미니 타운 디펜스 베타 2는 6인 협동 디펜스 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에 펼쳐진 마을을 중심으로 7분마다 몰려오는 적 병력을 막아내는 것이 핵심이다. 맵 제목과 내부 설명에서 알 수 있듯 '팀워크'와 '훈련 및 업그레이드'가 승패를 가르는 요소로 제시되어 있으며, 플레이어들은 각자 유닛을 생산·강화하면서 공동의 방어선을 구축해야 한다. 일반적인 타워 디펜스와 달리 직접 유닛을 조작해 전선을 유지하고, 적의 공격 타이밍에 맞춰 병력을 배치하는 실시간 전략 요소가 강하다. 96×96 타일 크기의 전장은 비교적 좁아 초반부터 전투가 빈번하게 발생하며, 자원 관리와 업그레이드 선택이 후반 생존을 좌우한다. 베타 버전인 만큼 밸런스나 트리거 세부 사항이 정식판과 다를 수 있으니, 플레이 전 최신 패치 여부와 인원 구성을 확인하는 것이 좋다. 협동 플레이를 즐기는 유저, 웨이브 디펜스 장르 입문자, 그리고 고전 유즈맵의 향수를 느끼고 싶은 이들에게 추천한다. 맵 진행은 초반 자원 확보와 기본 유닛 생산으로 시작해, 중반에는 업그레이드 트리를 타며 특수 유닛을 조합하는 단계로 이어진다. 후반부에는 강력한 보스급 유닛이 등장해 집중 포화와 스킬 활용이 요구되며, 팀원 간 역할 분담이 필수적이다. 사막 지형의 시야 제한과 좁은 진입로를 활용한 입구 막기 전략도 유효하다. 난이도는 보통 수준으로 추정되나, 인원 수에 따라 체감 난도가 크게 변할 수 있다. Mini Town Defence BETA 2 is a 6-player cooperative defense UMS map set on a desert tileset, where the core objective is to protect a town from enemy waves that arrive every seven minutes. As the title and internal description indicate, 'teamwork' and 'train & upgrade' are the decisive factors; each player must produce and strengthen units while building a shared defensive line. Unlike typical tower defense maps, this map emphasizes real-time strategy elements where you directly control units to hold the front and deploy forces in sync with enemy attack timings. The 96×96 tile battlefield is relatively compact, so combat breaks out early and often, making resource management and upgrade choices critical for late-game survival. Since this is a beta version, balance and trigger details may differ from a final release, so checking for the latest patch and confirming player count before starting is advisable. It is recommended for users who enjoy cooperative play, newcomers to the wave defense genre, and those seeking nostalgia from classic UMS maps. Progression begins with early resource gathering and basic unit production, moves into mid-game upgrade trees and specialized unit combinations, and culminates in late-game boss-tier units that demand concentrated fire and skill usage, making role division among teammates essential. The desert terrain’s sight limitations and narrow chokepoints also allow for effective entrance-blocking strategies. Difficulty is estimated to be moderate, though the perceived challenge can vary significantly with the number of players.
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