Sunken Defense 10-Way V 2.0은 우주 정거장을 배경으로 한 6인 협동 디펜스 맵이다. 플레이어는 각자 독립된 좁은 통로에 배치되며, 저그의 끊임없는 공세를 선큰 콜로니만으로 막아내야 한다. 일반적인 디펜스 맵과 달리 유닛 생산이나 자원 채취는 전혀 없으며, 오직 제한된 미네랄로 선큰 콜로니를 짓고 위치를 조정하는 전략이 핵심이다. 총 10개의 방향에서 몰려오는 저글링, 히드라리스크, 울트라리스크를 상대하며, 각 방향마다 공격 주기와 유닛 구성이 달라 단순 반복이 아닌 긴장감 있는 대응을 요구한다. 초반에는 저글링 몇 마리로 시작하지만, 웨이브가 거듭될수록 맹독충이나 울트라리스크처럼 방어선을 순식간에 무너뜨릴 수 있는 유닛이 등장하기 때문에 빈틈없는 건물 배치가 중요하다. 맵 중앙에는 체력이 높은 커맨드 센터가 있어 최후의 방어선 역할을 하지만, 한 번 뚫리면 복구가 거의 불가능하므로 동료들과의 간격 조율과 증원 타이밍이 승패를 가른다. 선큰 콜로니는 되살아나지 않는 자원이기 때문에, 필요 없는 곳에 낭비하면 후반부를 견디지 못한다. 극후반에는 모든 방향에서 동시다발적으로 밀려드는 공세를 버티는 것이 관건이며, 이 구간에서 대부분의 팀이 붕괴된다. 맵은 디펜스 특화로 설계되었으나, 사실상 타워 배치 퍼즐과 자원 최적화의 성격이 강해 빠른 두뇌 회전을 즐기는 유저에게 적합하다. 다만, 6인이 모두 생존해야 클리어가 가능한 구조이므로 한 명의 이탈이 전체 실패로 이어질 수 있다. 또한 선크운의 사거리와 공격 속도에 익숙하지 않은 유저라면 초반부터 난항을 겪을 수 있으므로, 저크립 상태를 고려한 건설 간격과 지형 활용을 미리 숙지하는 것이 좋다. 반복 플레이 시 웨이브 패턴을 외워 최적화하는 재미가 있고, 6명이 동시에 성공했을 때의 성취감은 상당하다. 친구들과 짧은 시간 안에 집중력 있게 즐기려는 이들에게 추천하며, 혼자서는 절대 공략할 수 없다는 점을 반드시 인지해야 하는 맵이다. Sunken Defense 10-Way V 2.0 is a six-player cooperative defense map set on a space platform. Players are placed in separate narrow lanes and must survive endless waves using only Sunken Colonies. There are no unit production or resource gathering mechanics; the entire challenge revolves around spending a limited pool of minerals to build and reposition Sunken Colonies. Attacks come from ten distinct directions, with each path featuring its own rhythm and composition of zerglings, hydralisks, and ultralisks. Early waves feel manageable, but later stages introduce banelings and ultralisks that can shred a defensive line in seconds, making tight placement and constant adjustment essential. A high-hit-point Command Center sits at the map's center as the last line of defense, but once a single lane collapses, recovery is nearly impossible, so communication and mutual support among players decide the outcome. Because minerals are finite and colonies cannot be rebuilt once destroyed, wasting resources on an over-fortified angle often leads to a slow, inevitable loss. The final phase demands simultaneous defense on all fronts, and this is where most teams break. The map leans heavily into tower placement puzzles and resource optimization rather than traditional micro, making it ideal for players who enjoy rapid planning and spatial reasoning. The six-player requirement is absolute; losing even one person typically dooms the entire run, so consistent attendance is mandatory. Newcomers unfamiliar with Sunken Colony range and attack speed may struggle early, so practicing creep-aware placement and recognizing visual cues for spawn points is highly recommended. The reward lies in memorizing wave patterns and executing a perfect cooperative clear, which delivers a strong sense of shared achievement. It is a compact, high-intensity session designed for groups that want a quick but demanding challenge, and it must be emphasized that this map cannot be conquered alone.
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