이 맵은 우주 정거장을 배경으로 한 4인 협동 디펜스 유즈맵이다. 플레이어들은 상단에 배치된 생산 건물에서 유닛을 소환해 중앙 복도를 따라 몰려오는 적의 물결을 막아내야 한다. 방어해야 할 대상은 맵 하단에 위치한 기지이며, 적 유닛은 양쪽 측면에서 생성되어 중앙으로 합류한 뒤 기지를 향해 직선으로 진격한다. 진영은 좌우로 나뉘어 있고 각 플레이어는 제한된 공간 안에서 병력을 운영해야 하기 때문에 초반부터 효율적인 유닛 선택과 자원 관리가 중요하다. 초반에는 마린, 파이어뱃, 고스트 같은 테란 보병 위주로 조합을 꾸리게 되며, 후반으로 갈수록 탱크, 골리앗, 배틀크루저 등 고급 유닛이 해금되는 전형적인 성장형 디펜스 구조를 따른다. 유닛 생산에는 미네랄과 가스가 소모되며 적을 처치하거나 시간이 지나면 자원이 충전되는 방식으로 추정된다. 이 맵의 가장 큰 특징은 협동에 최적화된 교차 화력 구축에 있다. 중앙 통로가 넓지 않기 때문에 아군끼리 시즈 탱크의 배치 각을 맞추고 화력이 겹치는 지점을 조율하는 재미가 상당하다. 다만 맵의 좌우가 완전히 대칭을 이루고 있고 유닛 동선이 단순하기 때문에 플레이 패턴이 반복적으로 느껴질 수 있다. 난이도는 상당히 높은 편으로, 초반 3웨이브 내에 유닛 배치를 잘못 잡으면 순식간에 진영이 무너진다. 특히 측면에서 합류하는 적 유닛의 타이밍을 고려하지 않으면 중앙 화력이 분산되면서 후반까지 회복이 어려워지므로 초반 설계가 승패를 결정한다. 4인 협동을 전제로 설계되었으나 2인으로도 충분히 플레이 가능하며, 솔로 클리어는 매우 어렵다. 친구들과 짧은 시간 안에 긴장감 있게 즐기고 싶은 유저에게 추천하며, 플레이 전에 각 포지션별 역할 분담과 후반 유닛 해금 순서를 미리 상의하면 훨씬 수월하게 진행할 수 있다. 전반적으로 직관적인 디펜스에 협동 요소를 절묘하게 녹여낸 완성도 높은 유즈맵이다. This is a four-player cooperative defense map set on a space platform. Players start at survival structures near the top and must produce units to stop waves of enemies pushing down the central corridor toward the base located at the bottom. Enemy units spawn from both sides, merge into the middle lane, and advance in a straightforward path. The play area is split into left and right sections, and each player operates within a confined space, making early unit choices and resource management critical from the very start. The early game centers around Terran infantry like Marines, Firebats, and Ghosts, while later stages unlock heavier units such as Siege Tanks, Goliaths, and Battlecruisers, following a classic progressive defense structure. Minerals and gas are required for production, and resources replenish over time or through enemy kills. The map’s most distinct strength is its overlapping fire lane design tailored for cooperation. Because the central corridor is relatively narrow, aligning allied Siege Tank positions and coordinating fields of fire becomes a deeply satisfying tactical element. The left and right sides are fully symmetrical and the enemy pathing is straightforward, so the gameplay loop can feel repetitive over long sessions. The difficulty appears quite steep; misplacing units during the first three waves can cause a sudden collapse. If you fail to account for the timing of enemies merging from the flanks, your central firepower gets pulled apart, making recovery nearly impossible in later stages. The map is built for four players but remains playable with two, while solo completion is extremely punishing. It is recommended for groups looking for a tense, short-burst cooperative experience. Before starting, discussing each player’s defensive sector and the unlock order for advanced units will make the run noticeably smoother. Overall, it is a well-crafted use map that elegantly blends straightforward defense mechanics with meaningful coordination.
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