탱크를 몰아 적의 파상 공세를 막아내는 디펜스 장르의 이 맵은 네 명이 함께 협력하여 총 40레벨의 적을 전멸시키면 승리하는 구조를 가진다. 기본 전장은 우주 타일셋 위에 배치되어 있어 시야가 깔끔하고 유닛 구분이 명확하며, 플레이어들은 각자 주어진 구역에서 탱크를 중심으로 병력을 운용하며 몰려오는 적을 저지해야 한다. 내부 설명에 따르면 다칸, 셔틀, 옵저버 생산이 가능하도록 설계되어 있어 단순히 탱크만 생산하는 지루한 방식에서 벗어나 시야 확보나 유닛 수송 같은 전술적 변수를 살릴 여지가 있다. 부정 행위를 감지하면 즉시 패배 처리되는 시스템이 명시되어 있어 공정한 플레이를 유도하며, 방장 교체나 추방 기능이 지원되므로 공개 방에서도 유연하게 방 관리를 할 수 있다. 난이도 정보가 따로 기록되어 있지 않지만, 40레벨의 웨이브와 제한된 병력 조합을 고려하면 후반으로 갈수록 강해지는 적의 공세를 버티기 위해 동료 간의 유닛 배치와 탱킹, 화력 분담이 매우 중요해진다. 초반에는 비교적 여유롭게 진형을 갖추고 자원을 모을 수 있지만, 중반 이후에는 특정 방향에서 몰려오는 집중 공격이나 예상치 못한 우회 루트에 대비한 예비 병력과 빠른 증원이 필수적이다. 디펜스 특화 맵이므로 공격적인 플레이보다는 진지 구축과 방어선 유지가 핵심이며, 각 레벨이 끝난 후 다음 웨이브에 대비해 손실된 유닛을 재생산하고 취약한 지점을 보강하는 반복적인 흐름이 이어진다. 단순히 버티는 재미를 넘어서, 셔틀을 활용한 기동성 있는 대응이나 옵저버로 시야 밝히는 세부적인 플레이가 가능하므로 디펜스 맵을 좋아하는 플레이어라면 충분히 몰입할 수 있다. 다만 처음 하는 사람이라면 내부 설명에 적힌 승리 조건과 패배 조건을 반드시 숙지해야 하며, 방 내에서 부정 행위로 간주될 수 있는 행동을 피하는 것이 좋다. 40레벨을 완전히 전멸시켜야 한다는 목표가 뚜렷하므로, 지나치게 소극적으로 방어만 하기보다는 적절한 타이밍에 과감한 전진 배치로 적의 흐름을 끊는 판단력도 요구된다. 협동의 묘미와 함께 긴장감 넘치는 전투가 이어지는 이 맵은, 난이도를 스스로 조절하며 도전할 수 있는 숙련자용 협동 디펜스 경험을 제공한다. This map is a defense genre where players must hold off relentless enemy waves by controlling tanks, and victory is achieved when four players work together to annihilate all forty levels of enemies. The battlefield uses the space tileset, which keeps visuals clean and unit identification clear, and each player starts in a designated zone where they must deploy their tank-based forces to stop the incoming assault. According to the internal description, producing dragoons, shuttles, and observers is allowed, so the gameplay moves beyond simply massing tanks and introduces tactical variables such as securing vision or transporting units. A system that triggers immediate defeat upon detecting cheating is explicitly stated, maintaining a fair environment, and the ability to kick players or transfer host rights makes managing public lobbies straightforward. Although no difficulty information is recorded, the forty waves and limited unit combinations mean that surviving the increasingly intense late-game attacks demands careful unit placement, tanking responsibilities, and shared firepower among teammates. Early on, you can build formations and gather resources with relative ease, but after the mid-game, concentrated attacks from specific directions or unexpected flanking routes require reserve forces and rapid reinforcement. Since this is a defense-focused map, constructing strongholds and holding the line is more important than aggressive play, and after each wave, the routine of rebuilding lost forces and reinforcing weak points continues. Beyond the simple thrill of holding out, using shuttles for mobile defense or observers for reconnaissance adds depth, making it engaging for players who enjoy defense maps. First-time players should thoroughly understand the victory and defeat conditions written in the internal description and avoid any actions that might be flagged as cheating. Since the goal of completely wiping out all forty levels is clear, blindly conserving forces is not enough; you also need the judgment to commit bold forward deployments at the right moment to break the enemy’s momentum. Combining the joy of cooperation with continuous tension, this map offers a cooperative defense experience tailored for seasoned players who want to adjust the challenge themselves.
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