이 맵은 2048×2048 화산 타일셋을 배경으로 한 UMS 유즈맵으로, 7명의 플레이어가 동시에 전투를 벌이는 자유형 전투 구역이다. 맵 중앙에 위치한 넓은 오픈 구역과 주변에 배치된 고지대·협곡이 자연스럽게 전장을 나누며, 각 플레이어는 시작 지점에서 자원을 확보하고 적 진영을 침략한다. 주요 목표는 상대를 전멸시키는 것이며, 별도의 승리 조건이나 스토리 요소는 존재하지 않는다. 전투는 주로 초반 자원 확보와 빠른 유닛 생산에 집중되며, 고지대를 점령하면 시야와 공격 범위가 확대돼 전략적 우위를 잡을 수 있다. 지형이 복합적이어서 저그와 테란, 프로토스 모두에게 고루 활용 가능한 포지션이 존재하고, 이동 경로가 얽혀 있어 기동성을 활용한 기습이 유효하다. 플레이 전에는 시작 위치와 고지대 점령 순서를 미리 계획하고, 초반에 방어 건물을 최소화해 자원 수급을 극대화하는 것이 중요하다. 특히 7인 전투라는 인원 규모 때문에 전투가 빠르게 전개되며, 팀 플레이보다는 개인 기량과 순간 판단력이 승패를 좌우한다. 따라서 빠른 전투와 개인 스킬 향상을 목표로 하는 유저, 혹은 다양한 종족을 자유롭게 시험해보고 싶은 플레이어에게 적합하다. This map is a UMS user‑made map set on a volcanic tileset with a 2048×2048 layout, allowing up to seven players to fight simultaneously in an open battlefield. The central wide area is divided by surrounding high grounds and valleys, creating natural choke points; each player starts at a designated base, gathers resources, and assaults opponents. The sole objective is to eliminate all enemies, with no additional victory conditions or storyline. Early game focuses on rapid resource collection and unit production, while controlling the high grounds expands vision and attack range, granting strategic advantage. The mixed terrain accommodates Zerg, Terran, and Protoss alike, offering multiple viable positions and allowing surprise attacks through winding paths. Before playing, it is advisable to plan spawn order and high‑ground capture, minimize early defensive structures to maximize income, and coordinate rush timing. Because seven‑player matches progress quickly, individual skill and split‑second decisions determine the outcome more than team coordination. The map suits players seeking fast‑paced combat, skill improvement, or a sandbox to test various race strategies.
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