이 맵은 화산 타일셋 위에서 펼쳐지는 6인 협동 디펜스 장르로, 제목 그대로 무작위로 점등되는 신호기를 중심으로 방어선을 구축하는 독특한 방식을 취하고 있다. 일반적인 디펜스 맵처럼 적이 일정한 경로로 몰려오는 것이 아니라, 맵 곳곳에 설치된 비컨이 예고 없이 활성화되며 그 지점에서 적 유닛이 생성되는 구조다. 이로 인해 정해진 길목만 지키는 정적인 방어가 통하지 않으며, 플레이어는 끊임없이 변화하는 위협 지점을 팀원과 함께 빠르게 커버해야 한다. 맵의 중앙부는 상대적으로 개방되어 있지만, 용암 지형과 좁은 협곡이 혼재되어 있어 순간적인 병력 재배치가 까다롭게 느껴질 수 있다. 특히 비컨이 어느 지점에서 켜지느냐에 따라 난이도가 급변하는데, 다수의 비컨이 동시에 점등되거나 후방 지역이 활성화될 경우 순식간에 방어선이 붕괴될 위험이 도사리고 있다. 따라서 초보자보다는 즉흥적인 상황 판단과 빠른 유닛 컨트롤에 익숙한 숙련자에게 더 적합한 맵이다. 플레이 전에는 반드시 6명의 플레이어가 모두 자리를 채워야 하며, 한 명이라도 이탈하면 빈 자리로 쏟아지는 적을 감당하기 어려워 게임이 조기에 무너질 수 있다. 각 플레이어는 초반에 주어지는 제한된 자원으로 기동성을 갖춘 소수의 유닛을 우선 확보한 뒤, 비컨 상황을 실시간으로 공유하며 병력을 유동적으로 운용하는 것이 권장된다. 고정 포탑이나 시즈 탱크 같은 중화기만으로는 급변하는 방어 각을 따라가기 어렵기 때문에, 벌처나 드라군처럼 기동력과 화력을 겸비한 유닛의 비중을 높여야 생존 확률이 올라간다. 맵의 완성도는 아직 0.8 버전임을 감안할 때 다듬어지지 않은 부분이 있을 수 있으나, 예측 불가능한 비컨이라는 핵심 아이디어가 주는 긴장감은 단순한 디펜스 맵과 차별화되는 강력한 매력으로 작용한다. This map is a six-player cooperative defense scenario set on a volcanic tileset, built around the central gimmick of randomly activating beacons as indicated by its title. Unlike traditional defense maps where enemies follow predictable routes, this map features dormant beacons scattered across the field that light up without warning and spawn waves of hostile units in their vicinity. This mechanic renders static choke-point defenses ineffective and forces players to constantly scan the battlefield and rapidly redeploy their forces with teammates to extinguish sudden threats. The terrain combines open volcanic plains with narrow choke points and lava obstacles, making swift repositioning tactically demanding. The difficulty can spike dramatically depending on which beacons activate: simultaneous activation of multiple beacons or the sudden illumination of a beacon deep in the rear lines can instantly collapse a seemingly stable defense. This design favors experienced players who excel at improvisation and quick unit control rather than beginners who prefer methodical build orders. Before launching the game, players must ensure that all six slots are filled, because even a single vacant player position leaves an undefended zone that enemy waves will exploit to destroy the team from within. In the early phase, each player should use the limited initial resources to secure a small but mobile strike force, then continuously monitor the beacon status and dynamically split forces to cover the most critical hotspots. Relying solely on static turrets or siege tanks is a death sentence because the angle of attack shifts too quickly, so prioritizing versatile units like Vultures or Dragoons that combine mobility with firepower significantly increases the survival rate. Given that this is a version 0.8 release, some rough edges in balance or layout are to be expected, but the core concept of unpredictable beacon-based spawning provides a tense and highly replayable experience that distinguishes this map from more formulaic defense scenarios.
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