스타크래프트 브루드워 유즈맵 '썬큰 컴페티션 v1.0'은 저그의 대표 방어 건물인 썬큰 콜로니를 중심으로 펼쳐지는 6인용 디펜스 맵이다. 우주 타일셋 위에서 128x128 타일 크기로 구성된 전장은 비교적 넓은 공간을 제공하며, 플레이어들은 밀려오는 적 유닛 웨이브를 썬큰 콜로니와 보조 병력으로 막아내는 것이 핵심 목표다. 맵 제목에 '컴페티션(경쟁)'이 붙은 점으로 보아 단순한 협동 방어를 넘어 각 플레이어의 방어 효율이나 처치 수 등을 겨루는 경쟁 요소가 트리거로 구현되어 있을 가능성이 높다. 제작자 'Dk-StOoPiD'의 네이밍 스타일로 미루어 2000년대 중후반 한국 유즈맵 커뮤니티에서 활동했던 맵퍼의 작품으로 보이며, 당시 유행하던 '입구막기' 또는 '컴까기' 변형 장르의 연장선에 있다. 진행 방식은 일반적인 디펜스와 유사하게 시작 자원으로 썬큰 콜로니를 배치하고 업그레이드하며 웨이브를 버티는 흐름이 예상된다. 다만 6인 전원이 같은 진영으로 묶여 협동하는 구조인지, 아니면 개인별 구역을 맡아 경쟁하는 구조인지는 실제 플레이 전 로비 설정이나 초반 트리거 안내를 통해 확인해야 한다. 우주 타일셋 특성상 지형 고저차가 적고 시야가 탁 트여 있어 썬큰 콜로니의 사거리와 배치 각도 계산이 용이하지만, 그만큼 적 유닛의 우회 경로도 다양해질 수 있다. 맵 크기가 4096x4096으로 표준적인 중형 맵 수준이라 게임 템포가 너무 늘어지지 않으면서도 후반부 대규모 웨이브 대응을 위한 멀티태스킹 여지를 남긴다. 플레이 경험 측면에서는 썬큰 콜로니 특유의 '뿌리 내리기' 모션과 산성 포자 투사체 연출이 주는 시각적 쾌감, 그리고 웨이브가 거세질수록 밀도 있게 들어차는 화면이 주는 긴장감이 핵심 재미다. 경쟁 요소가 강하다면 아군 간의 자원 분배나 업그레이드 타이밍 싸움, 막타 경쟁 등이 추가적인 심리전으로 작용할 것이다. 추천 대상은 저그 방어 건물 운용에 익숙한 중급 이상 유저, 고전 유즈맵 특유의 트리거 연출과 밸런스를 체험하고 싶은 레트로 맵 애호가, 그리고 6인이 함께 즐길 협동·경쟁 디펜스를 찾는 파티 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 로비에서 '팀 설정'이 강제 1팀인지 자유 팀인지, 승리 조건이 '마지막 웨이브 생존'인지 '최고 점수 달성'인지, 그리고 썬큰 콜로니 외에 다른 유닛·건물 생산이 허용되는지 여부다. 이러한 세부 규칙에 따라 협동 중심인지 경쟁 중심인지 플레이 양상이 크게 갈리기 때문이다. Sunken Competition v1.0 is a 6-player defense map for StarCraft: Brood War centered around the Zerg's iconic defensive structure, the Sunken Colony. Built on the space tileset with a 128x128 tile layout, the battlefield offers a relatively open area where players must stop waves of enemy units using Sunken Colonies and supporting forces. The word "Competition" in the title suggests that beyond simple cooperative defense, there are likely trigger-based competitive elements such as scoring based on kill count or defense efficiency. The creator name "Dk-StOoPiD" points to a Korean map maker active in the mid-to-late 2000s UMS community, placing this work in the lineage of popular "choke defense" or "comp stomp" variants of that era. Gameplay likely follows the classic defense loop: spend starting resources to place and upgrade Sunken Colonies, then survive increasingly difficult waves. Whether all six players share a single team or each defends a separate zone for competition must be confirmed via lobby settings or early trigger prompts. The space tileset's flat terrain and clear sightlines make Sunken Colony range and positioning easy to calculate, but also give enemy units more flanking routes. The 4096x4096 map size keeps the pace brisk while allowing room for late-game multitasking during massive waves. The core fun comes from the visual satisfaction of Sunken Colonies burrowing and launching acid spores, plus the rising tension as waves fill the screen. If competition is emphasized, resource allocation, upgrade timing, and kill-stealing among allies add a psychological layer. Recommended for intermediate-plus players comfortable with Zerg static defense, retro UMS enthusiasts seeking trigger-driven balance, and groups of six looking for a co-op or competitive defense experience. Before starting, check whether the lobby forces a single team or allows free teams, whether victory requires surviving the final wave or achieving the highest score, and whether units or buildings beyond Sunken Colonies can be produced. These details drastically shift the experience between cooperation and rivalry.
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