이 맵은 여섯 명이 협력하여 끊임없이 몰려오는 럴커의 파도로부터 기지를 지키는 전형적인 라인 디펜스 유즈맵이다. 황무지 타일셋을 배경으로 하며, 좁은 통로와 개방된 중앙 광장을 조합해 시야가 트인 전장을 제공한다. 제목에서 암시하듯 총 18갈래의 길을 통해 적이 쏟아져 들어오며, 플레이어들은 각자 할당된 구역에서 유닛을 배치하고 업그레이드를 진행하며 물량 공세를 견뎌야 한다. 내부 설명에 따르면 Fireb@t1099가 수정한 버전으로, 유닛과 업그레이드 비용이 낮아져 더 빠른 템포의 성장과 화려한 스킬 이펙트를 즐길 수 있게 조정되었다. 초반에는 적은 숫자의 라커가 등장하지만 시간이 지날수록 업그레이드된 개체와 함께 물량이 기하급수적으로 증가하여 순간적인 방심이 곧바로 진영 붕괴로 이어진다. 플레이 경험은 전형적인 디펜스 맵의 중독성을 충실히 따르면서도, 저렴해진 유닛 덕분에 초반부터 다양한 병력 조합을 시험해볼 수 있다는 점이 강점이다. 마린, 파이어뱃, 고스트 같은 기본 바이오닉 유닛부터 공성 전차 같은 강력한 화력 유닛까지 폭넓게 선택할 수 있으며, 업그레이드 비용 감소로 인해 후반부의 강력한 최종 테크 유닛을 비교적 이른 시간에 확보하는 재미가 살아있다. 라커 특성상 지면에 잠복해 있다가 일어나 가시를 발사하기 때문에, 탐지기 배치와 시야 확보가 생존의 핵심이다. 한 명이라도 라인을 뚫리면 옆자리로 적이 새어 들어가 연쇄 붕괴가 일어나므로, 개인 기량보다는 여섯 명 모두가 각자의 위치에서 꾸준히 버텨주는 팀워크가 승패를 가른다. 난이도는 후반으로 갈수록 가파르게 상승하며, 화면을 가득 메우는 라커의 공세 속에서 아슬아슬하게 버티는 긴장감이 이 맵의 핵심 재미다. 다만 Fireb@t1099가 의도한 밸런스 조정으로 인해 원작보다 난이도가 다소 낮아진 느낌이 있어, 하드코어한 디펜스를 원하는 플레이어에게는 다소 쉽게 느껴질 수 있다. 이 맵은 빠른 성장과 화려한 수비를 즐기고 싶은 초보자부터 중급자까지 폭넓게 추천할 만하다. 특히 친구들과 함께 음성 채팅을 통해 각 라인의 상황을 실시간으로 공유하며 협력하면 훨씬 수월하게 클리어할 수 있다. 게임 시작 전에는 반드시 방 인원이 여섯 명 모두 찼는지 확인해야 하며, 한 명이라도 빈 자리가 있으면 해당 방향에서 유입되는 라커를 막을 수 없어 게임이 성립하지 않는다. 또한 맵 용량이 큰 편이므로 방장은 다운로드 시간을 고려하여 충분한 대기 시간을 설정하는 것이 좋다. 전형적인 18웨이 라커 디펜스의 재미를 경쾌하게 재해석한 이 맵은, 부담 없는 난이도로 협동 디펜스의 손맛을 느끼기에 충분하다. This map is a classic line defense UMS where six players cooperate to protect their base from endless waves of Lurkers. Set on a Badlands tileset, it combines narrow choke points with an open central plaza to create a battlefield with wide sightlines. As the title suggests, enemies pour in through 18 distinct pathways, and each player must hold their assigned sector by deploying units and upgrading them to withstand the relentless onslaught. According to the internal description, this is a modified version by Fireb@t1099 featuring cheaper units and upgrades, designed to deliver a faster growth tempo and flashier skill effects. In the early stages, only a handful of Lurkers appear, but over time their numbers increase exponentially alongside upgraded variants, meaning a single moment of carelessness can lead to an immediate defensive collapse. The play experience faithfully follows the addictive nature of classic defense maps while offering the distinct advantage of experimenting with diverse army compositions early on thanks to the reduced unit costs. You can choose from a wide range of units, from basic bio-like Marines, Firebats, and Ghosts to heavy firepower such as Siege Tanks, and the lower upgrade costs make it entertaining to secure powerful end-game units relatively early. Given the Lurker's ability to burrow and then emerge to launch spine attacks, proper placement of detectors and maintaining vision are the keys to survival. If one player breaks their line, enemies will leak into the adjacent lanes and trigger a chain collapse, so victory depends not just on individual skill but on all six players holding their ground steadily. The difficulty ramps up steeply in the later stages, and the core tension of this map comes from barely holding on against a screen filled with Lurkers. However, due to the balance adjustments intended by Fireb@t1099, the difficulty feels somewhat lower than the original, which may make it feel slightly easy for players seeking a hardcore defense experience. This map is widely recommendable for beginners and intermediate players who want to enjoy rapid growth and flashy defenses. It becomes significantly easier to clear if you play with friends and use voice chat to share real-time updates on each lane's situation. Before starting, you must check that all six player slots are filled; if even one slot is empty, the Lurkers from that direction cannot be stopped, making the game impossible. Additionally, since the map file size is quite large, the host should set a generous waiting time to allow for the download. This version offers a light and breezy reinterpretation of the classic 18-way Lurker Defense, providing a satisfying taste of cooperative defense without overwhelming pressure.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?