‘[-v]Clan Lost_Temple(oB)’는 사막 테마의 유즈맵으로,Lost_Temple에서 영감을 받은 디펜스형 맵이다. 2~4인용으로 제작되었으며, 플레이어는 각각의據點을 방어하거나 적의 공격을 막아내며 승리를 노려야 한다. 맵 중앙에는 거대한 사원 구조물이 있으며, 이 주변으로 여러據點과 로드网이 배치되어 있다. 지형은 사막 테마에 맞게 모래 언덕과 바위가 흩어져 있어 시야 확보가 어려운 편이다. 플레이어는 미네랄과 가스를 확보하면서 건물을 짓고 유닛을 생산하여 적의 공격을 방어해야 하며,據點 간 이동은 로드网을 통해 이루어진다. 맵의 특징 중 하나는據點과據點 사이의 거리가 멀어 전략적인 이동과 병력 운용이 중요하다는 점이다. 또한, 맵 곳곳에 배치된 트리거 시스템으로 인해 특정 조건 하에서 추가적인 보너스나 페널티가 발생할 수 있어, 플레이어는 맵의 구조를 잘 이해하고 전략을 세워야 한다. 초보자의 경우据点 방어에 어려움을 느낄 수 있지만, 팀 플레이를 통해 보완할 수 있다. 맵의 난이도는据点의 배치와 적의 공격 패턴에 따라 크게 달라지므로, 플레이 전에 맵의 구조와據点의 역할을 충분히 숙지하는 것이 중요하다. 특히据点 간의 연계와 로드网을 통한 병력 이동은 게임의 승패를 좌우하는 핵심 요소다. ‘[-v]Clan Lost_Temple(oB)’ is a desert-themed custom map inspired by Lost_Temple, designed as a defense-style game for 2 to 4 players. Each player must defend their strongholds or fend off enemy attacks to secure victory. At the center of the map stands a massive temple structure, surrounded by multiple strongholds and road networks. The terrain, featuring sand dunes and scattered rocks, makes visibility difficult. Players gather minerals and gas to construct buildings and produce units, defending against enemy assaults while moving between strongholds via the road networks. A key feature is the distance between strongholds, requiring strategic movement and troop deployment. Additionally, trigger systems placed throughout the map can grant bonuses or impose penalties under certain conditions, so players must understand the layout and plan accordingly. Beginners may struggle with stronghold defense but can compensate through teamwork. The difficulty varies based on stronghold placement and enemy attack patterns, making it essential to thoroughly study the map structure and the roles of each stronghold before playing. The coordination between strongholds and troop movement via the road networks often determines the game’s outcome.
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