프로토스 대 저그, 테란 디펜스 (Protoss vs Zerg, Terran Defense)는 테란 진영으로 프로토스와 저그 연합 세력을 막아내는 6인용 협동 디펜스 맵이다. 우주 타일셋 위에 펼쳐진 256×256 타일 전장에서 플레이어는 테란 유닛과 건물을 조합해 밀려오는 적 웨이브를 견제하고, 최종적으로 적 넥서스를 파괴해야 승리한다. 맵 설명에 나타난 '10킬 +50 체력, 25킬 +50 체력, 40킬 +50 체력' 문구는 처치 수에 비례해 유닛 체력이 상승하는 성장형 보상 시스템이 있음을 시사한다. 이는 단순 입구 막기에서 벗어나 킬 카운트를 쌓으며 전력을 키우는 재미를 더한다. 6인 플레이가 가능하므로 역할 분담이 자연스럽게 이뤄진다. 한 명은 벙커와 미사일 터렛으로 전선을 지키고, 다른 인원은 공성 전차나 고스트로 원거리 지원을 맡는 식이다. 적 프로토스와 저그가 동시에 공격해 오므로 대공·대지 밸런스를 맞춘 배치가 필수적이다. 넥서스 파괴라는 명확한 승리 조건 덕분에 무한 웨이브 생존형 맵보다 목표 지향적 플레이가 가능하다. 난이도는 초반 견제만 잘 버티면 중반부터 테란 특유의 화력 우위로 역전하기 쉬운 보통 수준으로 보인다. 다만 체력 보상 수치가 고정돼 있어 후반 대규모 공세 때 한 번에 무너질 위험이 있다. 협동 디펜스 입문자부터 킬 보상 성장 루프를 즐기는 숙련자까지 두루 권할 만하다. 플레이 전에는 맵 설명의 'healt' 오타가 실제 트리거에 반영됐는지, 킬 보상이 중첩 적용되는지 정도만 확인하면 된다. Protoss vs Zerg, Terran Defense is a six-player cooperative defense map where players command Terran forces to hold back combined Protoss and Zerg assaults. Set on a 256×256 tile space tileset, the battlefield tasks defenders with surviving waves and ultimately destroying the enemy Nexus. The description notes health bonuses at 10, 25, and 40 kills, indicating a kill-count progression system that rewards aggressive play. This mechanic adds depth beyond simple chokepoint holding, encouraging players to hunt units for permanent stat gains. With six slots, natural role division emerges: some players fortify bunkers and missile turrets while others operate siege tanks or ghosts for ranged support. Since both Protoss air and Zerg ground attack simultaneously, balanced anti-air and anti-ground placement is critical. The clear win condition of destroying the Nexus gives the match a focused objective, unlike endless survival maps. Difficulty feels moderate; early pressure is the main hurdle, after which Terran firepower usually dominates. However, flat health bonuses mean a massive late-game push can still overwhelm defenses if positioning slips. The map suits both newcomers to cooperative defense and veterans who enjoy kill-reward growth loops. Before starting, verify whether the typo "healt" in the description reflects actual trigger values and whether kill bonuses stack as intended.
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