이 맵은 고전적인 쫓고 쫓기는 심리전에 유닛 선택의 다양성이라는 양념을 듬뿍 친 유즈맵이다. 기본적인 틀은 술래잡기 변형인 캣앤마우스에서 출발하지만, 공격자와 주자에게 각각 다섯 종류와 열세 종류라는 폭넓은 선택지를 줌으로써 매 판 완전히 다른 양상이 펼쳐지도록 설계했다. 플랫폼 타일셋으로 이루어진 좁고 굴곡진 공간은 시야를 제한하고 긴장감을 극대화하는데, 주자는 언제 습격당할지 모르는 상태로 길을 골라야 하고 공격자는 좁은 골목을 이용해 포위하거나 기다리는 전략을 구사하게 된다. 게임 진행 방식은 단순하지만 깊이가 있다. 주자는 정해진 지점을 돌파하거나 일정 시간 동안 생존하는 것을 목표로 삼고, 공격자는 이들을 추적해 모두 제거해야 한다. 주자의 유닛 풀이 열세 종에 달하기 때문에 속도가 빠른 대신 체력이 약한 정찰 유닛부터, 느리지만 특수 능력으로 공격자를 방해할 수 있는 유닛까지 선택 폭이 매우 넓다. 공격자 역시 다섯 종류의 유닛 중에서 기동성을 중시할지, 순간 화력을 중시할지 결정하며 팀 전술을 짜게 된다. 이 조합의 다양함 덕분에 팀원들 간에 역할 분담이 자연스럽게 생기고, 매 라운드 실험적인 전략을 시도하는 재미가 있다. 플레이 경험은 익숙하지만 지루하지 않은 긴장의 연속이다. 좁은 복도에서 갑자기 마주치는 순간의 아드레날린, 상대의 이동 경로를 예측해 매복하는 전략적인 쾌감, 아슬아슬하게 추격을 따돌렸을 때의 성취감이 이 맵의 핵심 재미 요소다. 특히 4.5 버전에서 새롭게 다듬어진 지형은 시야 차단 요소와 우회로를 적절히 배치해, 단순 반복으로 흐를 수 있는 게임에 변수를 지속적으로 제공한다. 이 맵은 빠른 판단력과 팀원과의 호흡을 중시하는 플레이어에게 추천하며, 유닛 특성을 미리 숙지하지 않고 들어가면 초반에 당황할 수 있으니 시작 전에 간단히라도 유닛 설명을 읽어보는 것이 좋다. This map is a use-map-settings game that takes the classic chase-and-be-chased mind game and seasons it generously with unit selection variety. The basic framework starts from a Cat and Mouse variant, but it is designed so that each round unfolds completely differently by giving attackers and runners a wide choice of five and thirteen units respectively. The narrow and winding space built with the Platform tileset limits visibility and maximizes tension; runners must choose their paths without knowing when they will be ambushed, while attackers must devise strategies to surround or wait for prey using the tight corridors. The gameplay is simple yet deep. Runners aim to break through designated points or survive for a set period, while attackers must track and eliminate them. Since the runner unit pool reaches thirteen types, the choices range from fast but fragile scouts to slow units that can disrupt attackers with special abilities. Attackers also form team strategies by choosing among five types, deciding whether to prioritize mobility or instantaneous firepower. This combination diversity naturally requires role distribution among team members and makes it fun to try experimental strategies every round. The player experience is a familiar but never boring sequence of tension. The adrenaline when you suddenly meet in a narrow passage, the strategic thrill of predicting your opponent's path and setting an ambush, and the sense of achievement when you narrowly escape pursuit are the core fun elements of this map. Especially the terrain newly refined in version 4.5 continuously injects variables into what could become repetitive by appropriately placing sight blockers and bypass routes. This map is recommended for players who value quick judgment and teamwork, and since you can get flustered if you jump in without knowing the unit traits beforehand, it is wise to briefly check the unit descriptions before starting.
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