이 맵은 어두운 우주 정거장을 배경으로 인간과 좀비의 생존 대결을 그리는 협동 서바이벌이다. 여섯 명의 플레이어는 한 팀으로 시작하며, 초반에는 제한된 자원과 좁은 시야 속에서 빠르게 진지를 구축해야 한다. 맵 전체는 복도와 방으로 구성된 실내 구조이며, 주요 통로마다 좁은 입구가 존재해 방어선을 형성하기에 적합하다. 시간이 지날수록 좀비 유닛의 숫자와 강도가 점진적으로 상승하며, 단순히 버티는 것을 넘어 일부 구역을 정리하거나 특정 지점까지 진출해야 하는 동적 목표가 주어지기도 한다. 플레이 경험은 전형적인 생존 공포보다는 빠르게 몰려드는 적들을 상대하는 아케이드식 방어 전투에 가깝다. 유닛 선택과 포지셔닝이 매우 중요하며, 초반에 잘못된 위치를 고수하거나 자원을 낭비하면 중반 이후 회복이 어렵다. 좀비들은 주로 근접 공격을 하지만 일부는 특수 능력을 갖추고 있어 단일 진형만으로는 장기 생존이 불가능하다. 팀원 간의 역할 분담이 자연스럽게 이루어지며, 누군가는 전방을 막고 누군가는 후방 침투를 저지하는 식으로 협력이 강조된다. 시각적으로는 어둡고 폐쇄된 우주선 내부가 몰입감을 주지만, 시야가 제한되어 있어 미니맵을 적극적으로 활용해야 한다. 버전 4.0이라는 표기에서 알 수 있듯이 지속적으로 버그 수정과 밸런스 조정이 이루어졌으며, 방 구조가 변경될 수 있으므로 항상 최신 버전을 플레이하는 것이 권장된다. 이 맵은 빠른 템포의 협동 방어를 즐기고, 유닛 컨트롤보다 전술적 공간 활용에 자신 있는 플레이어에게 적합하다. 다만, 우주선 내부라는 제한된 타일셋 특성상 시각적 변화가 적고, 긴 생존 시간 동안 반복 패턴이 나타날 수 있어 단조로움을 느낄 가능성도 있다. 플레이 전에는 반드시 모든 참여자가 동일한 최신 맵 파일을 가지고 있는지 확인해야 하며, 방 입구가 좁은 구간에서 유닛이 끼이지 않도록 주의가 필요하다. This map is a cooperative survival scenario set in a dark space station, pitting humans against relentless zombies. Six players form a single team and must quickly establish defenses with limited resources and narrow sightlines. The map features an indoor layout of corridors and interconnected rooms, with tight entrances that naturally favor defensive formations. As time passes, the strength and numbers of zombie units steadily increase, and the objectives go beyond simply holding out—players may need to repair certain areas or push toward specific locations. The gameplay experience leans more toward arcade-style defensive combat against swarming enemies than slow-paced survival horror. Unit selection and positioning are critical; holding a bad angle or wasting resources early makes recovery extremely difficult later on. Most zombies rely on melee attacks, but some possess special abilities, meaning a single defensive setup cannot guarantee long-term survival. Teamwork is naturally emphasized, with some players holding the front line while others block rear infiltrations or support weakened chokepoints. Visually, the dim, claustrophobic spaceship atmosphere enhances immersion, but limited vision forces players to rely heavily on the minimap. The version 4.0 label indicates ongoing bug fixes and balance adjustments, and room layouts may change between updates, so hosting the latest version is essential. This map suits players who enjoy fast-paced cooperative defense and prefer strategic spatial division over micro-intensive unit control. However, the confined space tileset offers little visual variety, and extended sessions may reveal repetitive attack patterns that feel monotonous. Before playing, ensure every participant has the same up-to-date map file to avoid desync issues, and pay close attention to narrow corridors where units can get stuck or block movement.
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