어둡고 음침한 플랫폼 타일셋 위에 펼쳐진 이 4인용 밀리 맵은 제목 그대로 깊이를 가늠할 수 없는 심연의 숲을 연상시킨다. 중앙 지역은 넓게 트인 저지대 평원으로 설계되어 있어 초반부터 대규모 교전이 발생하기 쉽지만, 그 중심부에는 언덕과 장식용 구조물이 뒤엉켜 있어 시야를 제한하고 병력 이동을 까다롭게 만든다. 이로 인해 단순한 힘싸움보다는 지형을 활용한 시야 싸움과 위치 선정이 승부를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 각 시작 지점은 중앙을 향해 완만하게 열려 있지만, 본진 입구가 상대적으로 넓어 초반 방어가 까다롭다. 특히 앞마당 확장 기지로 이어지는 좁은 통로는 언덕 시즈 탱크나 러커 같은 지형 활용 유닛의 화력에 그대로 노출되기 때문에, 확장을 가져간 이후의 방어 부담이 상당히 크다. 맵 구석구석에는 추가 확장 기지가 여러 개 배치되어 있으나, 대부분 중앙 전장에서 동떨어진 외곽에 자리 잡고 있어 확보 자체는 쉬운 반면 본진과의 거리로 인해 방어가 취약해진다. 이 맵은 자원 분배가 독특한데, 본진 미네랄은 8덩이에 가스는 2,000으로 넉넉한 편이지만 앞마당은 미네랄 6덩이에 가스가 3,500이나 들어 있어 장기전을 유도하는 설계가 돋보인다. 결과적으로 경기 초반부터 중앙을 장악하려는 치열한 눈치 싸움이 벌어지며, 이후에는 앞마당을 안정적으로 운영하는 플레이어가 강력한 후반 조합으로 승부를 보는 흐름이 자주 나온다. 저그에게는 중앙의 넓은 평지가 저글링과 러커로 상대를 휘두르기 좋은 환경을 제공하지만, 앞마당 입구가 넓어 초반 프로토스의 질럿 압박에 취약할 수 있다. 테란은 시즈 탱크를 배치하기 좋은 언덕이 중앙 곳곳에 있어 유리하지만, 확장 기지로 이어지는 좁은 길목이 오히려 역습에 이용될 위험도 있다. 프로토스는 강력한 후반 조합을 갖추기 전에 앞마당을 사수해야 하는 부담이 크다. 모든 종족이 초반 빌드 선택과 정찰에 목숨을 걸어야 하며, 맵에 대한 이해도가 높은 숙련된 플레이어에게 더욱 매력적인 경험을 선사한다. 초보자라면 앞마당 방어와 중앙 시야 싸움에서 어려움을 느낄 수 있으므로, 연습 파트너와 함께 입구 방어 시뮬레이션을 해보거나 중앙 장악 타이밍을 익히고 도전하는 것을 권장한다. This four-player melee map, draped in the dark and gloomy platform tileset, evokes the image of a forest of abyss whose depth cannot be fathomed, just as the title suggests. The central area is a wide low-ground plain that invites large-scale engagements from the very beginning, yet the core is tangled with elevated terrain and decorative structures that restrict vision and complicate troop movement. As a result, vision warfare and positional play using the terrain become far more decisive than simple brute force. Each starting location opens rather broadly toward the center, making early defense tricky due to the relatively wide natural entrance. The narrow corridor leading to the natural expansion is directly exposed to the firepower of support units like siege tanks on the high ground or lurkers, so the defensive burden after securing the expansion is considerably heavy. Several additional expansion bases are placed in the corners of the map, and while most are easy to secure because they sit far from the central battlefield, their distance from the main base makes timely defense a constant challenge. The resource distribution is particularly distinctive: the main base holds eight mineral patches and a comfortable 2,000 vespene gas, but the natural expansion features six mineral patches with a generous 3,500 gas, clearly designed to encourage a longer macro-oriented game. Consequently, the match often begins with a fierce battle of wits to seize control of the center, and the player who can stabilize the natural typically dictates the pace with a powerful late-game composition. For Zerg, the wide open central plain offers an excellent stage to overwhelm opponents with Zerglings and Lurkers, yet the wide natural entrance makes them vulnerable to early Zealot pressure from Protoss. Terran benefits from several hill perches ideally placed for Siege Tanks, but the very same narrow choke points leading to expansions can become dangerous traps for counterattacks. Protoss carries the heavy burden of holding the natural until a powerful rear-line force is assembled. Every race must commit to its early build and relentless scouting, making the map most appealing to experienced players who possess deep map knowledge. Beginners may struggle with natural defense and central vision control, so it is recommended to practice entrance defense simulations with a partner and master the timing of central map control before diving in.
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