이 맵은 사막 행성을 배경으로 한 여섯 명의 플레이어가 참여하는 유즈맵이다. 각 플레이어는 중심 지역에 배치된 거대한 구조물을 파괴하는 것을 목표로 삼지만, 단순한 공성전이 아니라 유닛의 유산과 진화라는 개념이 중심을 이루는 독특한 진행 방식을 지니고 있다. 게임이 시작되면 플레이어는 각자 초기 기지와 기본 생산 시설을 확보하며, 맵 곳곳에 배치된 중립 유닛과 보물 상자를 통해 추가 자원을 확보하거나 유산 포인트를 획득하게 된다. 이 유산 포인트는 단순한 업그레이드가 아니라 유닛의 계보를 발전시키는 핵심 재화로 작용한다. 플레이어는 이 포인트를 소모하여 자신의 유닛을 고대 유산 계열로 진화시키거나 특수 능력을 부여할 수 있으며, 이로 인해 같은 종족과 같은 유닛이라도 완전히 다른 전술적 성격을 가지게 된다. 맵의 중앙에는 거대한 네서스 구조물이 자리 잡고 있으며, 이 구조물을 파괴하기 위해서는 단순한 화력만으로는 부족하다. 주변에 배치된 수호자 유닛과 방어 시스템이 지속적으로 공격을 방해하며, 네서스 자체도 시간이 지남에 따라 점점 강력한 보호막을 생성해 내기 때문에 플레이어 간의 협력이 강제된다. 그러나 동시에 맵의 외곽에는 각 플레이어의 기지를 연결하는 좁은 협곡과 소수의 확장 자원 지대가 배치되어 있어, 상대방의 유산 진화를 지연시키기 위한 견제와 기습이 끊임없이 발생한다. 이로 인해 협력과 경쟁이 동시에 요구되는 묘한 긴장감이 게임 내내 유지되는 것이 이 맵의 가장 큰 매력이다. 사막 타일셋이 적용되어 있어 시야 확보가 비교적 용이한 편이지만, 모래 언덕과 폐허 지형을 활용한 시야 차단 구간이 곳곳에 존재해 의외의 매복과 기습이 자주 발생한다. 게임 후반으로 접어들수록 유산 진화가 완성된 플레이어의 유닛은 일반 유닛과 비교할 수 없을 만큼 강력해지며, 이 강력한 유닛들을 어떻게 조합하여 중앙의 네서스를 공략하느냐에 따라 승패가 결정된다. 이 맵은 전통적인 유즈맵의 단순한 반복 플레이가 아니라, 매 게임마다 다른 유산 빌드를 실험할 수 있다는 점에서 깊이 있는 전략성을 제공한다. 유닛 진화 트리를 실험하는 것을 좋아하거나, 협력과 경쟁이 혼합된 복합적인 플레이 경험을 원하는 플레이어에게 추천한다. 다만 유산 포인트의 획득 방식과 진화 조건이 직관적으로 제시되지 않는 부분이 있으므로, 첫 플레이 전에 반드시 게임 내 브리핑을 꼼꼼히 확인하는 것이 좋다. This map is a large-scale UMS designed for six players set on a desert planet. Each player's objective is to destroy a colossal structure located in the center of the map, but the progression revolves around a unique legacy and evolution system rather than a simple siege. Upon starting, players secure their initial bases and basic production facilities, then acquire additional resources or legacy points through neutral units and treasure chests scattered across the map. These legacy points function as a core currency that alters a unit's lineage, not just providing simple upgrades. By spending these points, players can evolve their units into high-legacy branches or grant them special abilities, causing the same race and same starting units to develop entirely different tactical identities. A massive Nexus target stands at the center of the map, and destroying it requires more than raw firepower. Guardian units and defensive systems around it constantly disrupt attacks, and the Nexus itself generates increasingly powerful shields over time, forcing players to cooperate. However, the outer edges of the map feature narrow canyons and limited expansion zones connecting each player's base, leading to constant skirmishes aimed at delaying an opponent's legacy evolution. This simultaneous demand for cooperation and competition creates a unique tension that persists throughout the entire game, which is the map's greatest appeal. The desert tileset generally allows for clear visibility, but numerous sand dunes and ruined terrain features create blind spots that frequently lead to unexpected maneuvers and ambushes. As the game progresses into the late stages, units with completed legacy evolutions become overwhelmingly powerful compared to standard units, and the outcome is determined by how players combine these formidable units to assault the central Nexus. This map is recommended for players who enjoy experimenting with deep strategic builds and a complex mixture of cooperative and competitive play, as it offers a different legacy experiment every session rather than repetitive routines. However, many details regarding how to acquire legacy points and the specific conditions for evolution are not presented intuitively, so carefully reading the in-game briefing before starting your first play is essential.
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