브라이언 자크의 판타지 소설 '레드월' 세계관을 무대로 한 이 맵은 8인용 외교/시나리오형 유즈맵으로, 모스플라워 대륙을 배경으로 세 명의 강력한 군벌이 일어나면서 시작되는 위기를 다룬다. 맵 크기 256×256 타일의 광활한 황무지 지형 위에 살라만다스트론, 레드월 수도원, 구오심 부족 등 원작의 주요 세력이 각기 다른 시작 위치에 배치되어 있으며, 플레이어는 해당 진영의 지도자가 되어 군사 준비와 외교, 전투를 병행하며 생존을 도모한다. 진행 방식은 전형적인 디플로메시 틀을 따르되 원작 설정을 충실히 반영해 각 세력별 고유 유닛과 지형 이점을 부여한 점이 특징이다. 살라만다스트론은 땅다람쥐 전사들의 견고한 방어력을, 레드월은 궁수 중심의 원거리 화력을, 구오심은 수중 이동이 가능한 보트 유닛을 활용해 강과 습지 지형을 장악할 수 있다. 세 군벌의 등장으로 인한 공통의 위협은 초반부터 동맹 협상을 유도하지만, 자원 지점과 전략적 요충지가 한정돼 있어 결국 외교는 배신과 전쟁으로 치닫기 마련이다. 트리거 구성은 비교적 직관적이다. 외교 메뉴를 통한 동맹/적대 선언, 자원 공유, 공동 작전 명령 등이 구현돼 있으며, 승리 조건은 최후의 생존 세력이 되거나 특정 거점을 점령하는 식으로 설계된 것으로 보인다. 다만 맵 설명에 명시된 별도의 스크립트 이벤트나 엔딩 연출은 확인되지 않아, 플레이어 간 합의나 자발적 항복으로 마무리되는 자유도 높은 샌드박스형 진행에 가깝다. 추천 대상은 원작 팬이면서 외교 맵의 긴장감과 정치적 수싸움을 즐기는 유저다. 8인 풀방 기준 60~90분 내외 소요되며, 초반 외교 실패 시 조기 탈락할 수 있어 초보자보다는 디플로메시 경험자가 적합하다. 플레이 전에는 각 진영의 시작 유닛 구성과 지형적 이점, 군벌 세력의 초기 위치를 숙지하고 진입하는 것이 생존 확률을 높이는 열쇠다. Set in the world of Brian Jacques' Redwall fantasy series, this map is an 8-player diplomacy/scenario-style UMS that depicts a crisis triggered by the rise of three mighty warlords across the Mossflower continent. On a vast 256×256-tile badlands terrain, major factions from the novels—Salamandastron, Redwall Abbey, and the Guosim tribe—are placed at distinct starting locations, and each player assumes the role of a faction leader, balancing military buildup, diplomacy, and combat to survive. The gameplay follows the classic diplomacy framework while faithfully reflecting the source material: each faction receives unique units and terrain advantages. Salamandastron fields sturdy hare warriors with strong defense, Redwall relies on archer-centric ranged firepower, and the Guosim leverage boat units capable of water traversal to control rivers and marshlands. The common threat of the three warlords encourages early alliance negotiations, yet limited resource nodes and strategic chokepoints inevitably drive diplomacy toward betrayal and open war. Trigger implementation is relatively straightforward. Diplomacy menus allow alliance/war declarations, resource sharing, and joint operation commands, and victory appears to be designed around becoming the last surviving faction or capturing key strongholds. However, no scripted events or ending cinematics are mentioned in the description, suggesting a high-freedom sandbox experience that concludes by player consensus or voluntary surrender. Recommended for Redwall fans who enjoy the tension and political mind games of diplomacy maps. A full 8-player game runs roughly 60–90 minutes, and early elimination is possible if diplomacy fails, making it better suited for players with prior diplomacy experience. Before starting, familiarizing yourself with each faction's starting unit composition, terrain advantages, and the warlords' initial positions will significantly improve survival odds.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?