사막 한가운데에 자리 잡은 요새를 중심으로 펼쳐지는 4인 협동 디펜스 맵이다. 중앙에는 정사각형 모양의 본진이 있고, 그 주변을 두꺼운 방어벽과 입구 하나로만 연결된 좁은 통로가 감싸고 있다. 플레이어는 이 요새 안에서 제한된 자원과 공간을 활용해 끊임없이 밀려드는 적의 공세를 막아내야 한다. 외부 지형은 넓게 트인 사막 평야로 이루어져 있으며, 적들은 사방에서 몰려오기보다는 정해진 몇 개의 진입로를 통해 차례로 밀고 들어오는 구조다. 입구마다 경사로와 좁은 목 지점이 있어 병력을 집중 배치하면 방어선을 형성하기에 유리하다. 멀티태스킹보다는 포지셔닝과 병력 조합, 그리고 한정된 자원 관리에 집중하게 만드는 고전적인 스타일의 디펜스맵이다. 중앙 기지의 공간이 매우 협소하기 때문에 건물 배치와 유닛 동선을 초반부터 신경 쓰지 않으면 후반에 병력이 엉키거나 생산 건물이 막히는 상황이 자주 발생한다. 네 명의 플레이어는 각자 독립된 영역을 가지면서도 입구 방어를 위해 자연스럽게 협력하게 되며, 한쪽이 뚫리면 전체 방어선이 흔들리는 연계 구조를 띠고 있다. 공격 주기는 점점 짧아지고 적 유닛의 구성은 후반으로 갈수록 강력하고 다양한 조합으로 등장한다. 특히 공중 유닛이 섞이기 시작하는 타이밍부터는 지상 방어선만으로 버티기 어렵기 때문에 대공 준비가 늦으면 순식간에 본진이 초토화되므로 주의해야 한다. 시각적으로는 사막 타일셋 특유의 황량한 색감 위에 네온 사인 같은 방어선 이펙트가 대비를 이루어 전투의 긴장감을 한층 돋운다. 자원은 중앙에 제한적으로 배치되어 있어 소모량을 계산하며 아껴 써야 하고, 미네랄 수급을 위한 추가 멀티 지역은 존재하지 않는다. 이 맵은 화려한 기믹보다는 기본에 충실한 방어 전투의 재미를 선사하며, 친구들과 함께 호흡을 맞추며 버티는 협동 생존 디펜스를 좋아하는 플레이어에게 이상적이다. 난이도는 초반보다 중반 이후 급격히 상승하므로, 첫 플레이 전에 각자 방어 구역과 대공 타이밍을 사전에 간단히 합의하고 시작하는 것이 좋다. In the heart of a barren desert, a square fortress stands as the last bastion for four players in this cooperative defense map. The base is surrounded by thick walls and connected to the outside only through a few narrow choke points that funnel the enemy advance. Each player starts inside the fortress with a limited amount of space and resources, and must hold the line against relentless waves coming from fixed entry routes. The open desert terrain outside contrasts sharply with the confined interior, and the attack paths are designed so that enemies push through predictable corridors rather than swarming from all directions at once. This makes positioning and unit placement crucial, as the natural bottlenecks near each entrance allow for concentrated firepower if the team coordinates well. It is a classic defense style map that emphasizes resource efficiency, smart unit composition, and spatial awareness over fast expansion or multitasking. The interior base area is generous but not infinite, so careless building placement early on often leads to severe traffic jams and blocked production lines in later stages. The four players operate in adjacent but separate zones, and the defensive integrity relies heavily on mutual support because a single breach can destabilize the entire perimeter. Attack waves gradually intensify, with enemy unit compositions becoming more diverse and durable as time progresses. The critical turning point arrives when air units start mixing into the assault, punishing any player who neglected anti-air defenses and often causing a swift collapse of the front line. Visually, the desert tileset’s warm, dusty tones contrast sharply with the glowing defense indicators and weapon effects, amplifying the tension of sustained combat. Resources are placed exclusively inside the base with no external expansions available, forcing the team to carefully manage every mineral spent. There are no hidden triggers, sudden story events, or complex gimmicks to distract from the core loop of building, defending, and enduring. This map is ideal for players who enjoy straightforward cooperative survival defense experiences where communication and mutual cover matter more than individual flashy plays. Since the difficulty curve spikes sharply after the mid-game phase, it is advisable for the team to briefly discuss defensive zones and anti-air responsibilities before starting the first attempt.
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