이 맵은 사막 행성의 거대한 군락을 무대로 개미, 흰개미, 거미 중 하나를 골라 적 여왕을 제거하는 독특한 UMS 시뮬레이션이다. 플레이어 7명이 각자 군충 여왕 유닛을 조종하며, 영웅 저글링이나 히드라리스크처럼 보이지만 실제로는 완전히 다른 이동·공격 패턴을 가진 커스텀 개체로 시작한다. 맵 중앙에는 사막 타일셋을 활용한 모래언덕과 바위 지형이 펼쳐져 있고, 그 주변으로 각 플레이어의 기지가 배치되어 있다. 기지에서는 일벌레를 생산해 자원을 수집하고, 이를 바탕으로 병력을 증강하며 점차 세력을 확장해야 한다. 자원 수집과 병력 생산은 스타크래프트 기본 매커니즘을 따르지만, 유닛 스탯과 능력은 곤충 시뮬레이션에 맞춰 크게 변형되어 있어 매 순간 새로운 전술적 판단이 요구된다. 특히 거미는 개별 유닛의 전투력이 높고, 개미는 물량과 빠른 증식 능력이 우위이며, 흰개미는 방어 건물과 지형 활용에 강점을 보여 종족마다 운영 방식이 극명하게 갈린다. 전투는 주로 좁은 협곡과 개활지가 교차하는 중앙 지역에서 발생하며, 상대 여왕의 위치를 추적하고 기습하는 심리전이 핵심이다. 여왕은 체력이 높고 특수한 방어 능력을 보유해 단순한 병력 충돌로는 쉽게 무너지지 않기 때문에, 시야 확보와 타이밍이 승패를 가른다. 맵 곳곳에는 중립 동물과 지형 장애물이 배치되어 있어 예상치 못한 변수를 만들어내며, 이는 매 판마다 다른 스토리를 만들어낸다. 플레이어 간 협력이 가능하지만 기본적으로는 무료 경쟁 구조이므로, 누군가 방심한 순간 기습적으로 여왕을 제거할 수 있다. 진행은 평균 30분 전후로 길지 않아 부담 없이 즐기기에 적합하다. 단, 유닛 반응 속도와 인터페이스가 스타크래프트 기본값과 달라 초기 적응이 필요하다. 이 맵은 생태 시뮬레이션과 심리전을 동시에 좋아하는 플레이어에게 강력히 추천하며, 특히 친구들과 음성 채팅을 하며 즐기면 몰입감이 배가된다. 시작 전에 각 종족의 특성을 간단히 숙지하고, 초반 정찰을 게을리하지 않는 것이 생존의 지름길이다. This map is a strategic UMS simulation set in the vast environment of a desert planet, where you choose to play as an ant, termite, or spider and aim to eliminate the enemy queens. Seven players each control a swarm queen unit that appears similar to a hero zergling or hydralisk, but actually begins with completely custom movement and attack patterns. The center of the map features sand dunes and rocky terrain built with the desert tileset, while each player’s base is placed around the periphery. From the base, you produce drones to gather resources and gradually expand your swarm by reinforcing your forces. The resource collection and unit production follow the basic StarCraft mechanics, but unit stats and movement speeds have been heavily modified to fit the insect simulation, demanding constant tactical adaptation. Spiders possess high individual combat power, ants excel through sheer numbers and rapid reproduction, and termites show strength in defensive structures and terrain exploitation, making each race’s playstyle distinctly different. Battles usually erupt in the central area where narrow canyons and open ground intersect, and the core of the game lies in the psychological warfare of tracking the enemy queen and striking at the right moment. The queen has high health and special defensive abilities, so she cannot be brought down by a simple frontal assault; vision control and timing are everything. Various neutral creatures and terrain obstacles are scattered across the map, creating unexpected variables and generating a different story in every match. Players can cooperate, but the fundamental structure is free-for-all competition, meaning someone can eliminate a queen the moment an opponent lets their guard down. The average playtime is around thirty minutes, making it a light yet engaging experience. However, unit responsiveness and interface behavior differ from standard StarCraft and require a brief adjustment period. This map is strongly recommended for those who enjoy both survival simulation and psychological strategy, and the immersion increases dramatically when playing with friends over voice chat. Before starting, it is wise to briefly learn each race’s traits and avoid neglecting early reconnaissance, as it is the shortcut to survival.
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