이 맵은 기본적으로 여덟 명이 즐기는 비대칭 팀플레이 캠페인으로, 한 명의 대통령 유닛을 중심으로 경호팀과 암살팀이 첨예하게 대립하는 구도다. 사막 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 전장은 넓고 개방된 지형보다는 협소한 통로와 요새화된 구역이 집중 배치되어 있어, 대통령의 생존을 위한 전술적 방어와 이를 뚫으려는 공격적 침투가 끊임없이 충돌한다. 시작 지점에서부터 경호팀은 대통령 유닛을 안전한 내부 구역으로 신속히 이동시키고 좁은 출입구를 봉쇄하는 데 주력해야 하며, 암살팀은 다방향에서 동시다발적으로 압박을 가하며 허점을 찾아야 한다. 맵 중앙부는 다층 구조의 언덕과 좁은 골목이 뒤얽혀 있어 시야 확보와 포지셔닝이 게임의 핵심 변수로 작용한다. 경호 측은 제한된 병력으로 대통령의 체력을 지속적으로 보호해야 하기 때문에 유닛 하나하나의 배치와 컨트롤이 절실하고, 암살 측은 희생을 감수하더라도 순간적인 화력 집중으로 대통령을 제거해야 하는 부담을 안게 된다. 플레이 경험은 긴장감이 극도로 높은 편이며, 초반부터 후반까지 한 번의 실수나 타이밍 차이가 승패를 가를 만큼 날카로운 긴장감이 이어진다. 특히 대통령 유닛의 체력이 낮아지는 순간마다 모든 플레이어의 심리적 압박이 극대화되며, 팀원 간의 음성 채팅이나 신호 체계가 없는 상태에서는 혼란이 가중되기 쉽다. 이 맵은 파티 플레이를 즐기면서도 일반적인 밀리 방식이 아닌 독특한 역할 기반 대전을 원하는 플레이어에게 적합하며, 역할을 바꾸어 여러 번 반복 플레이할 때 전략의 폭이 넓어지는 매력이 있다. 다만, 사전에 경호팀과 암살팀의 역할 분배를 확실히 합의하지 않으면 게임 시작 직후 혼선이 생길 수 있으므로 주의가 필요하다. 또한 대통령 유닛의 이동 속도와 공격 능력이 제한적이므로, 경호팀은 과도한 전진 배치보다는 대통령 주변의 단계적 방어선을 구축하는 것이 안정적이며, 암살팀은 한 명이 어그로를 끄는 동안 다른 팀원이 우회하여 급습하는 방식이 유효하다. 플레이 전 모든 참가자가 마이크를 켜고 소통 수단을 확보하는 것이 쾌적한 게임 진행의 전제 조건이 된다. This map is fundamentally an eight-player asymmetric team-based campaign where a single president unit is protected by a group of bodyguards while an opposing team of assassins tries to eliminate him. Set against a desert tileset, the battlefield focuses on narrow corridors and fortified zones rather than wide-open spaces, ensuring that defensive measures to keep the president alive and aggressive infiltrations to breach those defenses constantly clash. From the very start, the protection team must rush the president into a secure inner area and block the tight entrances, while the assassination team applies simultaneous pressure from multiple directions to find an opening. The central area is a tangled mix of multi-layered hills and cramped alleys, turning vision control and positioning into the core variables of the game. Because the bodyguards have to continuously preserve the president’s health with limited medical support, every unit loss and micro decision becomes critical, whereas the assassins shoulder the burden of having to eliminate the president through concentrated burst damage even at the cost of their own forces. The play experience is intensely tense, with a razor-sharp pressure that lasts from the opening moments to the very end, where a single mistake or missed timing can instantly decide the outcome. The moment the president’s health drops low, the psychological pressure on all players peaks, and the absence of voice communication or clear signaling easily amplifies the chaos. This map is ideal for players who enjoy party games but crave a unique role-based confrontation instead of standard melee matches, and replaying it while swapping roles noticeably widens the strategic depth. However, if the guard and assassin roles are not clearly agreed upon before the game starts, confusion can erupt right at the beginning. Since the president unit has limited movement speed and attack capability, the protection team should focus on building layered defensive perimeters around him rather than overextending, while the assassins will find it effective to have one player draw attention while others flank and strike. Ensuring that every participant turns on their microphone and secures a voice channel is the essential prerequisite for a smooth experience.
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