좁은 회랑과 장애물이 빽빽하게 들어찬 우주 정거장 내부에서 벌어지는 8인 개인전 저격 대결이다. 모든 플레이어는 고스트 유닛 하나만을 조종하며, 맵 곳곳에 배치된 시야 차단 구조물과 좁은 통로를 이용해 치열한 심리전을 펼치게 된다. 클로킹이 기본으로 제공되지만, 이 맵의 진짜 핵심은 극도로 제한된 체력과 한 방의 무게다. 단 한 발의 저격이라도 허용하는 순간 즉시 사망하므로, 발소리와 은신 해제 타이밍을 계산하는 순간 판단력이 승패를 가른다. 맵 중앙에는 소량의 회복 아이템이 놓여 있어 교전 후 빠르게 재정비할 수 있지만, 이 지점은 사방이 뚫려 있어 누군가의 조준선에 항상 노출되는 함정 같은 공간이다. 부활은 즉시 이루어지지만, 리스폰 위치는 고정되어 있지 않고 맵 구석의 무작위 지점에서 이루어져 예측 사격을 어렵게 만든다. 이 설계 덕분에 죽이고 죽는 반복 속에서도 매 라운드가 새로운 긴장감을 준다. 킬 로그가 즉시 공유되기 때문에 누가 연속 처치 중인지 실시간으로 확인되며, 이는 자연스럽게 견제와 동맹을 유도하는 심리적 장치로 작용한다. 맵은 대칭에 가까운 구조를 띠지만 완전히 동일하지 않아 특정 구역에 대한 숙련도가 생기면 우위를 점할 수 있다. 8인 풀방에서는 시야 확보가 거의 불가능해 혼돈 그 자체의 재미가 살아나고, 인원이 적을 때는 심리전과 기다림의 묘미가 극대화된다. 단, 저격 사운드에 의존한 사운드 플레이가 핵심이므로 반드시 헤드셋이나 스테레오 스피커 환경에서 플레이해야 진정한 재미를 느낄 수 있다. 빠른 템포의 일대일 대전보다는 은신과 기습, 생존을 동시에 계산하는 스릴러형 데스매치를 좋아하는 플레이어에게 적합하다. This is an eight-player free-for-all sniper deathmatch set inside a cramped space station filled with narrow corridors and dense line-of-sight blockers. Every player controls a single Ghost unit, and the match unfolds as a tense psychological battle fought through tight hallways and obstructive structures. Cloaking is active by default, but the real core of the map lies in the extremely low health and the one-shot kill rule. A single snipe means instant death, so reading footstep sounds and predicting the exact moment of decloaking becomes the decisive factor. A small amount of healing items sits in the central area, offering a chance to recover after a fight, but the zone is open from all directions and almost always sits in someone's crosshair. Respawns happen immediately in random corners of the map, which prevents spawn camping and makes every reappearance unpredictable. Kill announcements are broadcast instantly, functioning as a psychological mechanism that naturally provokes both temporary alliances and focused hunts against the current leader. The layout is nearly symmetrical but not perfectly mirrored, so mastering specific chokepoints and timing the rotation through them gives experienced players a clear advantage. With a full lobby of eight, the match turns into pure controlled chaos where securing a clear sightline is nearly impossible. With fewer players, the experience shifts toward a slower, more deliberate game of hunting and hiding. Sound is everything here, and playing without headphones or proper stereo speakers strips away the core layer of the experience. This map is not for those seeking a fast-paced aim duel, but for players who enjoy calculated stealth, sudden ambushes, and the constant tension of survival in a single-bullet environment.
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