-UHoLY JoURNEY- Version 1.5B는 사막 타일셋을 배경으로 한 3인 협동 유즈맵으로, 정해진 경로를 따라 보스를 처치하고 더 강력한 유닛을 확보하며 최종 목표인 모르티녹스에게 도달하는 직선형 진행 방식을 취하고 있다. 맵은 처음부터 끝까지 하나의 긴 회랑처럼 펼쳐져 있으며, 플레이어는 각 구역에 배치된 보스 유닛을 쓰러뜨려야 다음 단계로 나아갈 수 있다. 보스를 처치할 때마다 더 높은 티어의 유닛이 지급되므로 전투가 거듭될수록 플레이어의 화력과 내구력이 눈에 띄게 성장하는 재미가 있다. 초반에는 제한된 유닛으로 조심스럽게 교전을 풀어가야 하지만, 후반으로 갈수록 강력한 공중 유닛이나 대규모 병력을 운용하게 되어 손맛이 확연히 달라진다. 이 맵의 핵심 재미는 성장 체감에 있다. 단순히 유닛이 교체되는 것이 아니라, 이전 구간에서 애먹였던 적 유닛을 다음 구간에서 압도적인 화력으로 정리하는 쾌감이 뚜렷하다. 모티노녹스로 향하는 여정이라는 내부 설명 그대로, 플레이어는 점점 강해지는 자신의 병력을 이끌고 종착지까지 내달리게 된다. 난이도는 전반적으로 높은 편이며, 특히 아군 유닛 하나하나의 생존이 중요한 초중반 구간에서 실수로 핵심 유닛을 잃으면 회복이 어렵다. 따라서 공격적으로 전진하기보다는 보스의 패턴을 살피고 유닛의 체력을 세심하게 관리하는 플레이가 요구된다. 3인 플레이를 전제로 설계되었기 때문에 혼자서는 클리어가 사실상 불가능하며, 파티원 간의 역할 분담과 교전 타이밍 조율이 승패를 가른다. 아쉬운 점은 진행 방식이 지나치게 직선적이어서 반복 플레이 시 느껴지는 패턴 피로감과, 한 번 전멸했을 때 처음부터 다시 시작해야 하는 구조로 인한 리트라이 부담이다. 협동을 즐기며 단계적으로 강해지는 성장형 아케이드 맵을 찾는 플레이어에게 추천하며, 플레이 전에는 반드시 파티를 구성하고 초반 유닛 생존에 집중해야 한다는 점을 염두에 두어야 한다. -UNHoLY JoURNEY- Version 1.5B is a three-player cooperative UMS map set on a desert tileset that adopts a linear progression where players fight through a single corridor, kill bosses for better units, and ultimately reach the final target named Mortinox. The map unfolds as one continuous path, and players must defeat the boss stationed at each section before advancing further. Since every boss kill grants a higher tier of units, the firepower and resilience of the party grow noticeably with each stage, creating a strong sense of escalation. The early game demands careful engagement with limited supply, but later stages reward players with powerful aerial units or large-scale armies that completely change the combat feel. The core appeal lies in the growth loop: it is not just about swapping units, but about the visceral satisfaction of crushing enemies that once posed a serious threat. True to the internal description of making your way to Mortinox and die, the map drives you to race toward the final destination with an increasingly formidable force. The overall difficulty is high, and losing a key unit in the early phases can be punishing because recovery options are scarce. Rather than aggressive pushing, the map rewards learning boss patterns and meticulously preserving unit health. Since it is designed strictly for three players, solo play is virtually impossible, and success depends on role distribution and precise engagement timing among party members. The main drawbacks are the overly linear layout, which can make repeated runs feel predictable, and the full restart penalty after a wipe, which adds significant retry pressure. This map is recommended for players who enjoy cooperative arcade experiences with clear power progression. Before playing, make sure you form a full party and focus heavily on early unit survival.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?