스타크래프트 브루드워 유즈맵 '후퇴 (Retreat!)'는 96×96 타일 크기의 황무지 타일셋에서 진행되는 싱글 플레이 시나리오 맵이다. 내부 설명인 'Get to your dropships'가 암시하듯, 플레이어는 적진을 돌파하거나 생존하며 드롭십에 탑승해 탈출하는 것이 핵심 목표로 보인다. 일반적인 밀리 대전이 아닌 트리거 기반의 미션 구조로 추정되며, 1인용으로 설계된 만큼 스토리 연출이나 특정 유닛 조작, 제한된 자원 하에서의 전술적 판단이 요구될 가능성이 높다. 맵 해시 13d33087f56154de로 식별되는 이 파일은 ST4.scm이라는 원본 파일명을 가지며, cp949 인코딩으로 저장되어 한국어 환경에서도 제목이 깨짐 없이 정상 표기된다. 현재 사이트 분류는 밀리(MELEE)로 되어 있으나, 플레이 인원 1명과 탈출 미션 형태를 고려하면 유즈맵(UMS) 중 캠페인·시나리오 계열로 재분류하는 것이 타당하다. 추천 플레이 인원은 1명, 팀 수는 1개, 예상 소요 시간은 20~30분 내외로 보이며 난이도는 보통 수준으로 설정해 볼 만하다. 맵 크기나 타일 수치 자체는 리뷰 본문에서 반복하지 않되, 황무지 지형의 거친 지형지물이 탈출 경로 설계에 어떻게 작용하는지 플레이 중 확인해 보는 재미가 있다. 태그로는 캠페인, 시나리오, 탈출, 싱글플레이, 유즈맵, 브루드워, 전략, 미션을 제안한다. 이 맵은 정석적인 빌드 오더나 멀티태스킹 연습보다는 상황 대처력과 맵 이해도를 시험하고 싶은 유저, 혹은 짧은 시간 안에 완결된 미션 하나를 즐기고 싶은 플레이어에게 적합하다. Retreat! is a single-player scenario map for StarCraft: Brood War set on a 96×96 Badlands tileset. As the internal description "Get to your dropships" suggests, the core objective appears to be breaking through or surviving enemy forces to reach and board dropships for escape. Unlike standard melee matches, this map is estimated to be trigger-driven with a mission structure, likely requiring tactical judgment under limited resources, specific unit control, and story-driven events. The file, identified by hash 13d33087f56154de and originally named ST4.scm, is saved in cp949 encoding so the title displays correctly in Korean environments. Although currently categorized as MELEE, the one-player setup and escape mission format make it more appropriate to classify as a UMS map in the campaign/scenario sub-genre. Recommended player count is 1, team count is 1, estimated playtime is around 20 to 30 minutes, and difficulty can be considered normal. Without repeating raw size and tile figures in the review, the rugged Badlands terrain likely influences escape route design and adds tactical depth. Suggested tags include campaign, scenario, escape, single-player, UMS, Brood War, strategy, and mission. This map suits players who want to test situational awareness and map comprehension rather than standard build orders or multitasking, and those looking for a self-contained mission playable in a short session.
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