기요틴(Guillotine)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 파일명에 '(4)'가 붙어 있어 4인 플레이를 전제로 설계된 시나리오 맵이다. 내부 설명에 'Scenario ver. 1.0'이라고 명시되어 있으며, '단두대의 이슬처럼 사라지라, 오늘이 마지막인 것처럼 매일 살라...'라는 시적인 문구로 시작해 스토리텔링이 강조된 구성을 짐작게 한다. 제작자는 'Rose.of.Dream'으로 한메일 주소와 감수자 'Um jae-kyung'을 남겨 2000년대 초반 한국 맵 제작 문화를 엿보게 한다. 타일셋은 황혼(Twilight)을 사용해 128x128 타일, 4096x4096 픽셀의 정사각형 전장에서 진행된다. 4인 협동 시나리오로 추정되며, 각 플레이어는 정해진 임무를 수행하며 트리거 이벤트를 따라가는 방식일 가능성이 크다. 밀리 자원 관리보다는 유닛 조작, 이벤트 돌파, 보스전 같은 연출에 초점이 맞춰져 있을 것으로 보인다. 난이도와 클리어 시간은 버전 정보가 없어 단정하기 어렵지만, 시나리오 맵 특성상 초반 튜토리얼 구간부터 후반 반전까지 40~80분 내외가 소요될 수 있다. 혼자서는 진행이 불가능하거나 매우 어려울 수 있어 4인이 음성 채팅을 하며 즐기기에 적합하다. 플레이 전에는 브리핑 트리거를 꼼꼼히 읽고, 세이브/로드 기능 유무를 확인하는 것이 좋다. 고전 감성의 스토리 중심 유즈맵을 찾는 유저에게 추천한다. Guillotine is a StarCraft Brood War use map setting (UMS) designed for four players, as indicated by the '(4)' in the filename. The internal description states 'Scenario ver. 1.0' and opens with a poetic line: 'Disappear to dew of Guillotine. Live everyday as if it were your last, because one it will be...' suggesting a strong narrative focus. The creator 'Rose.of.Dream' left a Hanmail address and credited 'Um jae-kyung,' reflecting early 2000s Korean map-making culture. The tileset is Twilight on a 128x128 tile, 4096x4096 pixel square battlefield. It appears to be a four-player cooperative scenario where players follow triggered events and complete objectives rather than standard melee resource management. The focus likely lies on unit control, event progression, and boss encounters. Difficulty and playtime are uncertain due to missing version data, but scenario maps of this type typically take 40 to 80 minutes from early tutorial sections to late-game twists. Solo play may be impossible or extremely difficult, making it suitable for four players coordinating via voice chat. Before playing, check briefing triggers carefully and verify save/load functionality. Recommended for users seeking a classic story-driven UMS experience.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?