좁은 통로와 어두운 실내 공간이 유기적으로 얽힌 이 맵은 레지던트 이블 특유의 폐쇄적 공포를 황무지 타일셋으로 재현한 서바이벌 협동 UMS다. 플레이어는 7명까지 참여할 수 있으며, 좁은 골목과 방으로 구획된 시가지를 탐색하며 생존에 필요한 무기와 아이템을 확보해야 한다. 맵 곳곳에 배치된 좀비 유닛은 시야가 제한된 환경에서 지속적인 긴장을 유발하며, 개별 전투보다는 팀원 간의 시야 공유와 교차 사격이 생존의 핵심으로 작용한다. 진행 방식은 특정 구역을 개방하기 위해 아이템을 수집하거나 통로를 확보하는 방식으로 이루어지며, 이 과정에서 자원 관리와 동선 최적화가 자연스럽게 요구된다. 맵의 구조는 반복적인 회귀와 교차로가 많아 한 번 익숙해지면 효율적인 플레이가 가능하지만, 초반에는 길을 잃기 쉬워 주의가 필요하다. 전투 밸런스는 개별 유닛의 화력보다는 위치 선정과 어그로 분산에 무게를 두고 있어, 단순한 난사보다는 전략적 움직임이 강조된다. 이 맵은 좀비 서바이벌 장르를 좋아하고, 7인 협동의 호흡을 맞추는 플레이를 선호하는 유저에게 적합하다. 다만, 맵의 어두운 분위기와 제한된 시야로 인해 시각적 피로를 느낄 수 있으므로, 밝기 조절과 충분한 체력 안배를 염두에 두는 것이 좋다. 또한, 아이템의 위치와 적의 배치가 고정되어 있어 반복 플레이 시 최적 동선이 형성될 가능성이 높으므로, 첫 플레이의 긴장감을 즐기고 싶다면 사전 정보를 차단하고 도전하는 것을 추천한다. 게임 시작 전에는 7명의 인원이 모두 준비되었는지 확인하고, 각자의 역할을 사전에 간단히 상의하는 것이 원활한 진행에 도움이 된다. 전체적으로 이 맵은 원작의 긴장감을 충실히 이식한 구성과 협동의 재미를 동시에 제공하며, 스타크래프트 UMS의 한계 내에서 몰입감 높은 호러 체험을 선사한다. This map recreates the claustrophobic horror of Resident Evil within the Badlands tileset, weaving narrow corridors and dimly lit interiors into a survival co-op UMS experience for up to seven players. The city is divided into tight alleyways and ward-like rooms, forcing players to scavenge for weapons and items while navigating the oppressive, confined layout. Zombie units placed in low-visibility zones maintain constant pressure, and survival hinges less on individual firepower than on shared vision and crossfire coordination among teammates. Progression typically involves retrieving key items or securing passageways to unlock new areas, naturally demanding resource management and route optimization. The map features frequent backtracking and overlapping intersections, so once you learn the layout you can move efficiently, but initial exploration often leads to disorientation. Combat balance emphasizes positioning and aggro control over raw damage output, rewarding deliberate movement rather than reckless shooting. This map suits players who enjoy zombie survival scenarios and the dynamic of a full seven-person squad working in sync. The somber atmosphere and limited sight range may cause visual fatigue, so adjusting brightness and pacing your stamina are practical considerations before diving in. Enemy placements and item spawns are static, meaning repeated plays will reveal optimal routes; if you want to preserve the tension of a blind first run, avoid guides and go in fresh. Before starting, confirm all seven slots are filled and briefly discuss roles with your team to streamline the early game. Overall, this map faithfully transplants the source material's tension while delivering a cooperative thrill, offering an immersive horror experience within the constraints of the StarCraft UMS framework.
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