빠르게 움직이는 민간인 유닛을 저격하는 순간 판단력과 마우스 컨트롤이 승부를 가르는 유즈맵이다. 맵 중앙의 넓은 개활지를 중심으로 사방이 플랫폼 타일셋의 인공 구조물로 둘러싸여 있으며, 바닥에는 민간인들이 무작위로 스폰되어 끊임없이 이동한다. 플레이어는 제한된 시야 안에서 언제 어디서 나타날지 모르는 목표를 포착해야 하며, 한 번의 클릭이 곧바로 점수로 연결되기 때문에 조준 실수는 곧 순위 경쟁에서 뒤처지는 결과를 낳는다. 맵은 단순한 킬 카운트 방식으로 진행되며, 총 50명의 민간인 중 누가 더 많이 사살했는지에 따라 최종 승자가 결정된다. 이 과정에서 빠른 시점 전환과 정밀한 에임이 요구되기 때문에 일반적인 전투 마이크로 컨트롤과는 또 다른 긴장감을 제공한다. 플레이어 간 직접적인 공격이나 유닛 생산은 없으므로 오직 개인의 시각 반응 속도와 마우스 클릭의 정확도만이 점수 차이를 만든다. 게임이 시작되면 민간인 유닛들이 무작위 방향으로 흩어지기 때문에 초반에는 비교적 여유롭게 표적을 고를 수 있지만, 남은 민간인 수가 줄어들수록 경쟁이 치열해지고 한두 번의 실수가 승패를 가르는 극적인 상황이 자주 연출된다. 이러한 설계는 랭킹전이나 일반적인 전략 게임보다는 친구들끼리 단판 승부를 즐기거나 손풀기용으로 제격이다. 다만 맵 내부 설명에서 확인할 수 있듯이 민간인 유닛이 반드시 붉은색으로 표시되므로, 플레이어는 반드시 자신의 색상과 혼동하지 않도록 주의해야 하며, 다른 유닛과의 구별을 위해 시각 설정을 사전에 점검하는 것이 좋다. 맵의 규모는 작고 목표가 명확하므로 누구나 즉시 룰을 이해하고 참여할 수 있지만, 민간인 저격이라는 콘셉트가 다소 폭력적으로 느껴질 가능성도 있으므로 플레이 전에 참가자들의 취향을 확인하는 것이 바람직하다. 반복 플레이 시 단조로움을 느낄 수 있지만, 짧은 시간 안에 반사 신경을 시험하는 본연의 목적에는 충실하다. This is a typified use map setting where quick reactions and mouse precision decide the outcome as you snipe fast-moving civilian units. The central open area is surrounded by platform tileset structures on all sides, and civilians spawn randomly across the floor in constant motion. Players must spot unpredictable targets from a fixed perspective, and a single click directly translates into score, so any aiming mistake immediately hurts your standing in the race. The map runs on a simple kill counter, and whoever hunts the most out of fifty civilians wins. Fast camera shifts and precise aim are essential, creating a tension that feels distinct from ordinary combat micro. There is no direct attack between players and no unit production, so only your visual reaction speed and click accuracy create the gap. At the start, civilians scatter randomly, making target selection relatively relaxed, but as their numbers shrink the competition intensifies, and one or two missed clicks often decide the match in dramatic fashion. This makes the map ideal for casual duels among friends or as a warm-up session rather than a serious ranked format. According to the internal description, the civilian unit is marked in red, so you must ensure your own color does not blend with it and check your visual settings beforehand. The small scale and clear objective let anyone understand the rules instantly, but the concept of sniping civilians may feel aggressive to some, so it is best to confirm with the group before starting. Repeated rounds can grow monotonous, yet the map faithfully serves its core purpose of testing reflexes in short bursts.
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