전국 시대의 혼란을 배경으로 일곱 명의 플레이어가 각자 다이묘가 되어 패권을 다투는 외교와 전략 중심의 유즈맵이다. 맵은 사막 타일셋으로 구성되어 있지만, 단순한 지형이 아니라 각 지역을 상징하는 독립된 영지들이 요충지와 좁은 길목으로 연결되어 있어 지리적 이점을 활용한 방어와 공격이 매우 중요하게 작용한다. 중앙에는 누구나 탐내는 자원 지대가 펼쳐져 있어 이곳을 차지하기 위한 초반 눈치 싸움과 국지전이 치열하게 벌어지며, 이 과정에서 일시적인 동맹과 배신이 자연스럽게 발생한다. 게임의 핵심은 단순한 병력 싸움이 아니라, 제한된 자원을 어디에 투자하고 누구와 협력하며 언제 등을 돌릴지 결정하는 정치적 판단에 있다. 각 플레이어는 자신의 영지에서 일정 시간마다 자원을 수급받지만, 이 자원만으로는 대규모 병력을 유지하기 어렵기 때문에 외부 거점을 확보하거나 교역로를 개척하는 전략이 필수적이다. 맵 곳곳에는 방어선을 구축할 수 있는 좁은 통로와 후방을 급습할 수 있는 우회로가 숨어 있어, 단순히 병력만 많은 사람이 이기는 것이 아니라 지형을 읽는 눈과 타이밍을 보는 감각이 승패를 가른다. 전투 유닛 외에도 정찰 유닛과 특수 영웅 유닛이 등장해 변수를 만들어 내며, 이 영웅들은 특정 지역에서만 생산되거나 한 번 죽으면 다시 얻기 어려운 경우가 많아 소모적으로 쓰기보다 전략적인 순간에 활용하는 것이 좋다. 플레이 경험은 초반에는 조용한 탐색과 경제 구축이 중심이지만, 중반을 넘어서면 연합과 배신이 겹치며 전장이 급격히 요동친다. 특히 한 명이 너무 빠르게 성장하면 나머지 여섯이 자발적으로 견제 연합을 꾸리는 양상이 자주 나타나며, 이 때문에 끝까지 누가 승리할지 예측하기 어려운 긴장감이 유지된다. 이 맵은 빠른 피지컬보다는 외교와 심리전을 즐기는 플레이어에게 적합하며, 최소 다섯 명 이상 모여야 제대로 된 재미를 느낄 수 있다. 시작 전에 반드시 모든 플레이어가 동일한 이해도를 가지고 있는지 확인해야 하며, 한 명이라도 게임을 모르면 세력 균형이 쉽게 무너지므로 입문자에게는 사전 설명이 필요하다. 반복 플레이해도 매번 다른 정치 구도가 만들어지는 점이 이 맵의 가장 큰 매력이며, 신뢰와 의심을 오가는 인간 드라마를 좋아하는 그룹에게 강력히 추천한다. Set against the chaos of the Sengoku period, this Use Map Settings scenario pits seven players against each other as rival daimyo vying for supremacy through diplomacy and strategy. The map uses a desert tileset, but rather than a simple barren plain, it features condensed territories representing each clan's domain, connected by choke points and narrow corridors that make terrain control essential for both defense and offense. The central area holds contested resources that everyone can see, sparking intense early-game scrambles and skirmishes where temporary alliances and sudden betrayals emerge organically. The core of the game lies not in mechanical unit control but in political decisions about how to invest limited income, whom to cooperate with, and precisely when to turn against an ally. Each player receives periodic resources from their home base, but relying solely on that income makes sustaining a large army nearly impossible, so securing external outposts or maintaining trade routes becomes a vital strategic layer. Hidden flanking paths and defensible chokepoints are scattered across the terrain, rewarding players who read the map carefully and strike at the perfect moment rather than those who simply mass the largest force. Scout and special hero units add another dimension by generating intelligence and creating decisive tactical opportunities, and since these heroes are often limited in number or tied to specific locations, losing one carelessly can shift the balance of power dramatically. The early game revolves around quiet economic buildup and cautious expansion, but once the midgame arrives, the political landscape erupts as coalitions form and collapse in rapid succession. If one player grows too dominant too quickly, the other six frequently band together in an unspoken mutual containment effort, sustaining an unpredictable tension that keeps every participant guessing until the final moment. This map suits groups who enjoy psychological warfare and diplomatic maneuvering over sheer micro execution, and it truly shines with a full lobby of seven players who understand the social dynamics at play. Before starting, it is wise to confirm that everyone shares a basic understanding of the rules, because a single inexperienced player can unintentionally destabilize the entire balance of power. The greatest charm of this map is that no two sessions ever unfold the same way, as each game generates a unique web of trust, deception, and shifting priorities that makes it a perfect choice for groups who relish the drama of human interaction.
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