눈 덮인 협곡을 따라 감염된 개체가 끊임없이 몰려드는 런 무비 유즈맵이다. 중앙의 얼어붙은 강줄기를 기준으로 좁은 통로가 이어지며, 플레이어 여섯 명은 각자 선택한 유닛 하나를 조종해 종착지까지 달려야 한다. 단순히 빠르게 이동하는 것만으로는 생존이 어렵고, 길목마다 쏟아지는 저그 유닛들의 공격을 받아내거나 우회하는 순간적인 판단이 요구된다. 설원 타일셋 특유의 시야 제한이 더해져 모퉁이 너머에서 갑자기 적이 튀어나오는 긴장감이 상당히 높다. 맵은 좁은 얼음 회랑과 넓은 광장이 반복되는 구조로 이루어져 있어, 회랑에서는 집중적인 방어가, 광장에서는 우회로를 선택하거나 흩어져서 진입하는 전략이 필요하다. 유닛의 체력이나 이동 속도가 모두 다르기 때문에 누구를 선택했느냐에 따라 체감 난이도가 크게 달라진다. 몸집이 작은 유닛은 좁은 틈을 쉽게 통과하지만 체력이 낮고, 느린 유닛은 방어 능력이 좋지만 적의 집중 타겟이 되기 쉽다. 각자 다른 스펙을 가진 유닛이 동시에 출발하기 때문에, 앞서 나간 유닛이 적을 유인하는 사이 후속 유닛이 길을 뚫는 협동적인 흐름이 자연스럽게 생긴다. 혼자서 모든 적을 상대하려 들면 반드시 막히는 지점이 나오므로, 같은 방에 속한 플레이어들과의 소통이 체감 난이도를 크게 바꾼다. 적들은 맵 곳곳에 배치된 고정 스포너에서 계속해서 생성되며, 일부 구간에서는 좁은 길을 완전히 덮을 정도로 많은 양이 쏟아지기 때문에 무작정 돌진하기보다는 타이밍을 맞춰 함께 돌파하는 것이 중요하다. 컨트롤이 능숙하지 않더라도 유닛 선택과 동료와의 타이밍 조율로 충분히 완주할 수 있도록 구성되어 있다. 다만 유닛 간 성능 차이가 꽤 극단적이어서 특정 유닛은 초반 구간에서부터 고전하는 반면, 어떤 유닛은 후반부까지 비교적 수월하게 진행되기도 한다. 따라서 첫 플레이에서는 다양한 유닛을 시험해 보는 것이 이 맵을 즐기는 좋은 방법이다. 시각적으로는 설원 특유의 하얀 바탕에 다수의 저그 유닛이 뿜어내는 붉은 피와 이펙트가 강렬한 대비를 이루어, 전투 상황을 직관적으로 파악하기 쉽다. 짧은 시간 안에 집중적으로 몰입할 수 있는 구성이므로 빠른 템포의 협동 런 장르를 좋아하는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에 유닛 선택 창에서 각 유닛의 특성을 미리 살펴보는 것이 좋고, 파티원과 출발 신호를 맞추는 작은 약속만으로도 클리어 확률이 크게 올라간다. This is a run-based use map setting game where infested creatures endlessly swarm along a snowy canyon, and six players must each control a chosen unit to reach the finish line. A narrow frozen corridor serves as the main path, and simply rushing forward is rarely enough because infected units pour in from every corner, forcing players to either fight through or dodge the incoming waves with quick decisions. The ice tileset limits visibility in a way that makes enemies burst out from behind corners, keeping tension high throughout the run. The layout alternates between tight icy hallways and slightly wider open areas, so concentrated defense is necessary in the narrow sections, while wider zones allow for flanking or scattered approaches depending on the unit you picked. Since each unit has its own health and movement speed, the perceived difficulty varies dramatically. Small, fragile units can slip through tight gaps but die quickly, while slower units can absorb more damage but easily become the main target. Because everyone starts at the same time with different strengths, a natural cooperative rhythm emerges where faster units can draw aggro while others push through safely. Trying to solo every encounter will inevitably lead to bottlenecks, so communicating with teammates even through simple move signals changes the experience completely. Enemies spawn continuously from fixed points across the map, and some sections are so densely covered that blind clearing will simply waste time, so timing a coordinated breakthrough is far more effective. Even players without refined micro can still finish the map by choosing a suitable unit and moving in sync with others. However, the performance gap between units is quite extreme, with some struggling right from the start while others cruise through to the late stages, so experimenting with different picks on a first run is a good way to appreciate the design. Visually, the white snow backdrop contrasts sharply with the red blood and dark effects of the infested, making the battlefield easy to read even in chaotic moments. The fast-paced cooperative structure keeps the tension high from start to finish, making it a solid recommendation for those who enjoy short, intense run maps. Before playing, checking each unit's traits in the selection area and agreeing on a simple start signal with the party will greatly improve the chance of reaching the end together.
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