이 맵은 이름 그대로 포톤 캐논과 썬큰 콜로니를 극한으로 쌓아 올리는 스택 디펜스 장르의 변형이다. 여섯 명의 플레이어가 각자 좁은 언덕형 진지에서 시작하며, 자원을 받는 즉시 프로토스의 포톤 캐논과 저그의 썬큰 콜로니 두 종류의 방어 건물을 같은 자리에 무한정 겹쳐 지을 수 있다는 점이 핵심이다. 일반적인 유즈맵처럼 일꾼이 직접 건설하는 방식이 아니라, 특정 위치에 유닛을 배치하거나 명령을 내리면 그 자리에 건물이 겹겹이 생성되는 트리거 기반 시스템으로 추정된다. 광물과 베스핀 가스는 중앙 지역에서 빠르게 채취하거나 주기적인 지급으로 수급하며, 플레이어는 이 자원을 소모해 아군 지역 입구와 중앙 통로를 방어 타워로 도배한다. 적 유닛은 열 방향에서 무작위로 몰려오며, 웨이브가 반복될수록 체력과 공격력이 강화된 적들이 등장한다. 타일셋은 우주 정거장 계열로, 어두운 금속 질감의 지형이 시야 확보를 어렵게 만들지만 시즈 탱크 같은 지상 유닛을 신경 쓸 필요는 없고 오로지 다가오는 근접 및 원거리 공격 유닛을 방어선으로 막아내는 데 집중하게 만든다. 맵 제목에 ‘D10-Way’라고 명시된 만큼 적의 침투 경로가 열 갈래로 나뉘어 있어, 초반에는 한두 군데만 견고히 쌓아도 버틸 수 있지만 후반으로 갈수록 모든 방향을 동시에 방어해야 하는 압박이 거세진다. 건물을 쌓을 때마다 동일 지점에 그래픽이 포개지면서 공격 이펙트가 증폭되어 시각적인 타격감이 상당하고, 수십 개의 캐논이 동시에 발사되는 광경은 이 맵만의 독특한 만족감을 준다. 다만, 지나치게 많은 건물이 겹칠 경우 프레임이 급격히 저하되거나 유닛이 밀려나는 버그가 발생할 수 있으니 주의해야 한다. 난이도는 초반에는 여유롭지만 중반 이후 급격히 상승하는 전형적인 디펜스 구조이며, 친구들과 협동하여 누가 어떤 방향을 책임질지 간단히 합을 맞추면 클리어 확률이 올라간다. 빌드 최적화를 즐기거나 수비 라인이 점점 강력해지는 성장 재미를 느끼려는 플레이어에게 추천한다. This map is a variation of stack defense that pushes photon cannons and sunken colonies to the extreme. Six players start on narrow elevated positions, and the core mechanic is the ability to infinitely stack both protoss photon cannons and zerg sunken colonies on the exact same spot. Instead of having workers construct buildings as in typical use map settings, the system appears to use triggers that spawn overlapping structures when a unit is placed or a command is issued at a designated location. Minerals and vespene gas are likely obtained through periodic grants or by securing a central resource area, and players spend those resources to fill their entrance zones and the middle corridor with defensive towers. Enemy units rush in from ten different directions, and as waves progress, the attackers gain increased health and attack power. The tileset uses a space platform theme, where the dark metallic ground makes visibility slightly tricky, but since there are no siege tanks to worry about, players can focus entirely on stopping melee and ranged assault units with the stacked defense line. The map title explicitly states “D10-Way,” so the attack paths are split into ten lanes, which means early survival is possible by fortifying just a few routes, but later waves force everyone to cover every angle simultaneously. Stacking buildings on the same coordinate causes overlapping graphics and amplified attack effects, creating a visually satisfying barrage when dozens of cannons fire at once. However, piling too many structures can cause severe frame drops or unit displacement bugs, so caution is needed. The difficulty follows a classic defense curve, feeling manageable at the start and then ramping sharply after the mid-game. The chance of clearing the map improves noticeably when friends coordinate and assign specific directions to each player. This map is recommended for those who enjoy build optimization or the satisfying sense of growth as their defensive line becomes progressively more overwhelming.
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