네 명의 플레이어가 우주 정거장을 배경으로 좁은 통로를 방어하는 협동 디펜스 맵이다. 중앙에는 네 방향으로 길이 뻗어 있고 각 플레이어는 하나의 입구를 담당하며 아군 시야와 사거리가 겹치도록 배치되어 있어 상호 지원이 매우 자연스럽게 이루어진다. 맵의 핵심은 시즈 탱크로, 지상 유닛을 향한 강력한 스플래시 공격이 주요 화력이며 초반부터 후반까지 지속적으로 업그레이드와 물량을 보강해야 한다. 적은 단순한 러시가 아니라 다양한 체력과 속도를 가진 유닛이 웨이브 형태로 몰려오기 때문에 탱크만으로는 한계가 있고 마인, 벙커, 시야 확보용 유닛 등 보조 수단을 얼마나 잘 조합하느냐에 따라 클리어 가능 여부가 갈린다. 특히 후반으로 갈수록 탱크의 최소 사거리 안쪽으로 파고드는 유닛이 많아져 포지셔닝과 장애물 활용이 절실해진다. 이 맵은 수비형 디펜스 중에서도 조작보다 판단과 빌드 순서의 비중이 높은 편이라 액션보다는 전술적 배치를 선호하는 유저에게 잘 맞는다. 난이도는 입문자에게 다소 가혹할 수 있지만, 실패하더라도 원인이 비교적 명확하게 드러나서 반복 플레이로 익히는 재미가 있다. 플레이 전에는 반드시 네 명이 같은 목표를 공유해야 하며, 한 명이라도 자리를 비우거나 초반 빌드가 꼬이면 인접 라인이 순식간에 압박받아 전멸로 이어질 수 있다. 탱크 특유의 변신 모드와 느린 기동성을 이해하지 못하면 딜로스가 심하게 발생하므로, 탱크 배치와 모드 전환 타이밍을 사전에 숙지하는 편이 좋다. 시각적으로는 우주 타일셋 특유의 어둡고 절제된 색감이 적용되어 있어 시야가 제한된 환경에서 긴장감이 배가되며, 적 유닛의 색상과 배경이 비슷해 순간적인 식별이 어려울 수 있다. 이 점은 의도된 난관으로 보이므로 미니맵과 공격 표시에 더 의존하게 된다. 전체적으로 고전적인 탱크 디펜스의 정수를 유지하면서도 수정된 요소들이 플레이의 긴장감을 높여 주며, 4인 협동의 호흡이 중요한 맵을 찾는 숙련된 플레이어에게 추천할 만하다. Four players hold a shared space station against waves of enemies in this cooperative defense map. Each player guards one of four corridors that converge at the center, and overlapping fields of fire make mutual support essential. Siege tanks form the backbone of the defense, delivering devastating splash damage against ground units from start to finish, but relying on them alone leads to collapse. The waves mix varying health pools and movement speeds, so you must weave in spider mines, bunkers, and scout units to survive. As the game progresses, fast units that dive inside the tanks' minimum range become frequent, forcing constant repositioning and careful obstacle placement. This map leans more toward build-order planning and tactical judgment than pure mechanical execution, making it a good fit for players who enjoy methodical defense over frantic micro. The difficulty curve is steep for newcomers, yet each failure reveals clear mistakes, giving repetition a satisfying learning loop. Before playing, all four players must commit to the same defensive rhythm; one missing ally or a botched early build can instantly collapse the neighboring lane. Understanding siege tank transformation modes and their sluggish mobility is mandatory, because mistimed mode switches cause severe damage loss. Visually, the dark and restrained space tileset heightens tension but also reduces contrast between enemy units and the background, which can delay visual recognition. Treat this as an intended challenge and lean more on the minimap and attack alerts. Overall, the map preserves the classic tank defense formula while tightening the cooperative tension, and it suits experienced groups that want a tightly woven four-player holdout.
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