이 맵은 영화 ‘스타십 트루퍼스’의 세계관을 차용해 인간과 벌레 진영의 비대칭 전투를 구현한 유즈맵이다. 일곱 명의 플레이어가 참여하며, 한 명은 강력한 벌레 군단을 조종하고 나머지 여섯 명은 연합군 해병이 되어 협력한다. 황무지 타일셋 위에 배치된 지형은 거친 야전과 협곡, 좁은 통로와 개활지가 뒤섞여 있어 교전 거리와 시야 확보가 끊임없이 변한다. 인간 팀은 제한된 자원과 병력으로 거점을 구축하고, 벌레 팀은 다수의 개체를 빠르게 생산해 물량 공세를 퍼붓는 방식으로 흘러간다. 게임 초반에는 인간이 벙커와 저지선을 세우며 방어 태세를 갖추는 데 집중하고, 벌레는 군락을 확장하며 공격 타이밍을 저울질한다. 중반부터는 인간의 화력 업그레이드와 벌레의 유닛 다양화가 맞물려 교착이 깨지기 쉬우며, 어느 한쪽이 실수로 주력 부대를 잃으면 전선이 급격히 무너지는 양상을 보인다. 후반으로 갈수록 인간은 한정된 인구수 안에서 의료 지원과 특수 병과를 배합해야 하고, 벌레는 더 큰 개체와 다방향 공격으로 포위를 시도한다. 플레이 경험은 진영에 따라 완전히 갈린다. 해병 측은 공포와 긴장 속에서 동료와의 의사소통이 생존을 좌우하는 협동 슈팅에 가깝고, 벌레 측은 압도적인 물량을 지휘하는 전술적 쾌감을 맛본다. 승패는 개인의 컨트롤보다 팀 단위의 호흡과 타이밍 판단에 의해 결정되므로, 전략적 소통을 즐기는 그룹에게 특히 어울리는 맵이다. 플레이 전에는 반드시 같은 진영끼리 역할 분담을 사전에 합의해야 하며, 벌레 플레이어는 다수의 유닛을 동시에 통제하는 데 익숙해야 한다. 인간 진영은 마린과 메딕을 비롯한 전형적 유닛 조합에 익숙한 유저에게 적합하며, 자원 채취보다는 전투 유닛의 배치와 건물 시야 싸움에 집중하게 된다. 전체적으로 강한 테마와 비대칭 전투의 재미를 동시에 추구하는 유즈맵으로, 영화 팬이나 협동 생존 장르를 좋아하는 이들에게 신선한 경험을 선사한다. This map is a use-map-settings game that borrows the world of the film Starship Troopers to create an asymmetric battle between the human and bug factions. Seven players take part, with one commanding a powerful bug swarm and the other six cooperating as allied marines. The terrain built on the badlands tileset mixes rugged fields, narrow corridors, and open ground, so engagement distances and sight lines shift constantly. The human side must establish a defensive foothold with limited resources and troops, while the bug side rapidly produces numerous individuals and launches wave after wave of attacks. In the early game, humans concentrate on bunkers and barricades to secure defensive positions, whereas the bug player expands hives and looks for the right moment to strike. From the mid-game onward, human firepower upgrades and bug unit evolutions combine to break stalemates easily, and a single mistake that loses a critical force can collapse an entire front. As the match progresses, the human team needs to balance medic support and specialist roles within a tight population cap, while the bug player pushes with larger strains and multi-directional assaults. The play experience differs completely between the two sides. The marine team feels like a cooperative survival game where communication under stress decides survival, while the bug player enjoys the tactical thrill of commanding an overwhelming horde. Victory hinges more on team-wide positioning and timing than on individual micro, making the map ideal for groups that enjoy strategic coordination. Before playing, teams must agree on role assignments in advance, and the bug player should be comfortable controlling large numbers of units simultaneously. The human side suits users familiar with classic marine-and-medic compositions, but here the emphasis shifts from resource gathering to unit placement and building-based vision control. Overall, this is a use-map that pursues both a strong theme and the fun of asymmetric combat, offering a striking experience for film fans and those who enjoy cooperative survival scenarios.
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