황무지 한가운데 자리 잡은 이 밀리 맵은 고대 사원을 둘러싼 치열한 쟁탈전을 예고합니다. 일곱 명의 플레이어가 각자 숨겨진 사당을 찾아 나서는 여행자라는 콘셉트 아래, 중앙의 강력한 젤나가 사원이 승리의 열쇠를 쥐고 있습니다. 시작 위치는 맵 가장자리를 따라 원형으로 배치되어 있어 누구나 비슷한 출발 조건을 가지지만, 본진 뒤편의 좁은 언덕길과 측면 공격로가 은밀한 기습을 허용해 긴장을 늦출 수 없습니다. 자원은 본진에 미네랄과 베스핀 가스가 충실히 주어지며, 앞마당 확장은 자연스럽지만 중앙으로 나아갈수록 교전이 강제되는 구조입니다. 앞마당 입구가 상대적으로 넓어 초반 러시를 막기 위한 심시티와 유닛 배치가 중요하며, 확장 기지 하나하나가 곧 전선이 될 가능성이 높습니다. 중앙 사원 주변은 네 개의 램프로 연결된 고지대가 주요 전장을 형성하며, 이곳을 장악하는 플레이어는 시야와 교전 주도권을 동시에 가져갑니다. 특이하게도 중앙 교전지에는 미네랄 블록이 배치되어 병력의 통행을 제한하거나 일시적으로 길을 막는 변수로 작용하므로, 이를 파괴할지 우회할지에 따라 경기 흐름이 크게 바뀝니다. 타일셋 특성상 좁은 협곡과 불규칙한 언덕이 섞여 있어 대규모 교전보다는 소규모 난전과 국지전이 자주 발생하며, 테란의 시즈 탱크나 프로토스의 리버 같은 지상 병기보다는 기동성 높은 유닛이 빛을 발합니다. 공중 유닛은 중앙을 직선으로 가로지르며 예상치 못한 후방 습격을 노릴 수 있기에 더욱 위협적입니다. 전체적으로 플레이어 간 거리가 가깝고 교차로가 많아 초반부터 치열한 눈치 싸움이 벌어지며, 한 번의 실수가 곧 탈락으로 이어지는 살벌한 긴장감이 맵의 매력입니다. 파티 플레이보다는 개인전에 최적화되어 있으며, 2인에서 6인까지 유연하게 즐길 수 있지만 7인 풀방에서는 자원 경쟁이 극심해져 공격적인 빌드가 강제됩니다. 이 맵은 변칙적인 전략과 빠른 판단력을 시험하기에 적합하며, 고전적인 정석 대전보다는 예측 불가능한 난전을 즐기는 유저에게 강력히 추천합니다. 플레이 전에 반드시 중앙 사원 지역의 미네랄 블록 배치와 언덕 시야를 꼼꼼히 확인해야 생존 확률이 높아질 것입니다. A melee map set in the barren wasteland revolves around a ruthless struggle to claim the hidden shrine at its heart. Conceived as a journey where seven travelers seek the sacred site, the central Zerg temple holds the key to dominance. Starting positions are evenly distributed along the map edges, granting everyone a fair opening, but the narrow back paths and side entries behind each base allow sneaky flanks that keep defenders on constant alert. Resources are solidly provided with minerals and Vespene gas at the main, and the natural expansion is straightforward to take, yet moving toward the center inevitably invites confrontation. The natural entrance is wide enough to demand careful sim-city and unit positioning against early rushes, and every expansion quickly turns into a frontline. Four ramps lead to the elevated ground surrounding the temple, forming the main battle zone where whoever secures it gains both vision and initiative. Uniquely, mineral blocks are placed around the central engagement area, restricting unit movement and creating tactical dilemmas about whether to destroy them or bypass them, which dramatically shapes the flow of the game. The wasteland tileset mixes narrow ravines with uneven ridges, favoring small-scale skirmishes and chaotic brawls over massive deathball clashes, so mobile units shine far more than slow siege tools. Air units can cut straight across the center, enabling unexpected rear raids that are especially lethal when the opponent is committed elsewhere. The close distance between starting spots and abundant crossroads forces early contact and constant pressure, where a single mistake can mean instant elimination, and this brutal tension is the map's core appeal. It is optimized for free-for-all rather than team play, scaling comfortably from two to six players, though a full seven-player lobby turns resource competition into a cutthroat affair that demands aggressive builds. This map tests your ability to improvise and make snap decisions, making it a strong recommendation for those who love unpredictable brawls over methodical macro games. Before you dive in, study the mineral block placements around the shrine and the hill sightlines carefully; your survival depends on it.
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