이 맵은 정글 타일셋을 배경으로 6인이 동시에 플레이하는 선큰 디펜스 유즈맵이다. 중앙에 자리 잡은 여섯 개의 기지에서 각자 테란으로 시작하며, 입구를 따라 밀려드는 저그 지상 병력과 공중 유닛을 막아내는 전형적인 선큰 디펜스 장르에 충실하다. 맵 구조는 육각형에 가까운 대칭 배치를 보여 주며, 각 플레이어 구역은 중앙 통로를 통해 서로 완전히 분리되어 있어 독립적인 방어가 가능하다. 하지만 후반으로 갈수록 한쪽 플레이어가 무너지면 그쪽 통로를 통해 인접한 기지로 적이 흘러들어오기 때문에, 혼자만 버티는 플레이보다는 모두가 균등하게 방어선을 유지하는 협력이 중요해진다. 게임 진행 방식은 전형적인 디펜스 맵의 흐름을 따르지만, 6인이라는 인원수 덕분에 초반부터 빠른 템포로 적이 쏟아진다. 초반에는 마린과 벙커를 활용해 저글링과 히드라리스크를 막고, 자원을 확보한 뒤에는 본격적으로 선큰 콜로니를 주력 타워로 사용하는 전략이 요구된다. 타워 간격, 심시티, 유닛 배치가 빈틈없이 이루어져야 하며, 특히 공중 유닛이 섞이기 시작하는 중반부부터는 골리앗과 미사일 터렛을 적절히 올리지 못하면 순식간에 방어선이 뚫린다. 후반부에는 울트라리스크처럼 맷집이 강한 유닛이 대규모로 밀려오기 때문에 지속적으로 벙커와 타워를 보수하고 병력을 보충해야 한다. 자원을 모으는 속도와 방어선을 강화하는 타이밍이 생존을 결정짓는 핵심 요소다. 맵의 편집 이력은 흥미롭다. 내부 설명에 따르면 MystikArchon과 The_[)ark_1SE의 원작을 BattleBotv8.1이 수정하고, 이후 The KingSpider가 추가 작업을 거친 것을 Wolfwynter_OS가 또 한 번 편집했으며, 마지막으로 Mechadon_01이 현재 버전을 완성했다. 이렇게 여러 명의 손을 거친 만큼 맵의 난이도와 유닛 밸런스는 상당히 정제되어 있고, 6명이 동시에 플레이할 수 있도록 최적화된 구성을 보여 준다. 다만 인원이 많을수록 개개인의 빌드 숙련도 차이가 드러나기 때문에, 초보자 혼자 진입하기보다는 어느 정도 선킨 디펜드 장르에 익숙한 플레이어와 팀을 이루는 것이 쾌적한 진행에 도움이 된다. 게임을 시작하기 전에 모두가 기본적인 타워 건설 순서와 업그레이드 타이밍을 공유해 두면 후반까지 안정적으로 버틸 확률이 높아진다. This map is a six-player Sunken Defense UMS set on a Jungle tileset. Each player starts as Terran in one of six symmetrically arranged bases, holding off constant waves of ground Zerg units and later air threats. The layout forms a near-hexagonal ring, with every base connected through a central corridor system that keeps early defense independent but leaves neighbors vulnerable once a single position collapses. Because of this, survival depends less on individual skill and more on the team's ability to maintain a balanced defense line across all six lanes. The pace is fast right from the start due to the six-player scaling. Early game revolves around Marines and Bunkers to handle Zerglings and Hydralisks, then quickly transitions into a Sunken Colony-based kill zone once resources allow. Precise tower spacing, tight sim-city, and unit positioning are essential, and the moment air units begin appearing, Goliaths and Missile Turrets must be added without delay. Late game introduces massive waves of Ultralisks and other high-health units that punish any gaps in the wall, forcing constant repairs and reinforcements. The balance between resource gathering speed and defense upgrades becomes the deciding factor between a clean hold and a sudden collapse. The map carries a long editing lineage. According to the internal description, the original work by MystikArchon and The_[1]ark_1SE was first modified by BattleBotv8.1, then revised by The KingSpider, edited again by Wolfwynter_OS, and finally completed by Mechadon_01. This multi-layered refinement shows in the tuned difficulty curve and the tight six-player optimization. Because the map demands solid build order knowledge from every participant, it is recommended for players who already have experience with Sunken defense mechanics rather than complete beginners. Sharing basic tower placement and upgrade timing before the game starts significantly improves the chance of surviving the later waves without losing a lane.
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