이 맵은 전형적인 대통령 호위 미션을 사막 배경에서 구현한 캠페인 스타일의 협동 플레이 맵이다. 여덟 명의 플레이어가 하나의 공동 목표를 공유하며, 맵 중앙이나 특정 지점에 위치한 대통령 유닛을 끝까지 보호하는 것이 핵심이다. 단순한 병력 교전보다는 지형을 활용한 거점 방어와 유닛 배치가 승패를 결정짓는다. 사막 타일셋 특유의 개활지와 좁은 협곡이 혼합된 구조는 플레이어들이 자연스럽게 방어선을 구축하고 병력을 집중 배치할 수밖에 없게 만든다. 적의 공세는 단일 경로가 아니라 여러 방향에서 동시에 밀려오기 때문에 팀원 간의 소통과 역할 분담이 필수적이다. 한 명이라도 자신의 구역을 소홀히 하면 대통령이 순식간에 위험에 빠질 수 있어 긴장감이 높다. 진행 방식은 웨이브 디펜스에 가까우며, 적의 규모와 조합은 시간이 지날수록 강력해진다. 초반에는 소규모 게릴라 공격이 주를 이루지만 후반으로 갈수록 강력한 유닛이 포함된 대규모 병력이 몰려온다. 플레이 경험은 혼자서는 절대 버틸 수 없도록 설계되어 있어, 여덟 명이 각자의 진영을 지키면서도 필요할 때는 유닛을 교환하거나 긴급 지원을 보내는 상호작용이 재미를 극대화한다. 맵 자체에는 복잡한 트리거나 숨겨진 이벤트 안내가 없으므로, 게임 시작 전에 모든 플레이어가 대통령의 위치와 적 침입 경로를 반드시 확인해야 한다. 전형적인 밀리보다는 협력 생존을 즐기는 유저에게 추천하며, 캠페인 특유의 몰입감과 긴박한 수비 플레이를 경험하고 싶은 그룹에 어울린다. 다만 여덟 명이 모두 같은 이해도를 갖추지 않으면 초반부터 무너지기 쉬우므로, 난이도 조절이 불가능한 점을 고려해 사전 브리핑을 충분히 하는 것이 좋다. This map is a campaign-style cooperative defense scenario set in a desert environment, built around the classic presidential protection mission. Eight players share a single objective: safeguarding the president unit positioned at a central or designated location. Victory hinges less on direct combat prowess and more on strategic positioning, unit placement, and layered defense lines. The desert tileset combines open expanses with narrow choke points, which naturally forces players to establish overlapping fields of fire and assign sectors to each defender. Enemy assaults do not follow a single predictable path; they converge from multiple directions simultaneously, making team communication and role assignment mandatory. If even one player neglects their assigned zone, the president can be overwhelmed in seconds, keeping tension consistently high. The progression closely resembles wave defense, where the scale and strength of attacks escalate over time. Early stages consist of small guerrilla raids, but later phases introduce powerful units and dense swarms that require coordinated responses. The play experience is deliberately designed to be impossible in solo play, so the constant interaction of trading units, calling for emergency reinforcements, and shifting defensive priorities creates a rewarding social dynamic. Since the map lacks detailed trigger instructions or hidden event cues, all players must inspect the president’s location and attack corridors before the game begins. This map is recommended for those who enjoy cooperative survival over competitive build orders, and it suits groups seeking the immersive tension unique to campaign missions. However, because the difficulty cannot be adjusted, it is crucial that all eight participants share a similar understanding of the defense plan; a single unprepared player can cause early collapse. A brief pre-game briefing is strongly advised to ensure everyone knows their role and the critical chokepoints.
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