobby whether starting positions are fixed, computer difficulty settings, and whether alliances are fixed or free. The wide map offers a good environment for all three races to practice evenly: Terran relies on long-range units and dropship operation, Protoss on shuttle-reaver-arbiter utilization, and Zerg on multitasking with lurker-defiler control. Recommended for users who want to enjoy the psychological warfare unique to a three-player structure while maintaining melee sense, clan members who want to team up against computers for practice, and aspiring map makers testing asymmetric map balance.
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