레지던트 이블 세계관을 차용한 협동 디펜스 맵으로, 여섯 명의 플레이어가 몰려오는 로스 가나도스 무리를 상대로 오두막을 사수해야 합니다. 황무지 타일셋을 사용해 황량한 유럽 농촌 마을의 분위기를 살렸으며, 시야가 트인 평지와 군데군데 배치된 폐허 건물들이 전장을 구성합니다. 플레이어들은 시작과 동시에 맵 중앙과 외곽에 흩어진 오두막으로 달려가 거점을 확보하며, 각자 선택한 건물 안에서 사방에서 밀려오는 적들을 저지하는 방식으로 진행됩니다. 방어선이 따로 정해져 있지 않기 때문에 누가 어느 방향을 커버할지 팀원 간 빠른 소통과 역할 분담이 중요하며, 한쪽이 뚫리면 전멸로 이어질 수 있는 긴장감이 특징입니다. 웨이브는 시간이나 킬 수가 아닌 생존 자체를 조건으로 진행되며, 적들은 점점 강력한 변종과 보스 개체를 포함해 몰려옵니다. 특히 레지던트 이블 4에서 등장하는 체인소우 마제니니 같은 고위험 유닛이 등장해 순간 화력이 부족하면 건물이 순식간에 철거당할 수 있습니다. 플레이 경험은 전형적인 하드코어 캐주얼 디펜스에 가깝습니다. 일단 거점을 잡고 나면 비교적 단순한 컨트롤로 버틸 수 있지만, 후반으로 갈수록 쏟아지는 물량과 특수 개체 조합에 대응하려면 유닛 배치와 스킬 타이밍을 끊임없이 조정해야 합니다. 오두막마다 내구도가 별도로 존재해 한 곳이 무너지면 해당 플레이어는 탈락하지만, 살아남은 팀원이 계속 방어를 이어갈 수 있어 막판 극적인 역전이나 끝까지 버티는 재미가 있습니다. 이 맵은 레지던트 이블 특유의 생존 공포감을 스타크래프트식 디펜스로 재해석한 점이 돋보입니다. 공포 장르 특유의 무력감보다는 협동과 화력 집중을 통한 극복의 쾌감을 전면에 내세웠으며, 황무지 타일셋의 어스름한 색감과 유닛 사운드가 서바이벌 호러의 정서를 의외로 잘 살립니다. 바이오젝트 제작자의 다른 작품인 티에라스 엥가뇨사스나 시오니스 RPG를 즐긴 유저라면 같은 세계관을 공유하는 이 디펜스 맵에서 반가운 요소를 발견할 수 있을 것입니다. 입문자보다는 디펜스 장르에 익숙하고 팀원과 음성 채팅을 병행할 수 있는 숙련된 플레이어에게 추천하며, 시작 전에 반드시 여섯 명 모두가 각자 지킬 건물 위치를 사전에 합의해야 초반 혼선을 막을 수 있습니다. 난이도가 상당히 높은 편이므로 한 방에 클리어하기보다 반복 도전을 통해 최적의 조합과 빌드를 찾는 재미를 느끼는 분들에게 잘 맞습니다. This is a cooperative defense map based on the Resident Evil universe, where six players must protect their cabins against endless waves of Los Ganados. The Wasteland tileset effectively evokes the desolate atmosphere of a ruined European farming village, with open sightlines and scattered debris shaping the battlefield. Players rush to claim cabins located in the center and along the edges at the start, and the game revolves around holding these individual positions against attacks coming from all directions. There are no predefined defensive lines, so communication and assigning sectors among teammates are essential from the very first wave. If one position collapses, the breach can quickly cascade into a team wipe, which keeps the tension high throughout the match. Waves progress based on survival rather than kill count or a timer, and the enemy composition gradually introduces mutated variants and boss-level threats. High-risk units reminiscent of the chainsaw-wielding Ganado from Resident Evil 4 can demolish a cabin in seconds if focused fire is lacking, forcing the team to prioritize targets on the fly. The gameplay experience leans toward hardcore casual defense. Once a player settles into a cabin, the basic controls are simple enough, but the later waves demand constant adjustments to unit positioning and skill timing due to the sheer volume and special ability combos the enemies employ. Each cabin has its own durability pool, meaning a destroyed cabin eliminates that player while the survivors can still continue fighting, which often leads to dramatic last stands or clutch victories. The map stands out for translating the survival horror tension of Resident Evil into a StarCraft defense format, emphasizing cooperative firepower and coordination over helplessness. The muted, dusty tones of the Wasteland tileset and the unit death animations surprisingly reinforce the horror mood. Fans of the creator Bioject’s other works, such as Resident Evil Tierass Engañosas or Xionis RPG, will find shared world-building elements here that add a layer of familiarity. This map is recommended for experienced defense players who can communicate via voice chat rather than newcomers. Before starting, all six players should agree on which cabin each will hold to avoid early confusion. The difficulty is quite high, so it suits groups who enjoy iterative attempts and discovering optimal survival builds rather than clearing it in a single run.
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